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  1. #31
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    FF14は FF11に比べてかなり一般層をターゲットにしていると思いますよ。
    NMのドロップ率やポップ間隔をみれば、一目瞭然です。

    リアル3日間隔ポップで、1日中沸き待ちし、他のLSと緊張を張り巡らせながらターゲットの取りあいをして、やっとターゲットを占有できて撃破したのに結果何もドロップしないなんてざらです。
    (FF11)

    今でもかなり緩いですよ。FF14は。即沸き、100%ドロップなんてしたら、普通に店売りのアイテム買ってるのと一緒じゃないですか。
    苦労してアイテムつくってバザーで販売している人は沢山いるのに、NMのアイテムそんなにポンポン作られたら、他のアイテム売れなく
    なりますよ(笑)
    (18)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by wagnarko View Post
    どうせレア&EXで、出すぎても経済に影響はないのだから。
    影響がない分けないじゃない。
    Aというアイテムが売買できないからといって100%手に入る仕様にしたら
    A≒BならBというアイテムの売り上げに大きな影響が出るでしょ。
    (11)

  3. #33
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    まあ
    14のNM30武器とかは、普通の30武器とあまり変わらないし
    次の武器になったらもう終わりだから別になくても困らないのだけど
    リディルやジュワユースみたいな装備を引き合いに出している人がいますが
    こんなのまたやったら、14もまた
    「リディルない戦士は希望を出すな!」
    「白虎とか新規でも持ってるだろw」
    みたいになったギスギスしちゃいます。
    (5)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    FFやWoWとかだと入手するのに常人では挫折するくらいの道のりを経て獲得できる難易度が主流です
    ゆとりの発想というか、設計思想の違いですね。
    wowやってるけど、同意しかねる。
    (3)

  5. #35
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    14ちゃんのNMドロップ率は普通のゲームより高めぐらいでいいと思います!でるかでないかの50%ぐらいかな
    ただすこし頑張んないととれないようなアイテムもあってもいいと思います!
    (5)

  6. #36
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    目標になる装備がある事はいい事だと思います。
    今あるNM装備なんてどれもユニクロ化してて憧れも何も・・・
    ドドレダブレットなんてウルダハの大通りに幾らでも居ますよね

    緩和するよりもむしろ、もっと強力なNM&レアな装備が欲しいくらいです。
    これ以上ユニクロばっかり増やされても要りません。
    (7)

  7. #37
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    大して強くもない敵をたくさん狩るだけとか、いかにも時間稼ぎさせられてる感じがしてうんざりしますけどね。

    人それぞれの感覚や目的のアイテムによって続けようと思う限界は違うと思いますけど、
    そういう点をうまく見極めてもらえるといいですね。
    (2)

  8. #38
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    ドドレは取引できますから・・
    (0)

  9. #39
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    う~ん・・・これでダメとか言ってたら、もう向いてないとしか・・・。

    某狩りゲーで、レアな装備作る素材手に入れる為だけに延々と同じ敵を狩り続けるとか、
    オン・オフに限らず、あたりまえの風景かと・・・。

    POPについても3日おきとか、特定の天気にしか沸かないとかに比べたら、ゆるゆるですよね。
    (14)

  10. #40
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    取り合いで殺伐とすらしない現状、かなり優しい仕様だと思うんですけどねー。
    30匹でノードロップでしたっけ?
    普通のNMなら30匹連続なんで出来ないでしょうに(´-ω-`)

    数撃ちゃ当たるんならまだ優しいほう。
    その的すら取り合いになるのがある種、レアドロップの達成感につながるんじゃないかなあ。
    (13)

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