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  1. #161
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    Pourquoi vouloir absolument un heal sur les dancer ? c'est pas vraiment leur role a la base..

    J'approuve totalement le templier en tant que lancier tank par contre. ca permettrait de rester dans le role si la partie soutient est delaissee.

    Par contre arithmeticien n'arrivera sans doute jamais vu le gameplay de la classe (acces a tous les sorts du jeu ou presque mais possibilite de ne cibler que certains levels ou hp ou mp. Genre multiple de 5, de 3, etc...) qui ne peut pas s'adapter a un mmo malheureusement
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  2. #162
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    Par contre arithmeticien n'arrivera sans doute jamais vu le gameplay de la classe (acces a tous les sorts du jeu ou presque mais possibilite de ne cibler que certains levels ou hp ou mp. Genre multiple de 5, de 3, etc...) qui ne peut pas s'adapter a un mmo malheureusement
    On disait la même chose du scholar, son utilité en tant que scan ennemi sur ce jeu était difficile à comprendre, il suffisait de se dire que les compétences d'un job ne sont pas gravés dans le marbre
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  3. #163
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    Je ne suis pas très pour l'ajout de jobs sur une classe existante, on voit ce que ça donne avec l'érudit/invocateur : des classes hybrides pas vraiment optimisées (encore que pour l'invocateur, ça va, mais l'érudit est presque un dps qui soigne (une sorte de mage rouge donc), ce qui n'en fait pas une classe agréable pour ceux qui aiment les vraies classes de soigneur).

    La seule classe qui me paraît se prêter à ce jeu serait le pugiliste, en devenant ninja, et encore, le style des animations du pugiliste feraient un peu bizarre avec deux poignards...

    Pour les tanks qui pourraient devenir dps, on a le problème de l'inimitié des attaques de la classe de base. Pour le gladiateur, certaines attaques nécessitent un bouclier, donc s'il devient dps sans bouclier, je ne vois pas comment résoudre le problème.

    Donc je pense qu'il vaudrait bien mieux ajouter de vraies classes de base, avec deux jobs pourquoi pas, à condition qu'ils restent dans le même rôle (dps ou tank ou soigneur).
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  4. #164
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    Ah dsl, j'ai mal compris ton message (j'ai pas lu le "pas")

    Dans l'ensemble, tout ce que tu propose est sympa et viable ^^
    => Sauf DK sur le Glad encore et tjrs meme si le voir arriver en job du glad me permettrait de le jouer sans sacrifier mon WAR, la classe maraudeur est plus adapter au DRK que la classe Gladiateur

    Le Ninja, malgré mon envie de la voir Tank (têtu moi ?), reste tout a fait possible comme job s'il y'a création d'une classe de type "rogue" comme tu le dit (mais l'avenir nous le dira ^^)

    J’espère juste qu'ils proposeront systématiquement un job 2 offrant un nouveau rôle a la classe d'origine.

    @Aztanor:
    L'érudit/ Invoc est pas Opti O_o
    Tu joue a quel jeu toi ?
    L'invoc est un excélent DPS sur la durée.
    L'érudit est juste le meilleur Heal Monocible du jeu grace a ses Boubous avec beaucoup de soutien de groupe. (le WHM le surclasse en soin de groupe et sur les Regens.)
    (0)
    Last edited by KaedanStreif; 02-20-2014 at 05:45 PM.

  5. #165
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    Quote Originally Posted by KaedanStreif View Post
    J’espère juste qu'ils proposeront systématiquement un job 2 offrant un nouveau rôle a la classe d'origine.
    Pas du tout d'accord avec ça.



    L'invoc est un excélent DPS sur la durée.
    Je ne dis pas le contraire, la classe de base de l'invocateur étant l'arcaniste, qui a comme traits des augmentations de l'intelligence, c'est en effet un très bon dps.

    L'érudit est juste le meilleur Heal Monocible du jeu grace a ses Boubous avec beaucoup de soutien de groupe. (le WHM le surclasse en soin de groupe et sur les Regens.)
    Alors là je ne suis pas d'accord, un extra soin du mage blanc sous sceau divin, pour peu qu'on soit bien équipé, est largement équivalent à une loi de revivification, même sur un guerrier. De toute façon l'érudit souffre de n'avoir pas de traits augmentant l'esprit, ce qui en fait nécessairement un moins bon soigneur que le mage blanc.
    (0)
    Last edited by Aztanor; 02-20-2014 at 06:00 PM.

  6. #166
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    Si tu avais suivi (ou jouer) cette classe, tu saurais que l'up de la stats esprit de base en équipant le cristal job Compense les traits Augmentant l'intelligence.
    De plus, comme tu l'as dit pour que extra soin sois équivalente a la loi de revivification fait etre bien stuff et sous sceau divin... l'érudit lui en claquer 3 toute les 60 Secondes avec la même puissance quelque soit ses buff ou son stuff.

    Je ne dis pas que le WHM est moins bon simplement que ces deux Jobs de Healeur ont leur force et faiblesse. et qu'ils ont une très bonne Complémentarité.
    L'érudit a moins d’être dans un groupe sur-stuff vis a vis de l’instance ne peut pas ce permettre de DPS (le mage blanc non plus d’ailleurs)
    l'exemple parfait le T4 de coil.

    Quand je l'ai fait avec mon groupe au Ilvl moyen 80 les deux heal ne pouvait pas DPS. Mais depuis que le groupe est Ilvl moyen 85, érudit et Mage blanc peuvent ce permettre de DPS tout les deux sur certaines phases.


    Ton Argument vis a vis des Jobs ayant la même classe mais pas le même rôle ne tient donc pas la route.

    Et pour appuyer l'idée de rendre les classes maraudeur et Gladiateur des DPS avec un Jobs 2, va en instance avec un tank et ne mets pas Defi ou serment du bouclier avec un groupe de meme Lvl que toi... tu va rire ^^
    Ces deux sorts étant des sorts de Jobs. Le job est donc pour eux une spécialisation du rôle de tank
    (1)
    Last edited by KaedanStreif; 02-20-2014 at 06:19 PM.

  7. #167
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    Quote Originally Posted by Aztanor View Post
    Alors là je ne suis pas d'accord, un extra soin du mage blanc sous sceau divin, pour peu qu'on soit bien équipé, est largement équivalent à une loi de revivification, même sur un guerrier. De toute façon l'érudit souffre de n'avoir pas de traits augmentant l'esprit, ce qui en fait nécessairement un moins bon soigneur que le mage blanc.
    Il faut pas comparer en termes de soins bruts, un Extra soin sous sceau divin va en effet soigner énormément, mais ce qui est important n'est pas vraiment la puissance des soins mais surtout la réduction des dégâts subits, un mage blanc pourra soigner autant qu'il veux le tank si celui ci se prend plus de dégâts qu'il n'a de vie ( par exemple une sentence de mort + un attaque de Twintania, ou Casse-montagne + attaque de Titan ) le tank mourra quoi qu'il arrive, là où l'érudit pourra mettre un bouclier de 750 ( sur un paladin, sans coup critique) à 2200 ( critique sur un paladin) tout en lui remontant sa vie afin que le tank soit prêt à déguster des énormes tatanes avec d'autres sorts comme le dogme de machin qui réduit les dégâts, le système des soins dans ce jeu se base plus sur le fait de préparer à des grosses tatanes qu'à soigner en grande quantité et donc l'érudit est plus efficace pour soigner les tanks que le mage blanc.
    Mais bien sûr en contrepartie il ne peux pas soigner le raid efficacement ce qui oblige d'avoir les deux soigneurs.
    (2)

  8. #168
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    Quote Originally Posted by KaedanStreif View Post
    de plus, comme tu l'as dit pour que extra soin sois équivalente a la loi de revivification fait etre bien stuff et sous sceau divin... l'érudit lui en claquer 3 toute les 60 Secondes avec la meme puissance quelque soit ses buff ou son stuff.
    Comme tu dis, 3 toutes les 60 secondes, tandis que le mage blanc peut spammer extra soin autant qu'il veut, sceau divin ou pas, tout en maintenant récup sur le tank, donc l'érudit meilleur soigneur monocible du jeu, permet moi d'en douter...

    Bref ce n'est pas vraiment le sujet, bien que cela illustre parfaitement que les classes avec deux jobs dans des rôles différents ne sont pas ce qui peut se faire de mieux.

    Je préfèrerais largement l'ajout d'un nouveau job de tank sur une classe de tank, de dps sur une classe dps, etc. plutôt que des jobs hybrides par rapport à la classe de base.
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  9. #169
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    Quote Originally Posted by Aztanor View Post
    Comme tu dis, 3 toutes les 60 secondes, tandis que le mage blanc peut spammer extra soin autant qu'il veut, sceau divin ou pas, tout en maintenant récup sur le tank, donc l'érudit meilleur soigneur monocible du jeu, permet moi d'en douter...
    Spammer extra soin autant qu'il veux... oui si tu as un moyen d'avoir de la mana illimité sûrement... mais ça n'existe pas actuellement.
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  10. #170
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    Vue que visiblement tu as tes idées biens a toi et un incapacité a comprendre les autres jobs. Je te conseillerais de monter un érudit, de le stuff et de le jouer a Haut Niveau, peut etre qu'ainsi tu prendra conscience que les deux ce valent.

    Tu n'as donc rien compris a la logique de SE sur les Jobs.

    A savoir proposer à termes, deux façon (role) de jouer une classe/un gameplay.
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    Last edited by KaedanStreif; 02-20-2014 at 06:32 PM.

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