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  1. #191
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    YuhiKisaragi's Avatar
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    Yuhi Kisaragi
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    以前書いたけど「楽士」で内容をあれこれ考えてみた

    クラス:楽士

    武器(?) ラッパ(簡単な形状の管楽器)モンスターの角や金属をメガホン状にしたもの

    主にヒーラータイプのバッファーデバッファー
    (ソーサーラって思ったけどこれ以上DPS増えてもね・・・
    弓→詩人と違い手が使えないのでソーサラー系の扱いで
    クラスでは動いていると奏でることはできない

    ジョブ:風楽士(ムリヤリw

    武器:フルート系管楽器

    ヒーラータイプのままだがアクションがバッファーよりになる
    広範囲への仲間への支援を主として効果を及ぼす
    動きながらでも吹くことができるようになる


    ジョブ:奏楽士(コレもムリヤリw

    武器:トランペット系管楽器

    ヒーラー系だがデバッファーよりになる
    狭い範囲の置いてくるデバフを使用し敵のかく乱を主とする
    動きながら吹くことができるようになる



    詩人を含めた3職で同時に演奏するとすこ~し(←重要)の複合効果を得られる
    内容は考えてない、思いついただけ

    ちなみに管楽器は歴史は相当古い(らしい)ので世界観的にあっていいと思った

    あと素材も角、骨、木製金属製と多岐にわたりクラフターもそれなりに活躍できそう
    (2)
    Last edited by YuhiKisaragi; 01-02-2014 at 01:24 AM.

  2. #192
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    大剣術士 DPS いわゆる両手剣で敵をバッサバッサ斬ります。サブクラスが呪術士でジョブが暗黒騎士!暗黒剣やアブゾ系を使って敵を攻撃!

    刀術士 タンク 一刀流、二刀流とある。ジョブになると侍がタンク、忍者がDPSとなり外人さんが大盛り上がりwww
    (2)

  3. #193
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    今回のイベントもあり、これまで何度も出ていますが改めて「陰陽師」について考えてしまいました。
    ロールはヒーラーです。
    Tank:侍、DPS:忍者とすれば和風3ロールが揃うことになります。

    陰陽師 ヒーラー
    ヒール能力は低めだが、霊符:Buff、呪符:Debuffが強力。
    霊符・呪符にはリキャストタイムは無いが、効果を出すために祈祷し続けなければならない。
    つまり、詠唱時間が10秒(仮)でその間に効果を発揮するというもの。
    当然、他の行動をとったり詠唱妨害を受けると効果は中断する。

    ヒール力が低いため4PTの時は辛いが、Buff・Debuffで被害を軽減してヒール量を減らす戦術。
    上手く使えば装備が弱かったり避けるのが苦手な人への助けになる。
    又、味方一人に反撃ダメージが付くBuffを与えることもでき、ヘイトコントロールの支援にもなる。

    こちらはリキャストタイム付だが、様々な効果を持つ式神を召喚できる。
    ただし、Petとは違い一度効果を発揮したら消滅する使い切り。
    (5)

  4. #194
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    Quote Originally Posted by zton14 View Post
    斧術士>戦士・・・・=>さらにTankyなクラスへ

    重鎚士(じゅうついし):Tank

    両手斧から両手槌に持ち替え、さらに重装備、そして重い一撃をもったクラスというのはいかがでしょうか。

    より高い防御力と豊富な体力を持つがその分動きが遅くなっている、
    WSのGCDが他のクラスより若干長めであるが、両手槌の破壊的な威力で攻撃回数を補いつつ
    豊富なインスタントスキルで敵のHateを稼ぎまくる。
    (WSのGCDが長めだと戦闘の爽快感には欠けると思いますので、WSエフェクト等を派手め等にして一撃自体の爽快感が高くなるようにして頂けると嬉しいです)

    IDカッパーベル銅山のボスが素敵に格好良い両手槌を振り回していたので是非使いたいなと思いました。
    いいですねえ鈍器系
    一部の層から人気が出ると思います。

    先日サブキャラでリューサンのれべリングしてたらストライカー胴が手に入ったのですが・・・・
    なぎなたもたせたら似合いそうだなあ・・・・
    ということでなぎなた使う職orJob
    あと関係ないけどデカイ鎌とか振り回す感じのはどうでしょうか?
    (3)

  5. #195
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    Van_Derwaals's Avatar
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    貴族・豪族などをガードし、エスコートするために編み出したスキルを用いる。
    突剣・細剣を用いた華麗なる剣捌きで敵を惑わし誘惑し、素早い身のこなしで回避しながら物理または魔法で反撃、味方を守る。

    突剣・細剣(レイピア)装備。軽盾装備可能。

    <アビリティ>
    バオルガード:自分および周囲の味方の属性攻撃に対する耐性を20%アップ
    カウンターブロウ:敵の攻撃をかわしつつ物理攻撃。敵が物理攻撃直後だとバインド効果
    ライトスラッシュ:対象に物理攻撃。威力は小さいが、GCD短縮効果を得る。GCD短縮効果は3回まで蓄積。
    スパークブロウ:対象に雷属性物理攻撃。コンボ条件:ライトスラッシュ。コンボ効果:麻痺
    ラッシュアサルト:GCD短縮Lv3時のみ実行可能。強力な連続攻撃を放つ。GCD短縮効果を終了させる。
    リジェネガード:自分周囲にMPを徐々に消費してリジェネ効果+ダメージ軽減バリアを張る。ただし、効果中自身にバインド。再実行で解除
    マグネ(魔法):対象の敵を引き寄せてバインドで固定する。
    マグネガ(魔法):自分周囲の敵を引き寄せてバインドして固定する。
    デブレイ(魔法):対象の物理攻撃力を低下させる。
    デブレガ(魔法):対象と周囲の敵の物理攻撃力を低下させる。
    エリアブラスト:自分周囲の敵に物理攻撃しつつノックバックさせる。
    ウィークターゲット:自身にバフがかかり、このバフの効果中は相手にかかっているデバフ量に応じて威力アップ。(最大3段階)
    グットタイム:味方1人のバフ効果時間延長。
    ガッツ:味方1人の詠唱を中断されにくくする。
    ベール:味方1人の弱体効果を2回無効にするバリアを張る。すでにかかっている弱体効果は解除できない。対象が3つ同時に弱体効果を受けた場合、1回で効果が切れ、1つの効果はかかる。
    (0)
    Last edited by Van_Derwaals; 01-15-2014 at 11:10 AM.

  6. #196
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    Thipani's Avatar
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    一応FFのナンバリングなんだから、シリーズにちなんだジョブであってほしい。

    ☆タンク
     忍者
     バイキング
     
    ☆DPS
     シーフ
     暗黒騎士
     からくり士
     侍
     
    ☆ヒーラー
     薬師
     風水師(地形で回復)
    (0)

  7. #197
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    ウルダハに来る前はアルベルタだったらしい
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    Quote Originally Posted by Gorie View Post
    ではまず私から。


    力士(Rikishi)
    鍛え上げた肉体のみで敵と対峙しその戦いは神に捧げる、東方から伝わった男性のみがなれるクラス(ジョブ)。
    離れた状態では手を用いた張り手・喉輪、密着した状態では相手を押し時には豪快な投げ技を使う。
    「けいこ」と「ちゃんこ」で全身筋肉と化した肉体はおそるべき腕力と瞬発力を持つ。
    力士になるには武器ではなく、特殊な装備「まわし」を脚に装着し、上位の力士は腰に化粧まわしを付けてその威厳を誇る。

    HP;S MP;F STR;A VIT;S DEX;D INT;F MND;E PIE;E

    装備:まわし(木綿)LV1~  まわし(絹)LV40~
    化粧まわしLV45~

    アクション;土俵サークルLV15~
    直径15尺の円状のAoEを任意で設定でき、その中で戦闘する力士はHP・攻撃力・防御力が10%上昇する。

    勿論、投擲武器で「岩塩」は装備できるんですよね?
    (1)

  8. #198
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    Fisher Lv 81
    not鎧系のタンクとか。

    ・踊り子
    格闘士からの派生。
    華麗な踊りで敵を惹き付け、素早い身のこなしで攻撃を受け流す回避系タンク。
    回避を起点にコンボをつなげたり、踊りによる各種デバフ能力も持つ。
    露出多めのAFデザインで盾人口アップだ。

    ・ネクロマンサー
    呪術士からの派生。
    自らのHPを削って「骸の盾」を作り出し、敵の攻撃を吸収するゴーレム系?タンク。
    ファイア状態では骸の盾が活性化するが腐りやすくなり、ブリザード状態では長持ちするが鈍くなる。
    露出多めのAFデザインで盾人口アップだ。

    ・話術士
    大言壮語で注目を集め、話術を駆使してターゲットを維持。称賛・罵倒あらゆる声の矢面に立ち続けるクラス。
    時間差で大ダメージが来る(確率procで軽減可)ので、それに備えるために1手2手先を常に考えておくテクニカルな職。
    上位ジョブはプロデュ(自粛)
    (5)

  9. #199
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    「分身」と「投げる」、そして火遁の術などの「忍術」を使い戦う、遠隔攻撃を多数備えた近接DPS。アイデア元はGW2のメスマー。

    分身

    特定のスキルを使うことで自身の分身を作ることができる。
    分身には2種類あり、1つは半透明な分身、もう1つの実体のある分身。
    半透明な分身は、敵にダメージを与えることができず、敵から1撃でもダメージを受けると消えてしまう。(見せかけの動きはしてくれる。)
    実体のある分身は、敵にダメージを与えることができ、かつ1撃では消えないようなHPを持つ。(与えるダメージはそれほど大きくない。)
    また、半透明な分身を含め、分身が何体いるかによって効果が変化する技を用いて、追加ダメージをどんどん出していく。(その技を使ったら、分身は全て消える。)

    投げる

    アイテムをランダムに投げる。
    そのアイテムは、くない、手裏剣、風魔手裏剣、包丁、エクスカリパー、などなど。
    良いアイテムほど威力が高くなるが、出る確率も少なくなる。
    前回に投げたアイテムによって、次に投げるアイテムの確立が変化する。
    悪いアイテムであればあるほど、次に良いアイテムが出やすくなる。
    この関係は計3回まで保持され、1回、2回とも悪いアイテムが出た場合、3回目は良いアイテムが相当出やすくなる。
    また、このスキルは実体のある分身にも適用され、例えば、実体のある分身が2体おり、風魔手裏剣を投げた場合は、風魔手裏剣2回分のダメージを与えられる。(WSにこの関係性は適用されない。)
    スキルのリキャストはかなり短め。

    その他のスキル

    火遁の術 敵に大ダメージを与える。
    氷遁の術 敵に効果時間長めの防御力を下げる効果。
    風遁の術 自身に効果時間長めの移動速度アップの効果。
    土遁の術 自身の被ダメージを軽減する効果。
    雷遁の術 敵に効果時間長めのDOTダメージ。
    水遁の術 自身のTPを回復する。

    空蝉の術 自身の実体のある分身を一気に最大スタックにする。

    変わり身の術 自身の分身と位置を入れ替える。

    まきびし 範囲内の敵にヘヴィ&DOTダメージ。

    木の葉隠れ 自身の敵視を下げる。
    (1)
    Last edited by sak; 02-20-2014 at 02:57 PM.

  10. #200
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    そういえば「探偵」ってカテゴリの意見が出てなかったような気がするなぁ。
    PTをサポートしながら敵の弱点をコール。その通りに攻撃すると威力が上昇していく。
    敵を倒した時に得られる「おたから」も良い物が手に入る率が高くなる。
    (0)

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