Quote Originally Posted by Negy View Post
やりこみ要素についてハウジングを例に出しますが、
本当に一部しか楽しめない、獲得するまで
気が遠くなるようなやりこみコンテンツにして
実装した結果どうなったかっていうと、
ハウジングはやらなくていいコンテンツにもかかわらず
多くの方が失望して大荒れになりましたよね?

それをメインコンテンツのバトルにいれちゃったらどうなるかなんて、予想がつきませんか?
このゲームがコンテンツ不足なのは間違いありませんが、
やることがなくなったら休止してもいいし、別のゲームと二足草鞋で遊んでも
いいんじゃないですかね。
ハウジングが問題になったのはなぜかわかってますか?
運営が掲げた大きな3本柱の内でメインコンテンツにもかかわらず、敷居が高すぎて挑戦権すら与えられなかったからですよ?

私が言っているコンテンツは違います。
やらなくてもいいのです。言わば早々にコンテンツをクリアした人たちが自己満足で自分のメインジョブをさらに強くしたり個性を出したりできるようにしてほしい。
そういう主張です。

今の状況で語るならば、5層を早くクリアした人ほどそういうモチベーションはあるはず。
そういうコンテンツがなければこれから休止⇒復活のサイクルを繰り返したとしてもユーザーが減ることを加速するのは目に見えていますよということです。