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  1. #661
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    もっと派手に

    過去に同意見が出てたらすいません、全く読んでません。

    タンクは敷居高い割りにダサいです。
    覚えてしまえば作業です。
    ヘイト取ってるだけの作業、極のスイッチも馴れたら作業
    【俺攻撃耐えてるんだウヘヘ感】が全くないです。

    装備とかキャラ性能を強くとかとかじゃなくて
    俺タンクなんだ!みんなを守ってるだって思えるようになれば
    敷居高くても憧れてやりたくなる人が増えるんじゃないかと思いました。

    ナイトの場合、盾を持っているのに盾でブロックしてる感が全くありません。

    ブロックしたときや、受け流したときにガンガンッ!ってSEが鳴ってるだけで
    【俺攻撃耐えてる感】が増すんじゃないでしょうか。


    防御スキル中【効果中】にキャラ周りのエフェクト追加

    ナイト

    ・ブルワーク使ったら装備してる盾が変化する(巨大化、デザイン変更など)。
    ・センチネル・ランパ使ったらキャラがメタルスライムみたいになる。
    ・コンバレ使ったら緑色に光る とか

    戦士

    ・ディフェンダー効果中はキャラの周りに赤いオーラーがでる。
    ・ホルムギャングのときは髪が金色になって腰まで伸びる。
    ・HPが一定時間あがるやつ(名前知らん)はでかい猿になる。

    タンクっていうクラスはどのMMOでも特別な存在だと思います。
    育てるのは難しいけど、その先には何とも言えない優越感があるクラス
    ギミック理解してるの当たり前、それができなかったら罵倒、KICK
    必死に育てて、エンドコンテンツがそれじゃあ誰もやらないですよ。
    それでもやりたいっていう魅力がないと無理です。
    現状、タンクの硬さやゲームのシステムに手を加えるのは無理そうですから
    キャラ性能よりも、やっててモチベーションが保てるかっこよさを追加するべきだと思います。


    盾のLv3LBとか実際に使った人どれくらいいるんですかね。
    僕1回も見たことも使ったことありません。
    (10)
    Last edited by MrVv; 02-10-2014 at 06:26 PM.

  2. #662
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    以下コピぺ
    タンクの仕事
    真イフ スタンでエラプとめると難易度下がります→ここまで神
    真ガル 誘導してください→まぁそれなりに
    真タイタン このあたりからPTの盾ではなくなる

    極ガル 羽のヘイトコントロールしてください距離を離してください →????????
    極タコ 盾としての仕事は最早皆無ですあなたも避けてください →!????
    極イフ 最早守りようがありません
    もうこれがすべてだよねホントw。
    ヘイトコントロールシステム馬鹿にしてるんちゃうか。
    たくさんの修練とコンテンツ乗り越えて一番難しいコンテンツでやらされることが
    「お前のロールタンクでもなんでもねーからw全滅ギミック打たせないために仲良く相方とデバフリレーしてなwww」
    を突きつけられる周囲依存の無力ゲームという。



    開発はヘイトコントロールシステムを選んだ以上それに殉じるべき。
    もうそれがすべて。

    ヘイトコントロールの中にある気持ちよさと、その娯楽性だけ追求してればいい。
    その結果今の難易度維持出来なくなったんだとしたらそこが墓場だよ。
    (60)
    Last edited by puripuri; 02-10-2014 at 06:41 PM.

  3. #663
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    タンクが少ないのは単純に面白くないと思う人が多いからだと思うので
    タンクを増やそうと思ったら、まずは現状の盾役というより囮役っていうほうが相応しい感じのする戦闘をどうにかして
    タンクやって楽しいと思えるようにしてほしいです。
    (17)

  4. #664
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    散在言われてるけど。

    吉田氏:
    いえ,単純に面白いからです。
    僕は弾幕系シューティングが好きなんですが,あの弾幕を抜けたときの感覚がたまらない(苦笑)。
    だから「究極幻想アルテマウェポン破壊作戦」でも,「ここに菱形の安全地帯が2か所あるな!」とか,バランス調整しながらニヤニヤしてました。
    まずこういうタンク否定のコンテンツ設計を「単純に面白いからです」とかいう考え方そのものを修正していくことから始めないと、TANKが面白くなる日なんて多分来ない。
    (68)

  5. #665
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    「ガード貫通して瀕死になって、ヒール受けてるってことは、よく考えたら、ガードできてないんじゃないのか?」って疑問が浮かびます。
    考えないようにしてます。
    (29)

  6. #666
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    メイン漁師サブ詩人サブサブナイト目指してる者です。

    当初サブサブをナイトにする予定はありませんでした。
    まだ神話装備が出回ってない頃に、イケメンナイトさんに野良で魔導城を親切に助けてもらい、憧れてレベルあげをしています。

    タンクの責任もそうですし、見た目はあとあと改善されるとして…

    やはりタンクらしく硬さの持久力や、HPの高さが欲しいですね。

    あとタンクが主役になれる見せ場があると良いと思います。

    例えば蛮神だと全体ダメージがあるので、全員タンクの後ろに集まってスキルガード発動!で全滅を間逃れたり、ダメージを軽減したり。

    あとタンクのスキルってハルオネは派手な方だけど見た目が地味なのが多い気がします。
    タンク活躍してる!と分かりやすいように派手な見た目があってもいいのでは…
    (6)

  7. #667
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    私もタンクはもっと硬くあるべきではと思います。ヒーラーにずっと回復してもらわないと死んじゃう、毎回毎回防御バフ合わせないと即死とか余裕なさ過ぎでしょ。
    そうなるとタンク6ヒーラー2の変則PTで攻略されて、ギミックが無駄になるという意見もあると思いますが、変則PTだとCF申請出来ないようにすればいいと思います。
    (16)

  8. #668
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    単純に新規トークンに通常の週制限に加えて、
    不足ロールでコンテンツに参加することによる
    ボーナス値を与えることで不足ロールの問題は
    大方対処できそうな気がしますね。

    (例)
    不足ロールでプレイしない場合
    週制限450までトークンを貯めることができる。
    不足ロールでプレイする場合
    週制限450に加えてさらに+45までトークンを貯めることができる。

    わかりやすい飴を用意するほうが不足ロールを「出せる」人は増えると思います。
    (5)

  9. #669
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    他の方もおっしゃってる通り、
    タンク2 DPS4 ヒーラー2という通常構成を
    タンク1 DPS5 ヒーラー2を通常状態に変更すればいい気がします・・・

    責任がって言われますけど、正直タンク2だってスイッチしたり、ほぼ完璧に動かないと全滅して責任かかってるんですから、
    それならタンク1にしてもらって、余計なスイッチとかしないほうがマシです。

    恐らく現状の設計上タンクをやりたいという人を増やすのは物理的に厳しいと思いますし、
    サブでタンクあげてもいいって人はいても、メインにトークン使うのでエンドコンテンツ系では装備不足で出せないというのがほとんどでしょうし、
    それならタンク2→タンク1にしてしまったほうが皆が幸せになるんじゃないでしょうか。
    (6)

  10. #670
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    「タンク不足を解消するためにタンクの枠を減らせばいい」ってのはおかしくないかな。
    DPSからすれば自分たちが早くマッチングできればそれでいいんだろうけど、
    タンクやってる人間からすると釈然としませんね。
    (25)
    Last edited by Sword; 02-12-2014 at 02:15 AM.

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