比較はいいと思いますが、一応MMORPGに限定しませんか。
FF11のAAは絶対ダメといわれて、じゃあどんなゲームが理想なのだろうと思ったら、MOだったりとか素人でもサーバ構造が違うので比較は無理だろうと分かるゲームを持ち出されても、返答に窮します。
比較はいいと思いますが、一応MMORPGに限定しませんか。
FF11のAAは絶対ダメといわれて、じゃあどんなゲームが理想なのだろうと思ったら、MOだったりとか素人でもサーバ構造が違うので比較は無理だろうと分かるゲームを持ち出されても、返答に窮します。

ターゲットとって
棒立ちでスキル出し合うゲームは、
どんなゲームでも「もっさり」って叩かれると思います


流石に半年以上沈黙して11と同じ戦闘システムは出してこないでしょう。
オートアタックが基本でアクション要素のあるMMOは色々ありますし、早いとこ明確なコンセプトを提示して欲しいものです。
サクサク敵を狩る楽しみってのも分かるのですが、
それって多分FF14の目指している部分とはことなるんですよね。
当初の予定も多対多な訳ですし。
しかし、ご意見あるようなサクサクプレイになっちゃうと、
それこそ乱獲し合いの殺伐とした雰囲気になるような…。
サービス開始のようなモンス探し回る状況だとか、それに合わせてリポップ早すぎの配置じゃ下手にマップ攻略も大変だしと、
悪いことばかり想像してしまいます。
私はMMOやるなら、楽しみの一つとしてやっぱり「協力しての達成感」って
重要だなーと感じてます。
そこら辺を踏まえて、レジメンだとか連携して部位破壊狙いながらーの多対多のシチュエーションを活かすには、
俺は今のモンスターの狩れる速さは早すぎるくらいに思えます。
倒すの早くて、それに追いつけるためにモンス大量に援軍だ~なんて仕様も引いちゃいますw
AAの導入する理由って結局は、戦っている間アビリティや会話で戦略を練ったりなどの「時間を作る」事なのに、
速さだけ求めていいんですかねぇ。


このスレッドがフォーラムとしての議論するスレッドでなく
ただの感想スレになってることを問題視します。
単なる愚痴を言いたいならそれこそネ実でやってればいいんじゃないでしょうか。
動画に対する感想も開発は求めてるんじゃないのかな?
まぁ開発途中のAAを見せただけでアクション性云々なんてほざかれたら開発もたまったもんじゃないでしょうけどね(てゆーかAA関係ないし)。
個人的にAAはFF11のを気に入ってたので結構好印象かな。WSモーションの追加も↑。
あとはAAの間隔、モーションがどのように変更されていくのかが・・・楽しみさね。
Last edited by DianCecht; 06-17-2011 at 03:55 AM.
このコメントから推察するに、なぜ初めてみた人が「もっさり」と言う言葉を使ったコメントをしているのか気になります。事前に「FF14の動画がもっさりしてると思うけど見てみる?」みたいな先入観を与えていたのではないですか?
2と3もAAの事には一切関係ないコメント。ちょっとなあ。ちなみに滑ってしまうのはオンラインゲームの仕様ですよ?これを滑らなくさせたいなら今以上にサーバーやP2Pの通信回数を増やし同期の強化を行うしかない。当然、サーバー側の回線の負荷は異常に増え、鯖落ちも増えるし、各ユーザーも光回線じゃないと耐えられないでしょうね。
折角だし、この3名にオートアタックで面白いゲーム、出来が良い、もっさりしていないオンラインゲームが何か聞いて貰えないですか?
批判する理由も解らなくもないですけど、もう少し説得させるだけの具体的な解決策も書こうよ。
Last edited by Thend; 06-17-2011 at 08:05 AM.


エバークエスト以外にメジャーなオートアタックのMMOってあったっけ?
他にはLOTROとかマビノギもそうかな?
エバークエスト1,2ともにFF以上にもっさりしてるし、LOTROやマビノギはそもそも主観視点にできるMMOじゃないから対象外だけど。
WoWをオートアタックだ!っていうとWoWプレイヤーに石投げつけられるから注意な!
でも、動画で滑っていくモーションはなんとか出来ると信じたい。
MMOは小さな演出の積み重ねなので、あれは仕方ないで済ませるのはちょっともったいないと思うんですよ。
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