サクサク敵を狩る楽しみってのも分かるのですが、
それって多分FF14の目指している部分とはことなるんですよね。
当初の予定も多対多な訳ですし。

しかし、ご意見あるようなサクサクプレイになっちゃうと、
それこそ乱獲し合いの殺伐とした雰囲気になるような…。
サービス開始のようなモンス探し回る状況だとか、それに合わせてリポップ早すぎの配置じゃ下手にマップ攻略も大変だしと、
悪いことばかり想像してしまいます。

私はMMOやるなら、楽しみの一つとしてやっぱり「協力しての達成感」って
重要だなーと感じてます。
そこら辺を踏まえて、レジメンだとか連携して部位破壊狙いながらーの多対多のシチュエーションを活かすには、
俺は今のモンスターの狩れる速さは早すぎるくらいに思えます。
倒すの早くて、それに追いつけるためにモンス大量に援軍だ~なんて仕様も引いちゃいますw


AAの導入する理由って結局は、戦っている間アビリティや会話で戦略を練ったりなどの「時間を作る」事なのに、
速さだけ求めていいんですかねぇ。