やっぱりもっさりと感じた理由を思いついた・・・ヘイスト二刀流に慣れたから。
ネットで拾った、よくあるアビセアの風景
http://www.youtube.com/watch?v=yLr5lzKvyp4
一回の攻撃、1秒すらかからないよね・・・





やっぱりもっさりと感じた理由を思いついた・・・ヘイスト二刀流に慣れたから。
ネットで拾った、よくあるアビセアの風景
http://www.youtube.com/watch?v=yLr5lzKvyp4
一回の攻撃、1秒すらかからないよね・・・
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。


あ! そうかw
二刀流とか蹴撃とかダブルアタックとかトリプルアタックとかの、オートアタックで、
「連続攻撃するモーション(と手段)」がないから、もっさり感じるんですね。
多分、14も二刀流+ダブルアタック+ヘイストとかの状態でオートアタックすると、
もの凄い勢いで攻撃する様になる気がしますw
(実際、例の動画のオートアタック間の合間に2~3回ほど攻撃(※)を挟むと、かなりのハイペースになるかと)
※二刀流で普通に2回攻撃、ダブルアタックで更に+1~+2で最大4回攻撃、つまりオートアタック回数+2~+3
そう考えると、この先、ヘイストや二刀流、ダブルアタックやトリプルアタックなどの手数アップを、
多数実装する事を見据えた上で、「あの攻撃間隔」になっている。という事なのかもしれないですね。
(あれより速くすると、その辺を実装した時にモーションの描画が追いつかなくなるとかで)
Last edited by Adel; 06-15-2011 at 05:24 PM. Reason: 脱字修正
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