



過去のFFシリーズからして、もうファンタジーだかSFだかワケワカランごった煮ですからね。ぶっちゃけどうでも良いです。
ただ、FF11のヴァナ・ディールは物凄くよく考えられてたので、それを上回るくらいの世界観をきちんと構築して
それをメインシナリオや、クエストでどんどんプレイヤーに見せていってほしいかな
くりえいたー()様の脳内で考えるだけの、マスターベーションは要りません。
FF14は「ハイファンタジー」らしいので、その定義に従うと現実世界とはリンクできませんから、
残念ながら、そのセンだけはなさそうですw

ファンタジー+軽くSF風味な機械
くらいならアリかも![]()
= All is fair in love and war =
ただ14の場合、SF方面がユーザーに解放されるかどうかは、かなり怪しいと思っています。
OPは見た目の派手さやインパクトだけを考え、ゲーム内での再現性を一切無視している可能性が極めて高く、
要するに開発スタッフの自己満足の為だけに作っただけの、
世界観として14プレイヤーの認識範囲から浮き上がってしまっている異質な作品、
アナザーエオルゼアである、という印象が否めません。
接点といえばせいぜい、3年後か5年後に応龍や真龍BCのように、魔道アーマー劣化版と戦えるくらいでしょう





OP詐欺といえば、FF11も未だに複数以上の黒魔による合体技 (OPのメデオ) が実装されていないね。
キング・ベヒモスなど一部のNMしか使えないなんで… (笑)
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
FF自体がもともと、ドラクエのような完全なおとぎファンタジーではありませんよ。
考えてみてください。
最初のころは8メガとか16メガのみすぼらしいドット絵だったから気づかないだけで、
飛行艇だとか初期のころからありましたし、
4のバルバリシアが出てくる塔だとかは、メカニック仕様です。
月に行ったりもしてますからね
FFはファンタジー風味とSF風味のごった煮ってイメージがあるので、
破綻しないのであればどちらに振れてもいい。
個人的な好みでは、ファンタ○ースターとかス○ーオーシャンまでは行かないで欲しいな……
SF要素はデザイン次第でもありますかね。
古いFFの飛空艇とか、魔導アーマーみたいな感じなら。


私はFFって11と14しかやった事ないので、シリーズ全体のテイストとか全く知りません。
なので、皆が楽しめるなら何でも良いです

どちらかと言うと「反対」に1票。
FFシリーズは、1~5と11の世界観が好きなので敵側に機械系が出るのは良いけど、プレイヤー側に機械(魔導?)とかの要素が多くなるのは好きになれないですね。
OPで、空飛ぶトーテムポール?のような機械が出てるダケで結構ガッカリしてたので・・・


FFシリーズがそもそも「剣と魔法のファンタジー」ではなく、
「機械と魔法のファンタジー」なので、SF要素が入るのは割と普通かと。
なにしろ、FF1の時点でロボットだの飛空艇だのタイムループだのと、SF要素が結構ありますから。
(FF1はストーリー自体がタイムループもの(SF)ですから)
ファンタジー色の割と強いFF4や5なんかでも、機械仕掛けの塔とか遺跡とか平然と出て来ますし。
(FF4とかバブイルの巨人のボスは「○○システム」ですし、FF5も古代ロンカ文明関連の物や、
第2世界のエクスデス城を護る「バリア」などは、思いっきり機械&SFですからね))
FF11でも、純粋なファンタジーに見せかけといて古代文明(ジラート、オルドゥーム)が絡んでくると、
さらりとミサイルが飛んできたりレーザーが降り注いできたりしますからねw
古代機械を調べると、装置のシステム管理者がどうとかこうとか言われたりもしますし……w
そう考えると、SF要素が入るのは「FFとしてはいたって普通な事」であり、
賛成、反対のどちらかで分ける程の物(事)ではないかな? と、思ったりします。
Last edited by Adel; 06-15-2011 at 02:53 AM. Reason: 書いている途中で間違えて投稿してしまったので


世界観に沿っており、絵的にもゲーム的にも良いスパイスとなるなら賛成です。
これは個人的な考えですが、魔導アーマーやオートマトンなどは、機械仕掛けだからといってSFだとは思っておりません。
FF14は現実の延長線上ではないハイファンタジーですので、この幻想世界の法則の中で作られた機械もファンタジーの一部分だとも考えられるからです。
剣と魔法と機械とクリスタル
歴代作品ごとに配分はそれぞれ違いますが、これらが干渉しあう世界観がFFの魅力だと思います。
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