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  1. #611
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    2.1でマシにはなったと思います。おかしかった召喚士のリザレクが使用不可になり、猛威を振るっていたデバフ病気がすごくマイルドになりました。

    4人PTで遊ぶ分にはいいのかもしれませんけど、ソロ専の私としては環境的には変わりないですね。ただ勝ち負けによらずレベルが上がりやすくなったというだけですね。

    3固定対策でソロや2固定の報酬が調整されましたが、これはつまり一方的に3人で勝利する事への対策は行わず、負けても経験値も戦績もたくさん貰えるから負け続けても別にいいでしょう、という事ですね。それともソロで負けた方が3人で勝つより報酬が上なんでしょうか。だとすると、今度はとにかく早く負けようとする動きが懸念されますけれど。

    分散化でのマッチング遅延を懸念したなら何故4人PTと3人PT以下でわけているんでしょうね。それをわけたのと同じ理由で3人PTとソロを分けて欲しいと思っているんですけどね。

    4人に満たない場合でも友人と参加する環境を保持した結果、3人PTの補填で入ったソロに肩身の狭い思いをさせ、即興PTの楽しさもなく、また有利な3人PTが蹂躙する事をよしとするのは到底理解できません。どうしてもそうしたいのなら、現環境+完全ソロエントリーのみをもう1つ作って貰えれば住み分けできます。もしそれで1~3人で申請可に補填要員が集まらなくなったとしても、つまりはそういうことです。
    (8)
    Last edited by Lei_Az; 01-21-2014 at 04:55 PM.

  2. #612
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    どのコンテンツを遊ぶにしても、「固定パーティ」を作って参加してほしい。
    そのようにシステム的に誘導する。

    CFにソロで参加できるのは、ソロプレイヤーのための仕様ではなく、
    「パーティを組んだ状態で参加するユーザ」が欠員を補充する手間をはぶき、
    待機時間をできるだけ少なくして、遊びやすくするためである。

    FF14というゲームでのソロプレイヤーとは、
    FF14のシステム側が管理・利用する、「高機能かつ便利なNPC」ですね。
    「客ではない」ということかな?


    だからこそ、3固定狩りも、野良と固定の強制マッチングも放置するわけですネ。


    2.2に期待を持たせる書き方をしていますが、このコンテンツへの参加はやめておきます。
    (27)

  3. #613
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    過疎ってる方を残して、人気がでそうなソロ用を実装しないのがどうしても理解できないのですが・・・・・・


    ソロ用を実装するとPT用のマッチングに影響がでるウンタラカンタラ・・・・・・・・・・

    それってソロ用を実装したら皆がやりたがるからってことですよね?


    4つあるジェイルで、4固定でできるジェイルが3つも必要ですか?w


    せめてレベル30だけでもソロ専用にしてほしかった。


    運営の方にどうしても言いたい!!


    ジェイル参加者はきっと放置がしたいんじゃなくって勝負がしたいんだと!!!
    (25)

  4. #614
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    対人戦については、吉田氏はだいぶいままで語っておられましたし
    DAoCの廃人だったとか言うんで期待も高かったと思うんですけど
    なんというか、暴言はいて運営さんに削除されそうな言葉しか書けそうにないんですが

    けっこう期待してただけにちょっとこの程度の対策(しかも間違ってる)しか打てないとなると  ねぇ
    (34)

  5. #615
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    勝敗にかかわらずPvP Expと対人戦績がアップとのことで、
    装備が揃うまで放置、無気力プレイをする方が増えそうですね。

    今現在純粋にPVPを楽しんでる方がどんどん減っていき、
    3人固定と放置しか残らない。。。という結果だけは避けてほしいところですねぇ。
    (5)

  6. #616
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    Quote Originally Posted by joglim View Post
    ウォーウルフとかはなんで軽減しないの?マテリアとか先に交換した人とかすごい損してるのに差分は返してくれないの?
    かなり初期段階に消耗品の戦績は見直すって言ってたはず。
    それでも交換したならそれはその人の戦略で、先行メリットを取ったということです
    なんでもかんでも文句つければ良いってもんじゃないと思います
    (14)

  7. #617
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    2・15の修正はやってみないとなんも言えない感じですが

    ひとつの大きな問題である、ランク30の人たちを隔離するために上位コンテンツの追加と
    そのマッチングのためにランク30までの成長を短縮する施策はひつようだとおもうなあ

    上位コンテンツでの報酬が魅力的なものであれば、初心者狩り「目的」由来の格差のある戦闘は減るだろうし
    成長が早ければ今議論されてる諸問題は相対的に小さくなる、苦痛が小さくなれば不満も小さくなる

    3PTが参加の敷居、PVPの入口の大きさに影響するってのはその通りだと思います
    ずっと言ってたけど、好きにPT組めないのは参加しにくいし、4人PT組みたくないのはソロも3PTも全く同じ
    なので単純に組めなくするのは宜しくないと思うので報酬面で差をつけるのは方向性としては正しい

    フレに教えるため遊ぶために機能はするけど、報酬を稼ぐならソロで行くことも必要になる
    ソロでも行くようになる、って報酬バランスなら良いと思う、勝率5割のソロより低いくらいかなあ
    (4)

  8. #618
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    だから気軽にプレイできるようにならないと人は増えないって言ってんの!
    せめてアクションポイントのリセットくらいは無料にするくらいの措置は取れなかったんですか。
    (15)

  9. 01-21-2014 05:58 PM


  10. #619
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    対人とは なんなのか もう一度みなさんよく考えたほうが良いのではないでしょうか? 

    PT募集で1時間ほどPvPしませんか?とか何故しませんか?
    PvP好きな人でLS作りませんか?とか何故しませんか?
    強制されて参加してる人いますか?
    負けるのが悔しい気持ち よくわかります じゃぁどうするんです?
    気楽に遊びたい、空いた時間の暇つぶし おおいに結構です
    でもね
    強ければ勝つ 弱ければ負ける そういうものですよね PvPって

    対人とは なんなのか もう一度みなさんよく考えたほうが良いのではないでしょうか? 
    という油を注いでみる
    (6)

  11. #620
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    【2.15パッチノートより】
    ウルヴズジェイルに、あらかじめ3人で有利な構成のパーティを組んで参加することで、
    一方的に勝利できてしまうことがある対策として、報酬面でのバランスが変更されます。

    ウルヴズジェイルにソロ、または2人パーティで参加した場合、勝敗に関わらず獲得できるPvP Expと対人戦績が引き上げられます。
    ウルヴズジェイル(固定パーティ専用)において、勝敗に関わらず獲得できるPvP Expと対人戦績が引き上げられます。

    ※ソロマッチング専用のカテゴリを追加せず、報酬面での調整としたのは参加者の分散化によりマッチングがし辛くなることへの懸念と、
    4人に満たない場合でも、友人と参加できる環境を保持するためです。
    初心者と上級者の主に装備差によるバランス格差に関しては、パッチ2.2に向けて対策を検討中です。





    >ウルヴズジェイルにソロ、または2人パーティで参加した場合、勝敗に関わらず獲得できるPvP Expと対人戦績が引き上げられます。

    なるほど、gankに狩られることで効率よく装備を集めてくださいということですね

    なら試合始まったら装備はずして真っ先に狙ってもらうようにしたほうが良いのでしょうか?

    ウルヴズとは純粋に試合を楽しみたい人は手を出してはいけないようです

    PvPとは結局ダイア集めるまでの作業、結局は装備を集めるコンテンツだと言われたような気がします。



    今回の修正、放置や負けを誘導する人間がヒーラーで参加することで効率的にポイントを稼ぐ行為が可能になりました

    これは他社のPvPのゲームを少しでもやっていれば分かることです

    報酬の修正ではなくレートの実装とソロとPTの細分化、PvPが好きな人ですら参加しにくい環境を直す事が先でした。



    他のスレでも出ていましたがこの程度のPvPであれば今後予定されているフロントラインも必要ありません

    PvPのためにPvEのスキルまでいじられたら本当に迷惑です。


    運営が今後どのようなPvPを想定しているかは分りませんが、参加したいとは思えません。

    PvPを柱にするのはFF11で既に失敗しているはずです

    ともあれ運営には頑張って欲しいです、多くの人が望んでいる事は何なのかしっかり見極めて下さい。
    (36)
    Last edited by ff11-CarbuncleUser; 01-21-2014 at 06:06 PM.

  12. 01-21-2014 06:08 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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