個人的にはモグ王討伐の難易度緩和がちょっと残念です。

個人的にはモグ王討伐の難易度緩和がちょっと残念です。
グラボトラブル解消になるようなモノは無いか……。
・蛮族デイリークエストに関して、以下の追加/変更が行われます。
クエスト対象モンスターの生息数が追加されます。
シルフのデイリーって運搬クエあるから下手にアクティブモンスター増やすとピーク時間以外は相当ハードなクエになってしまうのでは・・・。
配置とか考慮されてるといいんですけどねー、心配ですわ。



シャントット楽しみにしています~
ライトニングイベントの反省でフェイト場所多いのも良。
お正月休みあったのに結構調整あってよかったです
GP回復はうれしいけど未知素材安くなりそうですね。
Last edited by _Luna_; 01-21-2014 at 04:45 PM.
妖精の挙動関連が修正されたとも確認されている不具合にも入ってないのはなぜなんでしょうか。
きっと近いうちに隠し球があるのかな?と思いました。


・ウルヴズジェイルも含めた全体的なバランス調整のため、斧術士/戦士アクション「シュトルムブレハ」の追加効果が、回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されます。
・ウルヴズジェイルも含めた全体的なバランス調整のため、巴術士/召喚士アクション「ミアズマ/ミアズラ」の「病気」の追加効果が、回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されます。
効果の意味を正しく分ってない私に教えてください。
この二つは効果にかかると
1.回復量が50%までしか無かったのを、更に20%に下げた、回復する側から見た下方修正、デバフ与える側から見た上方修正
なのか
2.回復量減少が50%だったのを、20%にして回復量が上がった、回復する側から見た上方修正、デバフ与える側から見た下方修正
なのか
どっちですか?(´・ω・`)
>次元刀の欠片
ハウジング素材でしかも週制限に含まれるとか・・・いらないw
ロウェナさん達が武器にでも交換してくれたら嬉しかったのに

美容師はフェイスペイントのみかぁ…。
新しい髪型にしたいなぁ。


ワンダの金策返してくれー!
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