Page 9 of 893 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 109 509 ... LastLast
Results 81 to 90 of 8923
  1. #81
    Player
    miyabiko's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    54
    Character
    Minha Earhart
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Botanist Lv 50
    私も導入に賛成します。
    ゲームとはいえ、上手い人は賞賛されて然るべきだと常々思っておりますので・・・
    (20)

  2. #82
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    自分の火力をだいたい把握してれば、誰がどれぐらいダメージ出てるか、火力あるチームかそうでないかはフェーズ進行なんかですぐ分かるから必要とは思わないなあ
    DPSメーターで直接数値化しなくても上手い人は見てれば分かるし、それをわざわざ数値で誇示する意味は無いように感じる
    数値にこだわりすぎる人が増えるのは目に見えるしネガティブな影響の方が多そう
    (17)

  3. #83
    Player
    RoseTyler's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    31
    Character
    Area Disaster
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 31
    公式のrepツール… 自分のを個人で見たり、仲間内でああだこうだ、くらいならいいかなーとも思いますが、
    「今日IDで組まされた●DPS」みたいな所謂晒し行為が初心者や凡庸なプレイヤーを排撃する仕様になるだけなような気もします。
    そもそも上手い人は普通とみなされておしまいで、基準以下だと出ていけってなるだけじゃないかと思うのですがー
    その基準も公式が出すとは思えませんから個人の主観頼みですよね。 荒れるだけじゃないですか(笑
    (17)

  4. #84
    Player
    SUIT's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    162
    Character
    Soil North
    World
    Ifrit
    Main Class
    Fisher Lv 50
    基本的には導入に賛成です。
    仕様としましては、クリア時に自分のDPS数値とパーティー内での順位が見えるといいかなと思う。

    あくまでも、自己完結ということなら特にギスギスしないかな・・・・
    「4位だったからもっと励もう」とか、「この数値で2位なのか、1位すごいなぁ」とか
    自分が詩人で、「他がモンクだとか召喚だったら仕方ないかなぁ」とか思ったり、




    けど、DPS以外の他のロールが4位以上になった時はギスギスするな・・・
    (7)

  5. #85
    Player
    NyankoNyanko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    17
    Character
    Nyanko Nyanko
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 50

    んー反対・・かなあ・・

    ゲームは大雑把にやりたい派なので(*'ω'*)

    召喚もやってますがあまり気にしてません
    でも気持ちはわからなくはないです

    数値化は反対ですけど大雑把なメーターは合ってもいいかもですね
    たとえば現状あるリミットブレイクゲージに色を付けるとか

    LIMIT BREAKE
    ■■■■■■■■■■■■■■■    ■■■■■■■■■■■■■    ■■■■■■■■■■■■■
    盾分 DPS分 ヒーラー分

    みたいな
    元々与ダメージだけのメーターではないのでそのまま流用できないかな
    (4)

  6. 01-20-2014 12:39 PM
    Reason
     

  7. #86
    Player
    Talvi's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    389
    Character
    Lucy Candyhouse
    World
    Ridill
    Main Class
    Lancer Lv 90
    個人的にはあってもいいと思うけど、このゲームの雰囲気だとただの失敗したときの犯人探しに使われそう。
    (23)

  8. #87
    Player
    Setz's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    248
    Character
    Slley Cat
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by Talvi View Post
    個人的にはあってもいいと思うけど、このゲームの雰囲気だとただの失敗したときの犯人探しに使われそう。
    現状のようにメーターが無いまま闇雲に犯人探しが始まるよりは、しっかりとした指標の下でユーザーが判断する方が余程健全です。
    これ以上ギスギスしようがないんですから導入すべきだと思います。
    (29)

  9. #88
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    闇雲な犯人探しネェ…
    このゲーム、誰が悪いかはすぐ分かるから、火力が低いから問題だーって時は装備見るとかすれば一発じゃないカナ…
    総合的な火力が低いから問題になることはほぼないし(全員生存したままツインタニアや極タイタンを最後まで行ってダメージ足りないってことにはならないし、なるなら途中ので死んだ人が犯人)
    瞬間的なギミック処理の失敗だと、タニアだとFBやドレッド殴ってるIL80の人よりツインタニアずっと殴ってるIL90の人の方がメーター上は出てるわけだから、この場合犯人はIL90の人だからメーター上からの解決は出来ないよ
    誰が殴ってるか殴ってないか知りたいならヘイトリスト見れば分かるし、メーター導入出来たから分かる犯人ってのは、具体的にどういうシチュエーションで発揮できるのか想像つかないかな。
    (8)

  10. #89
    Player
    Suntory's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    740
    Character
    Cho Cobo
    World
    Fenrir
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    逆に私の火力が低かったですって言えますけどねw
    (1)

  11. #90
    Player
    Tilla's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    948
    Character
    Tilla Rampant
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    闇雲な犯人探しネェ…
    このゲーム、誰が悪いかはすぐ分かるから、火力が低いから問題だーって時は装備見るとかすれば一発じゃないカナ…
    ホーリーランス+オニオン装備の竜騎士でさえLBぐらいでしか火力を出せないプレイヤーもそれなりにいらっしゃいますし…。
    その方々がすっごく横柄な人(が多かった)だったので覚えているだけなんですけれど。装備は必ずしもあてならない感じです。
    (20)

  12. 01-21-2014 01:45 PM

Page 9 of 893 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 109 509 ... LastLast