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  1. #7
    Dev Team Hiroshi_Minagawa's Avatar
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    Mar 2011
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    こんにちは。
    本件、大変おまたせして申し訳ありません。

    パッチ2.2に向けて、以下のギアセット機能追加対応を進めています。

    ◆ギアセットの保存情報に以下のデータを追加
    • 各装備のマテリアの装着状況※個数、種類、装着順番を保存
    • 各装備の型紙の適用状況  ※「型紙」はパッチ2.2公開予定の新機能です
    • 各装備の着彩された色   ※これは現2.1でも保存とチェックを行っています

    ◆ギアセットで着替える際、上記の追加情報をマッチング処理に加味
    1. マテリアの装着状況が 最も多く一致 している同種のアイテムを適用する
    2. マテリアの装着状況が同じ装備が複数ある場合、さらに 型紙や色が同じもの を優先
    3. 極めて稀だが、それでも候補が複数ある場合は、 チェストの先頭側 を優先
    この対応により、ギアセットに保存した時の装備品が、着替え時に適用されやすくなります。
    後から着彩を変更したり、マテリアを追加したような変化に対しても問題なく動作する想定です。
    ※現在、まだ実装と動作チェック中のため、処理の内容が追加、変更される可能性があります。

    ★備考
     XIVでも一般的なMMO同様に、アイテム個々の固有IDをクライアントに
     送信しない設計になっています。
     これは、通信帯域の削減や、データの複製&改ざん対策などの複数の理由から
     今後も変更される事はありません。
     ※固有IDは、現在ギアセットが利用しているアイテム種別IDよりもデータが倍大きい。

     オフラインゲームのように、固有IDを用いてギアセット機能を構築すれば、
     このスレッドで指摘される問題は完全に解消されるのは明らかですが、
     MMOで直接データIDを特定する処理を実装するのは様々な観点で危険なため、
     このような仕様を策定しています。
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    Last edited by Hiroshi_Minagawa; 01-20-2014 at 10:28 AM. Reason: マテリア補足