このゲームのpvpのあるべき形これじゃない感がひどいんですよね。
開発がこれでfixしてきた以上そうなんでしょうが。そう思う理由を下記にて。

1:ヘイトコントロール系のスキルが死んでる。
2:間合いを取るという方法が個人行動に依存されている。
 (これは1と関連します。そもそもキャスター職が接敵されるのは前衛が機能していないからであって、CC系のスキルが強烈すぎるというのもあるのですが、前衛と後衛のアンバランスさがひどすぎる)

この二点です。
前衛が機能し、ヘイトコントロールや移動妨害系のスキルがよりよく機能するようになれば、後衛が頻繁にダッシュするなんて無様な構図は生まれにくくなる。
そもそも攻撃ソースを全部消費してしまうためにダッシュできない前衛、なんて、頭の上に?が浮かぶ構図は不要でしょう。
これシューティングゲームですか?w MMOの対人ですよね。

いくらなんでもヘイトコントロール系が今後も無調整ということはありえないと思うので、それも視野に入れたうえでの調整案ですが、いかがなものですかね。