新キャラ作成時のサーバー選択画面に、レガシーサーバーという表記ではなく。
「ハードモード」です、という表記が必要かと思います。
今後もこの手の格差がつく可能性がありますので。



新キャラ作成時のサーバー選択画面に、レガシーサーバーという表記ではなく。
「ハードモード」です、という表記が必要かと思います。
今後もこの手の格差がつく可能性がありますので。

An NA post about housing from respected NA gaming website
http://www.dualshockers.com/2013/12/...ity-facepalms/
レガシーサーバーではギルの量が多すぎる為。とは言っても新規サーバー同士でも価格差をつけている以上、金策をしたがゆえに価格差をつけられたわけで、それは金策という努力をしてきたことの否定としか受け止められません。
そして、このような方法を取ったにも関わらず、数ヶ月間金策をして家を買ってくださいと言われて誰が納得できるでしょうか。
更に突っ込むと、金策をすれば今回のようにギル回収でちょっとの努力では無に帰され、金策をしていなければコンテンツを遊ぶことは出来なくなり。
ハウジングについて考えれば考えるほど、楽しむためのゲームのはずがプレイすることの無意味さを感じるように…。
しろ→するな→しろ の構図は、いい加減見飽きました…。
自分のサーバーでは5等地のSサイズが640万・・・・
ファイターとクラフター兼用でやっていますが自分の装備作るだけでかつかつで、いつもせいぜい数万しか持っていないんですが640万ってどうやって稼ぐんだろうか・・・
しかも1等地のLサイズにいたっては一億!!!
金策方法は用意してくれているみたいですが、後半のクエストでもせいぜい金貨銀貨ふくめて2~4千くらいしか稼げないゲームでいったいどうすればいいのだろうか・・・
そういえば下のタグ一覧がやばいですね、不覚にも笑ってしまいました。

レガシーは土地の値段が10倍
吉Pは「お金を稼ぎやすくなってる」
ならシステムから排出されるギルも10倍にするべきだと思うんですけど?
それをやると今後調整が難しくなるだろうからやらないと思いますが・・・
レガシーと新鯖での土地の値段が10倍なら同価値の家を買うため同じ金策をしたとしてもレガシー10人と新鯖の人1人が同じラインになりますよね?
それで新鯖の人10人が同じ金策をしたとすると・・・不公平じゃありません?
レガシーのアカウント持ってるからってみんながみんなお金持ちじゃないんですけど・・・

パッチノート公開後、業者の方が嬉々としてtellしてくるようになりました。
ギルの総量で見て、多いから値段を上げようというのは安直すぎると思います。
デノミから高レベル帯のレガシープレイヤーを狙い撃ちした、装備修理代の異常な値段設定など
ギルの回収に躍起になっている印象はいままでもありました。
しかし今回の値段設定には、そういった意図を汲んだ上でも不満が残ります。
「レガシーは皆1億くらい持ってるんでしょ?」
A:人数の多いサーバー、お金のあるサーバーには重課税をかけます。
Q:なぜ?人の多いところに知り合いなどがいて、新規などが多いのは当たり前でしょう?
ギル排出量も同じで個人の稼ぎはライバル多い分少なくなる可能性のほうが高いのに?
A金持ちがいるサーバー、人数の多いサーバー、レガシーサーバーの貧乏人は諦めろ
Q:同じ月額料でも難易度あげてあげましょうってことでしょうか?
同じ月額料金を支払っているのに、なぜサービス内容に違いがあるんでしょうか?
Q:そして、誰が得をするのか?
A:新規などは過疎サーバーにいって「運営のために」サーバーの負荷を均一にする。
人数が多くなれば、変動があるといっていたので、その一番やすかったはずのサーバーの値段は跳ね上がる。
そしていきなり売れなければ一気にサーバーマシンを増強しなくて済む。
Q:なぜこのような事をしたのか?
A:お金稼ぎすぎたユーザーが悪い
Q:真意は?
A:家のサーバー代が君たちのはらう月額料金じゃ足りない
だから認識を、憎しみの矛先をずらそうとしているのですか?
ギルをもっていて使わない連中が悪い。
君たちが頑張って金策してためたギルのせいだと?
Q:なぜレガシーだけ10倍価格なんですか?
A:お金持ってるから搾り取ります
(途中QとAが逆なのは仕様です)
Player
Player
というように運営の意図が、質問に対して斜め上どころか日本語が通じているのかと疑いたいぐらいにおかしいからではないでしょうか?
レガシーは、正直ゲームですらない旧版にお金を払い、こつこつとプレイし、初期化も覚悟していたのに
旧版をしてもらった「お礼」としてデノミのみでキャラを引き継げるようにした。にもかかわらずお金あるから10倍取る。
そこにかかった労力、旧版でのプレイは度外視にレガシーは我慢できない。
そして、レガシー鯖にいる新規も何も言ってこなかったのに、なぜレガシーにいるだけでそんな目にあうのか?
そして新規サーバーの方、なぜうちは同じ新規で始めたのも同じなのに最安値の2倍とか取られるのか?
そして、もう少しで買えると思う価格帯の安いサーバーの方。
本当に買えるのですか?
あと40万だね、がんばろう→メンテ→価格変動されました、2倍のサーバーグループです。
今の倍になったので貯めなおしてくださいね。
納得できるのですか?
最低値の400万で買いました→売れなかったので安くします→早く買ったからその分満喫できたでしょ?
これも仕方のない事でしょう、けれど理解はできても納得はできますか?
そして、会見でいいました。
個人用は安く実装しますから大丈夫です。
では、その状態で誰が稼ぎの大半をこの様な値段がするFCのハウスにだすのでしょうか?
内装をいじる権利がほしい?
しばらくまてば格安で”自分専用”の家が手に入るのに?
ということではないでしょうか。

ユーザーが敵と戦う前にまず運営と戦わないといけないなんて・・・・大変すぎる(´・ω・`)
まだFF14を開始してから1ヶ月もたってないので、
今回の値段発表を見て、うわ、みんなこんなにお金持ってるのか・・・すご・・・・・と思いました。(レガシーの人含む)
でも実際はこことか見る限りそんなでもないんですね。
レガシー価格高すぎてめんたま飛び出しそうでした。(私は新規鯖?っぽいですが)
業者⇒悪いユーザー⇒一般ユーザー⇔一般ユーザーという流れで、
一般ユーザーに流れてしまったギルを回収したいのでしょうが
インフレが起きたとしてもその分マテリアとかも高く買ってもらえるので
初心者等の手持ちも増えやすいので個人的には一般ユーザーの所持金が増える事自体は悪くないと思っています。
業者と悪いユーザーの責任を一般ユーザーにもとらせようとしているような価格設定ですよね?
こいつらのせいで増えたギル回収するよってことなんでしょうから。
FF11で業者の大規模BAN祭りがあったとき一気にデフレになりました。
インフレで一番の問題はやはり業者だと思います。
何が言いたいかと言うと、
一般ユーザーからのギル回収を考えるより業者(及び悪いユーザー)のBANを頑張って欲しいと言うことです。
欲しい装備が買えるかもしれない大量のギル、ハウジングでシステムに回収されるより手元に残す人の方が多そうな気がします。
(今後取引の出来る良い装備が出ないとも限りませんし)
私は連れと二人でFCを立ち上げました。
最初は二人でコツコツためて一番下の土地でも買えたらいいなと思ってましたが、悪い意味で破格なので諦めます(´;ω;`)
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