状況を見て価格調整するって言ってたけど今すぐできないならしないほうがまし、何かしら買ったあとでやられたら禍根を残すだけですわ。
状況を見て価格調整するって言ってたけど今すぐできないならしないほうがまし、何かしら買ったあとでやられたら禍根を残すだけですわ。
土地は高くても良いと思います。
お金を貯めればいつかは買える筈だからです。
しかし!問題なのは金額ではないと思うんですよ。
そう、土地には限りがあるんです。
1つの区画に対して、S,M.Lサイズの場所には限りがあります。
また、土地エリアの追加は、既存のエリアがある程度埋まらないと追加しないとPLLで言っていました。
(初期エリアがどれほど用意されるかは発表がありませんので、わかりませんが・・)
仮に数億を何カ月もかけて貯めたとします。
いざ土地を買おうとした時に、すでに希望の土地は買われてしまっている可能性があります。
仕方がなく、あまっている妥協した土地を購入・・ 冗談じゃないよ・・・
加えて言うならば、
テレポ料金、修理代、NPC販売価格までも調整されてもおかしくないと思わせる内容ですよね。
もっと言うならば、
ID難易度やスキル調整まで「上手なプレイヤーが多いから」という理由でサーバー毎に違う調整になるかもしれませんね。
大げさかもしれませんが、これを危惧せざるを得ないほどの大問題だと思いますよ。(´・ω・`)
Boukensyaは金策をした
シュンッ
ハウジングは消えてしまった。幻だったようだ…
「ハウジングはもう無理なんだ。いくら叫んでも買えやしないんだ。もうプレイヤーは諦めて、君も神話稼ぎに帰る時なんだ」
いくらでも作れますよ?
吉Pはぼくらに大きな夢をくれたんだ!ただ、文字通りの夢だから手が届くことがないだけさ!
違うな、小さなほうの夢ですら手が届かないんだよな!


レガシー鯖から最安値鯖に早く移動できるようにしていただくのも一つの案かな
ギル制限あることだし



まとめが欲しくなったので記載します。個人的な主観が入っているため間違いや漏れ等ありましたら、何卒ご容赦ください。また冗長&長文失礼致します。
※・・・と思ってまとめていたら、直前にすでに非常に良くまとめている方がいらっしゃった! Σ(゚Д゚) 重複失礼致します。
■「土地の値段が高すぎます」の勝手なまとめ
(1) 土地の価格が想定より高すぎる。((1)は新生とレガシーの区別は脇に置いておいて。)
・説明不足、広告詐欺。
2.1で実装しても楽しめるのは90日後等となる。
2.1のメインコンテンツの1つとしてPLLで大々的に宣伝し、2.1に期待させておいて、直前になって実は2.1時点では大半の人は遊べないコンテンツです!、というのは納得できない。
(期待させておいて、定額料金を支払わせておいて、FF14に繋ぎ止めておいて)
・バトルプレイヤー層向けコンテンツとは別に、ライト層も楽しめる横に広がりのあるコンテンツの1つでは無かったのか。ライト層では当分購入できない。
・吉田Pが以前説明していた「メインクリア後の4名でSが買える」という発言と矛盾している。
・個人向けハウジングも計画されているのに、FC用(共有財産)にこれほどのギルを注ぎ込むメリットが思い浮かばない。
・2.1での新レシピ追加が景気浮揚策になっていない。
高額過ぎるため、プレイヤーの志向がハウジング貯蓄に向かう > マーケットは不活性化 > 更にデフレが進む、ことが予想される。
ギル供給は増えるので、普通ならインフレ傾向になる筈だが・・・そもそも土地が購入できない為、家具等も売れず、更にクラフタが冷え込む。
→続く



・値下げ後の下限や値下げのスピードを早くできないか。
・他の競売の方法は無かったのか。(下限値からプレイヤー同士で値段を上げていく、等)
・「土地を高くして、長期間金策ゲームをさせる」よりも、「土地は安く、FCの皆で徐々に豪華な家を作っていく過程でギルがかかる」方が、ゲームとして楽しめた筈。
・ハウジング用のサーバが用意できないことが理由で高額にするのであれば、事前にその用に説明するべきであった。(徐々に導入します、土地の数は○○です、等)
・人が鮨詰めになるSサイズを買うくらいなら、個人向けハウジングを待つ。
(2) 新生とレガシーで、金策のスピード(システムから引き出せる金額やマーケットを通じて入手できる金額)は殆ど変わらないにも関わらず、レガシーが最大10倍の値段なのは高すぎる。
・同じ料金を支払っているにも関わらず、サーバによって遊べるコンテンツ内容に差が生じるのはおかしい。(確かにおかしい。)
・1日1,2万のギルを稼げたとして、レガシーでは90日で購入できる土地のサイズが、FCメンバーの人数と見合わないほど高額。
・レガシーが差別され過ぎている。今後もレガシー全体の保有金額量が多いことを理由に、同じ差別が続くのではないかという懸念がある(個人向けハウジング等)。
・レガシーで開始値が最大10倍としても、値下げ後の下限の値段は同じにして欲しい。
・レガシーへの新規プレイヤーの流入が0になりプレイヤーの新たな出会い等の楽しみが無くなる。
・レガシーに入ってきた新規のプレイヤーの事が全く考慮されていない。
・申し訳なくてレガシーへフレンドを勧誘できない。
・新生で新規にキャラを作り直した方が早い。
→続く
Last edited by RaymondMk2; 12-17-2013 at 10:03 AM. Reason: 誤字修正とレガシーに入った新規の方の件を追加しましたmーーm



(3) 現在のサーバの金額量(調べ方の詳細は朗読会)を調べての価格設定とのこと。価格の決め方の過程で、データ抽出・統計の方法がおかしいのではないか。
・新生以前の吉田Pの「ハウジングは高い」というコメントを受けて、レガシーは新生前からハウジングに向けて貯蓄して来た。当然、新生も貯蓄してきた。
貯蓄後の金額をベースに価格設定されるということは、
「ハウジングの為に金策」した結果(それだけではないでしょうが)、「土地の値段が高額に設定され、ハウジングが遠のいた」
ということになる。
・「FC全員の所持ギル量」=「ハウジングに払えるギル量」では無い。
例:「FC全員の所持ギル量」=2000万でも、内情は40万x10人、800万x2人等の場合が多い。
800万x2人だけに多く支出させることはできない為、均等に1人20万ギル(全財産をハウジングには投入できない)支出した場合は
「ハウジングに払えるギル量」=20万ギルx12人=240万ギルである。
上記のような、FC内でのギル収集の問題を検討した上での価格設定なのか。
(4) 2.1の全内容が見えているわけでは無いので、様子を見るべき。
・吉田Pより、値下げ、システムからギル取得量増加について言及されている。まずは落ち着いて、2.1の他のコンテンツを遊びながら、様子を見るべき。
以上
私自身の意見としては、ハウジング楽しみに復活してきたので高すぎて呆れた、事前の説明不足・誇大広告、レガシーの極端な差別はやめて欲しい、徐々に作りあげていく=徐々にお金がかかるシステムの方がどう考えても良かった、と考えています。
・・・同時に、他のゲームであれば別途有料の拡張ディスクが販売されるレベルの内容濃縮パッチを、追加料金無しで投入してくれたわけで、最初はハウジングが遊べずとも少し様子をみようかとも考えています。
Last edited by RaymondMk2; 12-17-2013 at 10:13 AM. Reason: 誤:20万ギルx12人=120万ギル→240万ギル
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