こういう感じにはならないでしょうか
3ヶ月後の下限値は、一番安い値段に統一
割引の進み方はお値段の高いサーバほどぐんぐん割引
ギルの回収がしたいなら、他の方もおっしゃられていましたが
個人宅でやってほしいと、切に願う
こういう感じにはならないでしょうか
3ヶ月後の下限値は、一番安い値段に統一
割引の進み方はお値段の高いサーバほどぐんぐん割引
ギルの回収がしたいなら、他の方もおっしゃられていましたが
個人宅でやってほしいと、切に願う
Last edited by m_gen; 12-16-2013 at 11:59 AM.
暁の水平線に勝利をきざむっぽい
最高値のレガシー鯖より。
新規で始めてくれたメンバーさんと、毎日コツコツと、クラフトリーヴなどで貯金しています。
戦闘職がカンストしていないこともあるでしょうが、1日平均1万ギル儲かればハウジングに1歩近づいた気でいました。
パッチノートで価格をみた瞬間、崩れ落ちましたね。
こういう感覚って、リアルですでに体験済みなんですけど?
新生FF14はゲームなんですよね?
これじゃ、ファンタジーとも思えないです。
みなさんが切に願ってらっしゃるように、早急に我々ユーザーが納得できる理由をご説明いただけないでしょうか。
吉田Pさんは、土地の価格を発表することをすごく躊躇されてきたように見えました。
それは、ユーザーの心中を察してのことだったのだと今も信じています。
そして、価格格差、廃止します。という発表がされることを願っています。
出来ないのであれば、せめて、新たにレガシー鯖で始められた新規のプレイヤーさんを、ノンレガシーサーバーへ退避させてあげる手段を提供してほしいです。
旧βから楽しんできたけど、いつの間にかゲームの最終目的が金策になってしまいました。
レガシー先輩にだってライトユーザーは多いですよ!
おそらく昨日から吉Pおよび開発陣は
なにかしら頭をひねってるとお思います(思いたい!
どう説明するか?訂正するか?ストップかけるか?そのままいくか・・・
どういう答えを出すのかそれはそれで楽しみです
それによっておそらく今後のプレイヤーの方針が決まると思います
(一部のプレイヤー以外はハウジングもういいやほっとけ的な
ギルを手に入れるための手段をどの程度用意しているのか?
そしてそれは価格差のあるサーバーはそれに応じて手段が引き上げられているのか?
さらに価格差の安いサーバーからみて土地以外にそれを使ったときに不公平にならないのか?
逆に価格差のあるサーバーで手段が引き上げられないとしてそれならどの程度でそこに到達できる計算なのか?
一番安い5等地Sサイズを何人でどのくらいの日数で購入する計算なのか?
(各価格差別でお願いします
基本ソロなので他の人よりゆっくりでもコツコツ貯めてそのうち追いつきたいと考えてるのですが
5等地でSサイズを購入するとしても400万と4000万の10倍の価格差は許容できないと考えます
少し前に一週間ほどがんばって10万くらい貯めました400万ならあと40週かちょっと遠いけど
休みの日に気合入れてがんばったり新しい金策いれれば~とか思うけど
(5人いるFCなら~8週間、2ヶ月くらいかな?
それが10倍になると・・・400週?=7年?・・・絶望的です、手も足も出ません
(5人のFCでも80週?ざっと2年近い
実際はもっと金策が追加されるだろうし、手に入れたものを販売すればもうすこし短くはなると思うけど
それが400週が300週になったとしてもそのころにはもうハウジングなんか忘れ去ってると思います
(5人FCだと80週→60週
そんなわけでスクエニとしてその辺りはどうなのかと思います
新しい金策で解消できるのか?
ネタバレしたくないと思うので、できるか?できないか?でも結構です
そのへんまで考えてるよ、でも
価格差も考えて導入してます、でも
なにか答えをください、もやもやしたままは2.1を迎えたくないです
このままでは目標が高すぎて希望が見えません orz
Last edited by YuhiKisaragi; 12-16-2013 at 12:01 PM.
ギル増やす手段増やしたら
今度は土地買ったあとは、溢れ出すというw
そして、レガシーの二の舞に、、、。
鯖別の価格設定イラナイ!
ゲーム内での金持ちは特に【金を使わない】!(究極禁断を自慢する事はしても、他人の為に散財しない)
SMLの価格差はちょっと置いておいて旧版の事とかレガシーの事とかもやもやっと考えてみたけど、サーバーごとに
土地の価格差を付ける理由としてやはりギル保有量を考慮するのはそもそもの根底として間違っているのではないか?
と思うようになりました。
物価は需要と供給によって決まるものなので、例えば入札制度によって一番高値を付けたFCが入手できるとした場合、
結果的にそれが数億ギルの値が付いてもこのような不満は発生しないのではないかと思います。
これはプレイヤーが付けた値段だからこそであってシステムとしての値段がサーバーごとに差がある理由としてそもそも
旧版によって稼いだギルの使い道はプレイヤー各々が選択するものであり、強制的にシステムに組み込み消費させる動機
とする今回の価格差はいくら考えても筋が通らないのでは?などと思う次第です。
こちらの方がおっしゃってるオークション形式は私もいいと思います。SMLの価格差はちょっと置いておいて旧版の事とかレガシーの事とかもやもやっと考えてみたけど、サーバーごとに
土地の価格差を付ける理由としてやはりギル保有量を考慮するのはそもそもの根底として間違っているのではないか?
と思うようになりました。
物価は需要と供給によって決まるものなので、例えば入札制度によって一番高値を付けたFCが入手できるとした場合、
結果的にそれが数億ギルの値が付いてもこのような不満は発生しないのではないかと思います。
これはプレイヤーが付けた値段だからこそであってシステムとしての値段がサーバーごとに差がある理由としてそもそも
旧版によって稼いだギルの使い道はプレイヤー各々が選択するものであり、強制的にシステムに組み込み消費させる動機
とする今回の価格差はいくら考えても筋が通らないのでは?などと思う次第です。
後、希望するのであれば、落札価格を公表しないです。
ある程度は予想つけられるのでしょうが…。
いくらいくら以上から入札開始でいけばいいと思いますし。
返信ありがとうございます。
調べたところ鯖移動に持っていけるギルは300万ギルまでみたいですね。
ということは、自分A鯖のSサイズが600万ギルで所持金が400万だった場合、鯖移動で所持金が300万に減額してもSサイズ400万ギルのB鯖に移動した方が得じゃないですか?
所持金との差額はA鯖200万ギルとB鯖100万ギルです。
金策はどっちの方が楽か・・・
または、もっとギルを持っている方が自分のFCメンバーに300万ずつ渡してみんなで土地価格の安い鯖に移動なんてことも可能ですよね?(実際する人が居るかは別として)
結局のところ鯖ごとに価格を変えていること自体が失敗のような気がします。
皆さんは、どんな方法なら納得するでしょうか?
私は、これなら、頑張れるな。と思います(。╹ω╹。)
●ワールドごとの価格格差廃止
●ハウジングの土地代をグループ2の価格に統一
5等地~1等地
土地サイズS 6,400,000~8,000,000
土地サイズM 24,000,000~30,000,000
土地サイズL 80,000,000~100,000,000
グループ3でもいいかな、とは思いましたが、
新規さんのことを考えると、これくらいでないと触れなくなるかな、と。
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