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  1. #161
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    倍返士(ばいがえし)
    カウンター職です
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  2. #162
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     絶対実現不可能だけどあえてネタで

     魔戒騎士:勿論DPSでw 主武器は片手剣だが、双剣や槍も存在、専用の鎧と馬型マウントが存在し、フル装備時の攻撃力は他DPSより抜きん出て高いが、戦闘時間は99.9秒w(獣の数字を逆転)と短いw

     今更ハマってしまった;;新生もこの位シリアス&ドラマチックストーリーだったらな・・・まあ不可能だろな。
     
    (2)
    Last edited by GGC_XIV; 12-15-2013 at 02:10 AM.
    21世紀と嘯いてみても、我々は20世紀の残照に縋って生きているに過ぎない。
    パス入れる度"強制的にログアウトされました。再ログインを行ってください。"とエラーがでるのは、新手のオンラインハラスメント? 

  3. #163
    Player CimaGarahau's Avatar
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    ダンボールハウスとか装備して生活できるジョブいいですね。
    ハウジングの家とか土地なんて到底買えないけど家が欲しいって人向けに流行ると思います。

    AIONの4.5アップデートで魔道アーマー乗って戦うジョブとか実装されますね・・
    前も、4.0でハウジングとか、銃術士っぽいガンナーってのが実装されて、スタイリッシュに戦ってましたが・・
    なんかもう、先手打たれて実装されまくっちゃってる気分
    (1)
    Last edited by CimaGarahau; 12-15-2013 at 04:19 AM.

  4. #164
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    開拓師

    ギャザラー

    武器はクワ、

    ハウジングエリアの中でも家が建てられないエリアを

    一から開拓していく職

    雑草とりから石拾いから真面目にやっても三ヶ月はかかるが

    荒れ地は価格が安…かったらいいな ~

    ※家を建てる職ではない、土地をならすだけ
    (2)

  5. #165
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    2.1のパッチノートも出て盛り上がってますが、まったりと妄想ライフ!

    他の方も意見も参考に。

    ・新ジョブ編
    剣術士(TANK)
     ナイト(TANK)
     赤魔道士(DPS) new!
    格闘士(DPS)
     モンク(DPS)
     祈祷士(HEAL) new!
    斧術士(TANK)
     戦士(TANK)
     ベルセルク(DPS) new!
    槍術士(DPS)
     竜騎士(DPS)
     ヘヴィガード(TANK) new!
    弓術士(DPS)
     吟遊詩人(DPS)
     狩人(DPS) new!
    幻術士(HEAL)
     白魔道士(HEAL)
     クレリック(TANK) new!
    呪術師(DPS)
     黒魔道士(DPS)
     陰陽士(HEAL) new!
    巴術士(DPS)
     召喚士(DPS)
     学者(HEAL)

    ・新クラス編
    大剣士(TANK) new!
     暗黒騎士(DPS) new!
     魔導剣士(TANK) new!
    刀術士(TANK) new!
     侍(TANK) new!
     忍者(DPS) new!
    アイテム士(HEAL) new!
     薬師(HEAL) new!
     風水士(HEAL) new!
    銃術士(DPS) new!
     ガンスリンガー(DPS) new!
     魔装銃士(DPS) new!
    双剣士(DPS) new!
     シーフ(DPS) new!
     踊り子(HEAL) new!
    (6)

  6. #166
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    妄想が溢れて止まらないのでそのまま垂れ流しに。

    ・赤魔道士
    タイプ:万能型アタッカー
    魔法剣で追加ダメージを与えつつ、バフデバフヒール魔法を使える万能型
    あらゆる局面に対応できるが、特出がなく器用貧乏になりやすい
    ・祈祷士
    タイプ:前衛ヒーラー
    前衛に混ざって攻撃しながら「気功」「祈り」によって味方を癒す
    「祈り」はMP,TPの消費なく味方全体をヒールできるが、詠唱が極端に長く、疾風迅雷を維持しながら回復することが重要
    それぞれの型でのみ使える気功(ヒール)があり、コンボの中に回復を織り混ぜていくスタイル
    ・ベルセルク
    (バーサーカーでいいのですが「バーサク」と語感・意味が混ざるので)
    タイプ:前衛アタッカー
    最大HPを犠牲に攻撃力を上昇する「オフェンサー」を使うことで攻撃に特化した戦士
    タンク用の防具がそのまま装備できDPS中最硬の防御力を持つが、HPが極端に低下するため、毒,床トラップ等の搦め手に弱い
    ・ヘヴィガード
    タイプ:物理特化タンク
    片手槍に大盾を持ち、どっしりと構えた重タンク
    移動速度と引き換えに盾の発動率を上げる「ファランクス」を使うことで物理ダメージを大きく軽減できるが、範囲魔法を避けるためには解除してから動くなど、スタンスの切り替えが重要
    ・狩人
    タイプ:デバフ型アタッカー
    味方へのバフを持たない代わりに敵に罠などを仕掛けるデバフ型
    罠を仕掛けるため近付いたり、不意打ちのために方向を意識するなど、立ち位置に悩まされるジョブ
    ・陰陽師
    タイプ:使い捨てペット型ヒーラー
    陰の型(アンブラルブリザード)と陽の型(アストラルファイア)を切り替え、低燃費ヒールと高威力ヒールを使い分けるヒーラー
    時間制限のあるペット「式神」を用い、それらにサポートを任せる。
    陰陽師自体は前述の陰陽のヒールしか持たず、状況に応じて式神を切り替えていく
    (アンブラルのMP回復量や、アストラルでの消費量は呪黒から調整する)
    ・クレリック
    タイプ:回復型タンク
    タンク用防具にメイスを持ち、敵を殴りながら自己を回復していくスタイル
    ある程度の詠唱中断耐性を持つが、確実ではない。また、防御性能自体は他タンクに劣る
    (6)

  7. #167
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    ・大剣士
    武器:両手剣
    タイプ:範囲吸収型タンク
    スキルにHP吸収効果を持ち、特に範囲攻撃を得意とした、回りを凪ぎ払いながら自己を回復するタイプのタンク
    そのため眠りとの相性は悪く、対単体の防御性能は他タンクに劣るが、強い攻撃力で早めに敵を切り崩していく戦いを得意とする
    →暗黒騎士
    タイプ:HP消費型アタッカー
    自己のHPを攻撃に転換する、「暗黒」を使う両手剣士。
    大剣の特徴である吸収を効率よく組み合わせることで、HPを維持したまま高い攻撃力を扱えるが、HPメーターの上下に注意が必要
    HPをガンガン消費することで最高クラスの攻撃力を実現できるが、あらゆる意味でヒーラーのヘイトはマッハである
    →魔導剣士
    タイプ:属性防御型タンク
    武器や防具に特殊効果を付与するルーン魔法を得意とする
    防具に使うことで特定の属性攻撃への耐性を高めたり、武器に使うことで付与したデバフを与えたりが可能
    通常時の防御性能は高くはないため、敵の属性をよく見極めることが重要(斬、打、なども属性)
    ・刀術士
    武器:両手刀、片手刀
    タイプ:回避(受け流し)型タンク
    強力な物理攻撃を受け流す「見切り」や、遠隔攻撃を避ける「空蝉」など、瞬時の判断によって敵の攻撃をかわす(軽減する)タンク
    一撃のきつい攻撃に特に有効だが、雑魚が入り乱れる戦闘は不得手
    →侍
    タイプ:単体特化タンク
    両手刀を使い、一対一の状況に特化したタンク
    アビリティ「正々堂々」により、ターゲットした敵の攻撃を低減するが、それ以外の攻撃からは逆に被ダメージが増加する
    正々堂々と言いながらパーティメンバーは殴り続けるあたり、実は卑怯なのかもしれない
    →忍者
    片手刀を操り、忍術を扱うことのできるアタッカー
    基本的には背面からの攻撃や弱点をついた戦いを得意とするが、
    敵の攻撃を回避し続ける能力があればタンク役も可能
    (5)

  8. #168
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    ・アイテム士
    武器:道具箱
    タイプ:スタック消費型ヒーラー
    ポーションや薬品ではなく、道具箱に隠された独自の「アイテム」を扱う
    アイテムを使う際はMP,TPを消費せず詠唱も必要ないが、事前に「補充作業」によってアイテムをスタックしておく必要がある(巴術のエーテルフローのようなもの)
    「補充作業」はスタンスを切り替えるだけでスタックが段々増加していくが、移動するとスタンスが解除されてしまう
    また、アイテムの射程範囲は狭めで、動き回る必要性は高い
    →薬師
    タイプ:同上
    アイテム士のヒール能力を純粋に強化したジョブ
    「アイテムスロー」による着弾点指定型の範囲回復や、MP,TP回復薬など様々なバフを扱えるが、本人の攻撃能力は乏しい
    →風水士
    タイプ:効果範囲設置型バフ&バッファー
    フィールド上にアイテムを設置することで、効果範囲内に様々なバフデバフをもたらすことができるコントローラー(シャドウフレアや陣と同様)
    複数の効果範囲を設置でき、重ね合わせることでより高い効果を発現することもできるが、組み合わせによっては効果がマイナスとなる場合もある
    ・銃術士
    武器:小銃、長銃
    タイプ:遠隔物理純ダメージディーラー
    高い攻撃力を持つが、HP,防御力が低く脆い上に、ヘイト減少、TP回復などの搦め手がなく 、全力を出しづらい場面が多い
    →ガンスリンガー
    タイプ:同上
    長銃を巧みに扱い、近遠単複全ての場面に対応できるアタッカー
    ただし、弱点も銃術に倣うため、全力を出す場面に注意が必要
    →魔銃士
    タイプ:単体向け短時間バフ&デバッファー
    小銃で魔法弾を放ち、特殊な効果を発現させるコントローラー
    敵へのデバフの他、バフ型魔法弾を使い味方へのサポートも可能
    ただし一体ずつで効果時間も短いためため、状況に応じて使う効果を選ばなければ効率が悪い
    (5)

  9. #169
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    ・双剣士
    武器:双剣(二刀流用の短剣)
    タイプ:近接物理アタッカー
    二本の剣を使いダメージを稼ぐ高速のアタッカー
    TP消費量が大きく息切れしやすいが、うまくコンボを繋げることでTPを回復できる
    コンボのタイミングが比較的シビアで、リズムよくコンボを続けられない状態では本領を発揮できない
    →シーフ
    タイプ:近接型コントローラー
    純粋な攻撃能力は他職に劣るが、ヘイト管理やバフデバフ管理など、特殊な戦い方を得意とする
    「ぬすむ」と「なげる」を使い、敵からバフを盗んで味方に与えたり、味方のデバフを敵に返したりできる
    →踊り子
    タイプ:TP消費型ヒーラー
    TPを消費して味方をヒールする
    双剣と同様のコンボの概念があり、リズムよく回すことTPを回復でき、長期戦も可能
    ただ、1.単体ヒール→2.単体ヒール+バフ→3.全体ヒールのようになっており、毎回範囲回復などやっていればもちろん危険
    回復量、TP量、ヘイト量など、気にすべきメーターが多いジョブ
    (5)

  10. 12-15-2013 05:19 PM
    Reason
    思い出したら恥ずかしくなってきたので;;

  11. #170
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    Gladiator Lv 50
    TANK:「からくり士」

    ・主にからくり人形がダメージを受けそれを特殊技能でカラクリ士が回復・アビでサポート(他ジョブからは回復、援護不可)
    ・バフデバフはアビで本体のものを付加(頻繁にできるように)
    ・からくり人形の回復には、からくり士自身の生命力(HP)を消費(過去の忍者の例があるので要バランス調整)
    ・TANKは回避も重要なのでペットのような扱いではなく、あくまで武器盾のような扱いで(エーテルの糸で繋がっているイメージ?)シュームレスに本体と同じうごきをできるように
    ・TANKだけど軽装。人形が壊れると大変、リチャージをどうカバーするのかを面白く。
    ・全体攻撃は本体がからくり人形で受けるイメージ(その回復に自身のHPを使用)

    人形かわいいので一緒に戦いたい!
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