

これはプラットフォーム間の環境移行も含むのでしょうか?こんにちは
各種設定のバックアップと復元ツールは、パッチ2.1でリリースされます。
※パッチ2.1のリリースノートは後ほど公開させていただきます。
前倒しは、適切なタイミングのHotFoxが無くできませんでした。ごめんなさい。
ランチャー画面の下に、金色の歯車のアイコンで「CONFIG」というボタンがありますが、
このコンフィグ項目の中に「保存データのバックアップ/復元」というボタンが追加されます。
ここから、設定データのバックアップや、バックアップしたデータの復元(ロード)ができるようになります。
詳細はリリースノートをお待ちください。
そこが個人的に超重要なのでリリースノートまでにぜひ伺いたいです。
Ltzさん、Espoirさん
PS4版のβテストの段階では、PS3からPS4へのローカル保存データの移行はできませんが、
製品版の発売日から、セーブデータの移行ができるよう、目下作業中です。
この機能は、PS4版の正式リリース時に無いと対応する意味が殆ど無くなってしまうため、
最優先タスクとして進めています。
詳細は、実装と品質チェックが完了後に改めて告知させていただきますが、
現時点での概要は以下となります。
- PS3のローカルセーブデータをPSNのサーバに保存 ←SCE様のPS3 Webユーザーガイドへのリンクです
・保存対象は、ホットバー登録情報、ギアセット情報、マクロのデータ、アイテムの並び情報
・一度に保存できるのは、ログイン履歴の新しい順に最大8キャラクターを予定- PS4版でFFXIVランチャーのメニューから、上記のサーバ上に保存したセーブデータを読み込む
備考※これらの仕様は開発中の現時点のものです。公開までに変更される可能性があります。
- 8キャラクター以上のセーブデータを移行したい場合
お手数ですが移行したいキャラクターでログインしなおして履歴を更新して、
複数回に分けていただく想定です。- Windows版からのデータ移行、及びPS3からWindows版へのデータ移行はできません
(PSNの規約及び、PlayStationのセーブファイルの実装規約の制約です)- PS4からPS3へのデータ移行はできません
ご了承ください。



今後PSNのサーバではなく、FF14のデータサーバへのエクスポート、ローカルへインポートという形で
- PS3のローカルセーブデータをPSNのサーバに保存 ←SCE様のPS3 Webユーザーガイドへのリンクです
・保存対象は、ホットバー登録情報、ギアセット情報、マクロのデータ、アイテムの並び情報
・一度に保存できるのは、ログイン履歴の新しい順に最大8キャラクターを予定
備考
- Windows版からのデータ移行、及びPS3からWindows版へのデータ移行はできません
(PSNの規約及び、PlayStationのセーブファイルの実装規約の制約です)
対応可能か(そしてその予定はあるか)が知りたいです。PS4版発売という直近予定に対応するための
仕様とは思うのですが、今後もずっとPCとのやりとりが無理となると流石にちょっと厳しいなーと思うので
(ギアセットやXHB、マクロはちょこちょこいじる事多いですし)
本件の仕様検討時に、この用途専用に独自サーバを建てるプランの検討も行いました。
ソフトウェア実装の観点では、一番シンプルですし実装の自由度も高いのですが、
設備側(サーバ機器)の準備に現実性が無いという判断になりました。
これらの点を踏まえ、PS4のリリース時点での独自サーバによる
- XIVの1キャラクターのセーブデータサイズが、かなり大きい。
(所持アイテム、全クラス&ジョブのホットバーを含む)- かつ1アカウントで最大40キャラ作れるため、仕様上は最大容量に対応しなければならない。
- PS4版リリース直後のピーク負荷に耐える性能のサーバ増設が必要
- 増設にはデータセンターの増床も必要になる(設備投資コストも準備期間も非常に大きい)
ハードウェアのセットアップと運用までの準備含めて最短でも半年はかかる- ピーク時の利用率に対して、平常時の利用率の落差が極めて大きく、維持コストが無駄に大きい
(同社タイトルの実績による考察)
クロスプラットフォーム間のデータ移行を断念しました。
◆将来的な対応について
上記のように非常に大きな設備投資を必要とする案件のため
私がこの場でお約束することができません。ご容赦ください。
我々は、皆さんから頂いているご利用料金で開発・運営をさせて頂いています。
大切な有限のリソースですから、この機能だけに大きなコストを割く事は、
他のゲーム機能の追加とトレードオフが生じます。
ですので、独自サーバ以外の、実装が難しいかわりに運用コストを低く抑えられる案も含めて
引き続き開発側で検討させてください。
補足:Ltzさん通常ゲーム中のデータを保存しているサーバ&ストレージは、超高頻度かつ多量のアクセス
に耐えられるように「一番いいサーバにしてくれ」と言ったらコレが出てきたレベルの代物です。
このストレージを今回のローカルセーブファイルが保存できるサイズまで増やすと、
XIVの月額利用料金が鼻から牛乳吹くくらいの額になっちゃうと思います(試算はしてないですけど)


皆川さん、詳細な説明ありがとうございました。毎月鼻から牛乳吹きすぎていちご牛乳になっては一大事ですね。
比喩はさておき、確かにそう頻繁に参照の必要があるデータでもないですし、通常のデータと同じサーバに格納するようなものではないですね。分かり易い解説ありがとうございました。
ともあれ今後も検討を続けていただけるとのことですので、何かしらのブレイクスルーに期待します。個人的にはユーザー側に多少の不便や制約があっても構わないので、なにとぞ!なにとぞ!と頭を下げるばかりです。



回答ありがとうございました。
なんとなく厳しいだろうなーという予感はしてましたが、今後もご検討いただけるとの事なのでほんのり期待しつつ待つことにします。
追記:
例えば一回につき常に一キャラ分だけエクスポート出来、インポートが出来るような仕組みではどうかなーと思いました。
別キャラでもギアセット以外は共用したいことのほうが多いので、インポート時にどの項目をインポートするか選べれば
充分対応出来、必要なストレージも最低限ですむと思います。
Last edited by Punish; 02-13-2014 at 07:28 PM. Reason: 思いつきを追加


オンデマンド型クラウドサーバなどの利用も視野に入れて再度検討して頂けませんでしょうか。本件の仕様検討時に、この用途専用に独自サーバを建てるプランの検討も行いました。
ソフトウェア実装の観点では、一番シンプルですし実装の自由度も高いのですが、
設備側(サーバ機器)の準備に現実性が無いという判断になりました。
~中略~
・かつ1アカウントで最大40キャラ作れるため、仕様上は最大容量に対応しなければならない。
・増設にはデータセンターの増床も必要になる(設備投資コストも準備期間も非常に大きい)
ハードウェアのセットアップと運用までの準備含めて最短でも半年はかかる
・ピーク時の利用率に対して、平常時の利用率の落差が極めて大きく、維持コストが無駄に大きい
~中略~
必要な時に必要な分だけリソースを増減できるクラウドサーバは、ご説明いただいた事情の問題点を一挙解決できる仕組み、技術だと思います。
データ容量が大きいとは言ってもそう頻繁に参照の必要があるデータではないですし、さほど高速な処理も必要にならないと思うので
クラウドサーバの性能もさほど高いものにしなくて済みそう(=クラウドサーバ費用もあまり高くならない)ですし。
・・・などと机上の理論で理想をぶちまけちゃいましたが、なにとぞ引き続き方法を模索して頂きたいものデス。
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Reply With Quote
(試算はしてないですけど)

