えーと愛着でマテリアにするのに売れてしまうんですか?w

まあ突っ込みどころはそれじゃなくて、なんでこういう市場にあふれかえる物品の救済システム側面があるシステムに
「愛着度」とか使い込み、なんてパロメーターを付与するのかが不明なんですけど。
ただでさえクラフトで死ぬほどアイテムが溢れかえるというのに、ユーザーとしては即座に鋳潰してマテリアにしたいところだと思うんですが。

なしてこういう不要な手順を挟みますか?
しかも100%になったらどうのってところを見ると、使い込み自体がマテリアの能力に
影響を与えるわけではないんですよね? これただの引き伸ばし要素ですよね?
またですか???