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  1. #1
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    Vorschlag: Tank-Ampel

    Hi,

    Als Beschwörer verteile ich bei mehreren Gegnern immer die Dots und habe die dann in der Liste:
    Grün - kann weiter Schaden bekommen
    Gelb - Geht auch noch
    Orange - Vorsicht
    Rot - Aggro
    Als Tank habe ich nur die Rote Ampel, alles andere interessiert im Grunde nicht. Könnte man diese Ampel nicht umschaltbar machen, bspw. in den Einstellungen: [] Tank-Ampel:
    Rot - habe Aggro
    Orange - hab noch Aggro aber da ist einer nah dran
    Gelb - verliere gleich die Aggro
    Grün - wer anderes hat Aggro
    Das würde das Tankleben etwas kontrollierbarer machen. Außerdem halte ich das für Fair, die anderen haben immerhin auch ein abgestuftes Warnsystem.
    (5)

  2. #2
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    in der gruppenliste gibt es nen balken für jeden spieler, der die aggro anzeigt
    (0)

  3. #3
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    Ich weis, und Zahlen, aber das ist mir entschieden zu klein, und dafür hab ich auch höchstens ein Auge übrig, meistens, das übersieht man. Ein wechsel der Farbe würde sofort auffallen, da auch die Tab-Reihenfolge der Gegnerliste folgt und man da eh ein Auge drauf hat.
    (0)

  4. #4
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    naaa gut, als heiler sehe ich die balken eh fst nie, sind wohl wirklich etwas klein ^^;
    (0)

  5. #5
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    Hi,
    Quote Originally Posted by Wuthan View Post
    Als Beschwörer verteile ich bei mehreren Gegnern immer die Dots und habe die dann in der Liste...
    Das freut die Tanks ungemein!!!
    Wenn man es aber weiß, kann man sich darauf einstellen... trotzdem etwas nervig :P

    Was die Ampel betrifft.
    Ich habe nie vertsanden, warum die sich als Tank anders verhält. Sobald die Anzeige auf orange umschaltet, lässt der Gegner schon von einem ab und geht zu dem Aggroverursacher.

    Find deinen Vorschlag gut... wo muss man unterschreiben? ^^
    (0)
    Ich bin ganz normal! Nur nicht wie die anderen!!!

  6. #6
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    Finde die Idee auch nicht schlecht, man kann die Gegner zwar durchtabben und dann sehen wieviel Aggrovorsprung man noch hat aber das auf einen Blick zu sehen wäre natürlich angenehmer.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Samse View Post
    Was die Ampel betrifft.
    Ich habe nie vertsanden, warum die sich als Tank anders verhält. Sobald die Anzeige auf orange umschaltet, lässt der Gegner schon von einem ab und geht zu dem Aggroverursacher.
    sie verhält sich eben nicht anders, was ja offenbar das problem ist <.<
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    sie verhält sich eben nicht anders, was ja offenbar das problem ist <.<
    Okay... vielleicht ist das ja Ansichtssache

    Heiler
    grün - kann weiter Schaden bekommen
    gelb - geht auch noch
    orange - vorsicht
    rot - Aggro

    Tank
    rot - Aggro
    orange - Aggro verloren, doch schnell wieder aufbaubar
    gelb - Aggro verloren, etwas aufwendiger wieder aufzubauen
    grün - Aggro gänzlich verloren, aufwenig wieder aufzubauen (wenn 2ter Aggro verursacht)

    Ausgehend davon, dass das Ziel des Heilers ein grüner Indikator und des Tanks ein roter Indikator ist, hat der Heiler 2 Warnungen bevor er sein "Ziel" gänzlich verloren hat. Der Tank sieht die ganze Zeit nur eine Farbe (rot), sobald er eine andere Farbe sieht, hat er sein Ziel bereits verloren. Für mich ist das schon anderes
    (0)
    Last edited by Samse; 11-06-2013 at 11:15 PM.
    Ich bin ganz normal! Nur nicht wie die anderen!!!

  9. #9
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    sry aber dass is ein schwachsinn...wenn die Aggroleisten der Gruppenanzeige zu klein sind darf die Gruppenanzeige auch größer skaliert werden.

    sry aber unnötiger Vorschlag...

    Wenn der tank dann der Meinung ist..."oh mist Gelb...jetzt muss ich mal Aggro aufbauen"....was bitte is das denn?
    Du als Tank machst von Anfang an soviel Aggro wie möglich...was nützen da bitte unterschiedliche Zahlen?
    Darauf müssen die DDs und die whitemages achten..
    (2)
    Last edited by Menthis; 11-06-2013 at 06:51 PM.

  10. #10
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    Nein, kein unnötiger, sondern ein ungemein nützlicher Vorschlag. Was nützt die vergrößerte Gruppenanzeige, wenn sie einem nur die Aggro vom aktuellen Target anzeigt? Die Ampel wäre gerade in Multi-Mob-Pulls hilfreich, weil man dann auch ohne Durchtabben problemlos sieht, ob man jetzt mit einem Blitzlicht/einer Kahlrodung auskommt, ob man ggf. auf derartige Flächenskills verzichten kann (weil Mana/TP-intensiv), da man eh genug Aggro hat, oder ob man lieber direkt auf ein bestimmtes Ziel switcht, um dort eine Aggro-Kombo draufzuhauen. Bisher hat die Ampel für den Tank nur zwei Zustände ... entweder "Tank hat die Aggro" oder aber "Ups, die Aggro ist weg". Für alle anderen Klassen hingegen lassen sich auch Zwischenstufen ablesen, auch ihne Durchtabben der Mobs.
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