旦那と遊んでますが、二人で1軒の家を所有できたらなぁ、と話してましたが
キャラの結婚実装予定とかはありますか?
FC以外で複数の人で家の所有とかも可能になりますか?
旦那と遊んでますが、二人で1軒の家を所有できたらなぁ、と話してましたが
キャラの結婚実装予定とかはありますか?
FC以外で複数の人で家の所有とかも可能になりますか?
Q: エオルゼアの経済状態について
A: 2013年10月15日(火)のHotFixesにおいてギルを排出する対象を追加しましたので、様子を見たいと思います。特にバトルを行われている方がギルを使わないことには経済は回りません。もう一つ問題となっているのはギャザラーのレベリングにおいて、レベルが高くなるにつれ採集の回数が増えてしまい、結果として素材が市場に溢れた状態になっていますので、ハウジングで素材を大量に消費できるよう調整を行っています。その他にもクラフターでは、新しい装備系の製作レシピの追加やPvPの実装で薬品や食事の使用が増えると思われるので、素材の消費が促進されると思います。よって経済の活性化はこれからになると思います。
個人向けハウジングが解放されない以上、ハウジング実装後に所有できるのは一部のプレイヤーになりそうですが、溢れている素材が家具に姿を変えて溢れるだけではありませんか?
装備の追加レシピに関しても、すでにある装備のグラフィックの使いまわしやID産の装備の性能に負ければ需要は生まれませんので実装する前にしっかり調整をお願いします。
素材の消費は加速されても、それが=経済の活性化とは違う気がします。
Q: 個人用のハウジングはいつ頃実装になりますか?
A: パッチ2.1リリースから半年ぐらいはかかってしまうと思いますが、マイルームか個人用のハウジングを開放するかを考えています。サーバーをあと何百台増やすのかといった増設規模に直結しているので、どうバランスを取るのかを見極めた上で、できるだけプライベートな環境を用意できるのはパッチ2.1から半年ぐらいとイメージしていただければと思います。
家具が実装されるのが2.1として、それから半年後の解放だとすると、それまでは家具の需要はそれほど大きくはならない気がしています。マイルームというか、現在の宿屋の部屋に家具をレイアウトできる簡易的なもの(11でいうモグハウス)は実装できませんか?
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