即死ギミックとしてアムダの例を挙げている人が複数いるけど、アムダはクエスト開始の前提条件から見てもクリア報酬から見ても、更に言うならレリッククエでのクリアが求められてることからしても、単体ボス戦とIDの違いこそあれ真蛮神戦とほぼ同列の扱いのコンテンツだからね? 難易度的には真イフ~真ガルぐらいだろうけど。

 また、デモンスウォール戦のリペルは撃ってくるタイミングが完全パターンの非常に分かり易いもので、仕組みさえ分かれば増援時にパニクりでもしない限りは食らうことがないので、これをワンミスで~という扱いにするにはあまりにもミスとして不注意すぎる。こういう不注意すぎるミスでPT壊滅が起きるケースなんて、過去のMMOで腐る程転がってますし、それらが特にここまでの問題として扱われたことは殆ど記憶にありません。
 カタストロフィも同様。これはガルーダのアレとほぼ同質な上に時間的猶予は遥かにあるので、弱ガル戦を突破しているであろう人達が安置覚えきったあとに何度もミスをするようなら同様に不注意すぎる。カタスト構えたら他の攻撃飛んでこないんだから。また、覚えきるまでのミスは、ミスじゃなくて攻略方法が確立できていないのであって、通常できることを失敗してしまっているわけではないですし。これについては最初の中ボス戦の極大範囲攻撃も同じ。
 というかカタストの問題はミスしたらどうこうじゃなくて、最初に安置に気づくまでにヒントが少なすぎる気がしないでもない。ただ、旧のガルーダ戦においてプレイヤーはあの程度のヒントで正解にあっという間にたどり着いたわけですし、それを踏まえればこの程度で十分という判断も妥当だったのかも。