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  1. #51
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    30分想定のコンテンツなら再突入30分制限
    つまり30分かけてクリアしたらすぐ次に入れるようにしてほしい
    この制限は負荷分散とかそういうのではなく、クラス格差(PTの組み難さ)を減らす目的です

    この手のインスタンスは時間が経つにつれ鉄板PT構成っていうのが少なからず出て
    30分クリア想定の物が15分でクリアできる、そんなPT構成が見つかればそればっかりになるんですよね
    それで○○以外は来るな。みたいになる
    なので早く終わらせようが普通に終わらせようが再突入は同じにして、構成にこだわってもそれほどメリットがない形にしてほしいのです
    また変に再突入の制限が長くても(1日1回とかでも)失敗したくないって気持ちから鉄板構成になりますね
    鉄板構成が主流になればなるほどPTの組み難さが加速していくので少しでも抑制できる効果になればいいかな、と
    自動マッチング等でどうにかするのかもしれませんが…

    上記はいつでもできるPTプレイでのインスタンスについて書きましたが大人数のレイドインスタンスはそれなりに条件厳しくてもいいのかな?
    時間のみの制限にしてほしいですけどね(日単位とか)
    ただ失敗した場合の再突入は即時させてほしいです
    ボス討伐なり報酬アイテムなりが出た時点で突入制限がかかるような形。
    入った時点で突入制限かかるのは×。あっても30分くらいかな。都合のいいインスタンス出来るまで作り直すのを防ぐために

    蛇足気味ですが個人的感想
    「これはMOじゃないの?」
    →楽しければどっちでもいいです。楽しいコンテンツを作ってください。
    「1コンテンツだけに集中?」
    →どんとこいです。その時その時の流行コンテンツをやり込むのが醍醐味だと思ってます。
    「装備品or素材ドロップ」
    →これもどっちでもいいのですが何でもかんでもトレード可=ギルで解決可、みたいになるのは避けてほしいかなあ。
    素材を落とすのであれば取った素材(からできる装備)は取得者のみ使用可能でそこに他クラフターが係っていけるシステムにしてほしい。

    うわ…ずいぶん長かった。ごめんなさい
    (10)


  2. #52
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    何らかのトークンやチケット、ポイントをためることを入場条件しないでほしいですね。
    入場にファクションポイント500とかになったら最悪ですが、さすがにやらないと信じたい・・・
    (1)

  3. 04-27-2011 12:02 AM

  4. #53
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    パーティを作る際にリーダーの負担が少ないようなシステム
    自動でマッチングされるようなシステムを是非とも導入してほしいです。
    即席パーティで攻略できるようなバランス調整も同時に必要となりますが、
    「やりたい」と思ったときにすぐに突入出来るということはライトプレイヤーにとって大きいです。
    (7)

  5. #54
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    漁師で魚を釣る→魚から宝の地図をゲット!
    宝の地図の場所で伐採→遺跡発見!(インスタンスへ)
    遺跡の壁の脆い所を採掘→壁が壊れて中に

    遺跡内で複数のレアアイテムをゲット→各クラフタでトリガーアイテムに昇華
    (遺跡から出ると無くなる仕様)

    トリガーアイテムを使って遺跡深部に設置→各トリガーに応じたNMが出る
    ファイターで頑張って倒す!→NMに応じたアイテムをゲット!


    こんな感じになれば全職業を絡めたコンテンツは可能だと思うんです。
    って敷居が高すぎますかね
    (0)

  6. #55
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    戦闘コンテンツに生産・採集職はでしゃばる必要がないと思います。
    市場が戦場でしょう。
    (12)

  7. 05-04-2011 03:23 PM

  8. #56
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    今のバトル仕様のまま実装しても意味ないと思うけどね。
    もっと根本的に戦闘システム、世界観、UI、経済、マップ、ラグ等が
    直らないと、いくらレアアイテムが沢山手に入ろうと現在プレイしている人が
    喜ぶだけであって、去った人はもどってこないよ。
    (4)

  9. #57
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    ランダム要素と競争要素を取り入れて欲しいですね。

    マップがランダム構成になるのはもちろん、ベースとしての難易度もランダムで変化。
    もちろん難易度が高いほどレアアイテム入手率高。
    トルネコみたいに罠とかモンスターハウス的な敵の大量密集地があっても面白そう。
    階層は無限で10フロア毎にボス戦というのも面白いかも。

    競争要素はPT vs PTで攻略時間や達成階数?などを競うというもの。
    複数PTで協力プレイも良いですが、自分達のスキルを試すのには競争要素があったほうが
    盛り上がると思います。
    (1)

  10. #58
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    Quote Originally Posted by jackky View Post
    ランダム要素と競争要素を取り入れて欲しいですね。
    ランダムって面白いですかね?
    理不尽な難易度が生成されるとムカつくだけですし、かといって毎回簡単過ぎると肩透かし
    攻略するより「楽なマップ」が生成されるまで、延々と突入するだけの簡単なお仕事です・・・みたいになりかねない。

    むしろ、FF11のサルベージみたいに、きっちり中身が決まってて
    慣れていけばいくほど、より効率の良い攻略が出来るみたいな方式の方が楽しいように思えますが。

    ま、両方の方針で複数の別コンテンツを作って貰えれば問題ないか?w
    (4)

  11. #59
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    ランダムダメ、絶対。
    (1)

  12. #60
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    固定でもランダムでも どっちかがダメってことはなくて
    どっちでもいいから面白いモノをおねがいします
    (4)

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