こんにちは。
昨日ご紹介したバトル改修方針の中では特に触れられていませんでしたので、皆さんが指摘されている中で特に声の多いラグに関して、再度リードバトルプランナーの松井と話をしてきました。
ラグに関しては2要素あると思われ、1に関してはサーバープログラマーが改善をすべく作業を進めています。
- サーバー的な問題による、いわゆるラグ
- 通常攻撃とアビリティの”間(ま)”によるもの
2についてですが、現状では通常攻撃もアクションとしてキューに積まれる状態になっています。これに対して現在実装を進めているオートアタックが入ることにより、この通常攻撃部分はキューに乗る動作ではなくなります。そのため、アビリティ類を入力してから発動するまでの時間が短くなり、体感的なモッサリ感、反応の遅さ的なものは軽減されるのではないかと期待しています。
いやいやそういうことではなく…というご意見があれば引き続き是非お寄せください。
また、バトル改修に合わせてユーザーインターフェイス(UI)改修も進められていきます。戦闘時に感じるストレスで、上記やバトル改修コンセプトに無い事項があれば、それも引き続きお知らせいただければ、確認していきたいと思います。
※もしバトル改修コンセプトをご覧になっていない方がいれば、こちらからどうぞ
⇒http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/10877
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