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  1. #31
    Player LunaWells's Avatar
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    ウルダハ
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    園芸をlv50に9月2週目ぐらいにあげたのですが・・・

    正直こんなに早く経験値の修正来るなら先にクラフター上げてました。
    リーヴ券100枚以上消費してますし、ギャザあげたところでそれほどのうまみもありませんでした。
    唯一安定してとれている未知採集HQもこれ以上簡単に取れてしまってマーケットにあふれるとなると、もはやギャザ上げた意味がありません・・・・

    なんでもかんでも緩和するのはどうなんでしょう。。。?
    半年たっても50にできないならまだしもまだ1ヶ月ちょっとですよね・・・

    早く50にして未知採集したいから必死に採集してたのに馬鹿みたいな時間にしか思えません。
    lv50までの苦行をあきらめることなく耐えてこそのギャザではないんでしょうか・・・?

    初めにせっせと上げた組なので申し訳ないですが、かなり運営に対して残念な気持ちです。
    (29)

  2. #32
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    FrayL's Avatar
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    Fray Lody
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    自分の苦労を他人も味わえというだけの意見には反対です。
    部活の伝統苛めじゃあるまいし、「こんな馬鹿馬鹿しさは俺たちで終わりにしてほしい」と言ってほしいモンです。

    ただ安易に経験値を引き上げるだけでいいのかという意見はもっともだと思います。
    某屍を超えていくRPGで有名なデザイナーの人は、「ボスのダメージが大きいという意見に対し調整案は様々にある、単にボスの攻撃力を落とせばいいというものではない」って感じのことを言ってたとか。
    (想定遭遇レベルを上げる、上位の防具の入手を早める、成長率を変えるetc)

    ギャザラーの経験値が低いという意見に対し、どうすればユーザーが満足するかもうちょっと深く考えてくれてもいいんじゃないでしょうか。
    (40)

  3. #33
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    IshtarAstraia's Avatar
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    Ishtar Astraia
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    園芸師と採掘師で得られる経験値量については、
    来週の実施を予定しているメンテナンス/hotfixで引き上げを行うべく、
    準備を進めていますので、今しばらくの間お待ちいただけると幸いです。
    単に経験値をあげりゃあ良いってもんじゃないと思う。
    上げやすくなる事で、今まで触ってなかった人がギャザクラに手を出すようになる。
    と言う事はその部分の人口が増えるという事。

    つまり、無駄に余る素材が市場にあふれかえるという事です。もちろん、上がりやすくなる事で1上がるたびに得られる素材の総量は、
    若干減るとは思います。
    でも、ただでさえ現状でも楽に採れ過ぎなので、あまりその点での効果は薄いです。
    そこも併せて修正しないと市場がもっと破綻します。

    それに、何でもかんでもユーザーの言う事聞いてたら、めちゃくちゃなゲームになり
    終わりが早くなるだけな気がします。
    RPGというのは、レベルが上がる課程もとても重要なプロセスだと思います。
    そこを一気に飛ばしてしまうくらいなら、レベルなんてつけなければ良いのに・・・。
    結局装備ゲーであり、レベル上げゲーになってます。
    (20)

  4. #34
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    Vojon's Avatar
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    ちょっとスレ違いかもしれないけど言っておきたい。
    ギャザもいいですが、戦闘職の経験値量の調整はないんですか?
    FATE以外を引き上げないと、FATEへの一極集中は直らないのですが・・・。
    (10)

  5. #35
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    Ranmaru's Avatar
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    この手の修正はあとになればなるほどこじれるので
    迅速に行うことが肝要だと思います

    今までの苦労が~とか
    市場価格が~との意見もありますが
    ゲーム全体のバランスや開始1ヶ月という時間を鑑みて
    無視するべき意見だと思います
    (20)

  6. #36
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    BOT潰してからにしてよ。折角上げたのにあんなのに追いつかれるかもしれないなんてイヤだ。
    (22)

  7. #37
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     どこがどのように取得経験値が増えるのか知らないのでなんとも言いづらいですが
     全ての取得物で経験値が上がるなら、このタイミングでは安易な調整なのではと思います
     現状、生産も経済も崩壊しているように見えますが、
     修正内容にすでに高レベルまで上げた人への配慮の部分は多少でもほしいです

     MMO自体が下火になり、新規が抵抗感を感じMMOから離れていく人の理由の1つでもある、
     マゾい作業に何十時間、何百時間の作業を続けることがMMOの中身だという事。

     これをなんとかしたいというのはレター見ても伝わってくるのですが、もう一歩ほしい。
     単純に作業部分を簡略化するのも大いに有りだと思うものの、
     作業部分にゲーム性を詰め込んでほしいです
     マイナス部分の排除だけで終わってる印象が強い
    (10)
    Last edited by Yapapa; 10-11-2013 at 02:59 AM. Reason: 漢字訂正

  8. #38
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    ギャザラーの取得経験値が上がることによりレベル上げがてら堀々伐採した鉱石や原木が絞られる
    供給が減ればマーケットでの値段も上がると思います

    製作依頼の報酬が現状でさえ素材+シャード代でNQ納品ほぼ赤字、HQで微黒字(?)程度です
    ギャザラーの経験値に手を加えるのでしたら、当然そちらも見直してください
    (0)

  9. #39
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    一ヶ月目で緩和するならなんでβで調節しとかなかったんですか?
    あの滅茶苦茶時間かかるギャザラー上げる時間でクラフターとか戦闘職とか上げられたんですがどうしてくれるんですかね?うん?
    まだ1年目とかでやられるならまだしも1ヶ月とちょっとで緩和とかふざけてるんですか?

    百歩譲ってHQをいっぱいもってこいっていう大型納品リーヴでリーヴ券を消費させながらも大量の経験値…みたいのなら許せますが。
    (31)

  10. #40
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    すでにレベル上げた人に対する救済のようなものはあるのでしょうか。
    あれも救済、これも救済…。
    オンラインゲームだぞ?FF14は。
    パッチで仕様が変わるんだから、いちいち救済求めてたらキリないだろ。
    (52)

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