戦士なんてエオルゼアに要らない

戦士なんてエオルゼアに要らない

って思われてるの知ってたら選ばなかった
ヘヴィスウィングには名前の通り追加効果ヘヴィがあれば、タゲが飛んでもちょっと安心。
岩をも砕く斧なのだから、敵の足とか腕を破壊しても良いのよ?
ヘヴィスウィングには名前の通り追加効果ヘヴィがあれば、タゲが飛んでもちょっと安心。
岩をも砕く斧なのだから、敵の足とか腕を破壊しても良いのよ?
まだエンドコンテンツなんて経験したこともないけど・・・
ラースにコンバレセンス効果つければどうでしょう?
ヒーラーの負担を減らすということで、ラース1毎に5%UP。アビリティのコンバレセンスと併用可。
最大25%+20%で被回復効果45%UP。
シュトルムブレハコンボ効果で斬耐性を10%減少でなく、物理耐性すべて10%ダウン。
戦士の力を上げるのではなく、PTメンの力を引き上げる方向で!
アーマーブレイク シールドブレイク ウェポンブレイクを実装しよう!
ラース消費でフルブレイクで!
タンクとしてダメならばブレイクマシーンで生きる道をみつければ1枠必要とされるよね!
いや、もうバハに席があるならブレイクマシーンでも喜んで参加しますよw

自己回復の強化や、防御性能の強化よりもブレイク系の導入は賛同したいですね!
というかないのが不思議なくらいでは?
黒や召がいる時は魔防ブレイクで、近接物理の時は物防ブレイクなどなど、臨機応変な対応が求められ、よりテクニカルになって面白いのではないでしょうか?
物攻ブレイクなどあれば、結果的に生存率も上がるわけですし。
でもきっとBOSSにはレジられるんでしょうけど…
このゲーム、敵側に物理防御というステータスそのものがないってウワサですけどね…。
試しに同じ武器でレベル1の敵とレベル50の敵殴ってダメージ見てみろって言われたことあります。
ずっと忘れてたけど、同じようなダメージが出るのかな。
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