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Thread: 戦士スレ

  1. #351
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    思い付きですし、もうどなたか検証されてたら申し訳ないのですが、戦士はPTメンバーも範囲特化した時に真価を発揮するとかどうでしょうか?

    ナイトとは違ってオーバーパワーで複数の敵の敵視を集めれることから、例えばDPSに黒か弓か召喚、回復に学者で組む。
    トマで釣ってオーバーパワー敵に当ててフラッシュ入れた後くらいからDPSが範囲攻撃全開攻撃開始。
    学者は基本スキンなどのバリアスキルとDoT+ベインのバラマキ。
    バリアで間に合わないダメージは戦士が自己回復・・・とか。

    開発が想像している構成は4人だと対単体・対ボス構成(ナイト+白+黒+近接DPS)と対複数・対雑魚構成(戦士+学者+遠距離DPS)とかだったりするのでは・・・
    で、8人PTだとその2つの構成が合わさって敵に応じて使い分けてくれるとか考えていたり?
    (0)

  2. #352
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    メイムで攻撃力アップ、ブレハで斬耐性ダウンの追加効果があるので、
    スカルに防御力アップ、ボーラに攻撃力ダウンの追加効果があれば…

    きっとメイムルートに敵視ダウンがセットで付いてくるw
    (2)

  3. #353
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    そいえば斬耐性に有効な職って剣と斧だけ?
    ナイトで攻撃力ダウンあるわけなので、ブレハで斬耐性じゃなく防御力ダウンがあれば
    PT全体に貢献できるような。
    (14)

  4. #354
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    ダメージカットは要らない

    ダメカットはナイトでやろう。

    戦士は自己回復能力と被回復力を向上させて
    落ちない盾という路線で舵きってもらおう。
    (25)

  5. #355
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    ラースV消費で、発動後15秒間強力なリジェネ(最大HPの30%/3秒くらい)がかかるようなスキルがあれば…
    VIT薬とスリルが合わさり最強に見えなくもないこともない。

    12のバブル(HP倍加)とか追加されないかなぁ。
    (2)

  6. #356
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    戦士強化の答えは単純

    自己回復力の強化

    ディフェンダーに今のブラットバスかそれ以上の回復力を追加
    ブラットバスの吸収率を50%~100%
    ヴィントの吸収率を100%かそれ以上+威力を下げる

    スタンの改善

    現状CFでサブ盾として余りにも不遇な位置にいるのはこれじゃないでしょうか?リキャストもっと縮めてください

    攻撃バフの改善

    そのまま攻撃力上げるんじゃDPSを喰ってしまうのでアンチェインドのリキャストを下げて巧く使えばDPS並、けど使いすぎるとラースの恩恵や原初が打てないダメ戦士という感じに。

    沈黙技について

    うまい考えがまとまらない、スタンにラース消費で沈黙追加とか?


    正直これでもナイトには遠く及びませんが回復様に掛ける負担が少なくなる点ではかなり改善されると思います。
    (9)

  7. #357
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    某掲示板の戦士スレが完全にクロコダインスレになっていた。

    クロコダインが何かわからないので調べてみたら今の戦士を体現したようなキャラクターだった。
    (23)

  8. #358
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    ちょっと皆さん聞いてください。俺戦士の使い方をハッケンしたかもしれません。小まめにディフェンダー切り替えるのがヨシPの想定なんじゃないでしょうか?
    詳しくは、まだ模索中なんですけど、アムダ快適だし楽しいですがw
    (0)

  9. #359
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    Quote Originally Posted by Katty View Post
    ダメカットはナイトでやろう。

    戦士は自己回復能力と被回復力を向上させて
    落ちない盾という路線で舵きってもらおう。
    ダメージカットは要らない X です ,白さんのMPどうしよう?
    もしダメージカットないなら,治療ジョブの負担が重すぎる
    (2)
    Last edited by ValkyriaGuardian; 10-08-2013 at 07:19 PM.

  10. #360
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    自己回復能力と披回復能力って言ってるじゃないですかー
    ダメージカットとは別方向でヒーラーの負担を減らしましょって言ってるんと違いますか
    (14)

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