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  1. #1
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    アクションスロットについて

    別スレ(http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/612-戦闘時のUIについて)立てていましたが、もう少し焦点を絞って立て直しました。

    アクションスロットのユーザビリティについて、こんなものなのでしょうか?

    現状、私は①アクションスロットが30個あるものの、切り替え表示になっているので、2段目、3段目の戦闘時の操作が煩わしく、実質1段目くらいしか使えない。②しかも、アクションスロットそのものが戦闘中に引っ込んでしまう。などの問題を抱えています。みなさんはどうですか?
    (0)

  2. #2
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    私も戦闘中にひっこんで、非常にストレスを感じてしまいます。そもそも登録すら面倒なので、登録なしで使えるようにしてほしいです。
    そうすると幾多の問題が発生すると思いますが、制限をかければ問題はないかと思います。
    (0)

  3. #3
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    ①3段同時に表示してほしいです。
    ②スロットが消えるのではなく、非アクティブとなり半透明になると良いと思います。
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  4. #4
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    FF14の中で接する様々なUIの中で最も不満を感じるのがバトルUIです。

    ・クラスを変えて自動的に変わるのは主武器攻撃アクションのみ。他は全部手動!正直信じられません。
    高ランクになるとパレット30個がほぼ埋まる勢いなのに、それを一つ一つセットしろと…
    (もちろんマクロ化できますが、1つのマクロで10個しかセットできない上に10行マクロが終わるまで15秒ほどかかります。
    さらにきちんと実行されずに中途半端なセット具合になったりするので困ります)
    たくさん同じ意見が出ていると思いますが、クラスごとに直前のパレット記憶・呼び出しはあってもいいだろうと思います。

    ・皆さん仰っていますが、パレット3段の常時表示を望みます。常時が無理でも切り替えの簡易化を。
    また、アクションボタンのカーソル移動をより高速に。現状遅すぎてパレット5-7.15-17.25-27にアクションセットする気になりません。

    ・イライラする「ガードを外せませんでした」の改善。
    (0)

  5. #5
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    主武器、副武器のアクションが、勝手にセットされて、移動すらさせられませんからね。
    本当に使いにくい。
    (0)

  6. #6
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    自分もアクションスロットに不満を感じます。

    改善要望リスト
    ①3段同時に表示を可能。 というかユーザで何段を表示するか選べるとさらによいです。
    ②アクションアイコンが小さすぎる。  現状の1.5倍ほどの大きさでも良いと思います。
    ③特定アクションの場所変更がしずらい。 盾や矢籠など。
    (0)
    Last edited by Bahamut; 03-09-2011 at 10:54 PM.

  7. #7
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    主武器のアクションは変更できるにして欲しいですね!

    剣術士ですが、ライトスラッシュなんて使わないから、
    ライトスラッシュを外してインペールに置き換えたい!
    (0)

  8. #8
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    アクションスロットに、連打すべき通常攻撃ボタンが混じってて
    その他のアクションを使うのにカーソル移動でロスが大きいのがとても不満。
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  9. 03-09-2011 10:55 PM

  10. #9
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    一番不満なのは、【アクションスロットであるタメに戦闘中ほぼマクロを使わない】
    通常攻撃が連打仕様なタメだと思ってます。
    他にも、そのジョブの個性が出にくくなる要因でもあると思ってます。

    自分の希望としては、
    ・通常攻撃をオートに
    ・そのジョブで覚えた物はアクションスロットに入れずに使用可。
    ・他ジョブで覚えた物は、アクションスロットに入れる(数制限あり)
    ・それぞれのジョブアビ専用化(現状何でも使えすぎる)
    ・他ジョブで覚えた物を使用する際の劣化(範囲だったり威力だったり)の適正化

    とすると、アクションスロットは戦闘中出す必要すらなくなるんじゃないかと。
    さらに、ジョブの個性も出せて、戦略なども出てくるかなと・・・。
    (0)

  11. #10
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    アクションゲージ気にしながら2、3段のスロット選択はとても難しいですね。
    (0)

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