はじめまして
リードデザイナーの鈴木健夫です。

# 本来でしたら英語版に先に返信すべきなのですが日本語しか
# できないのでこちらに投稿させてもらいます。(あとで翻訳してもらいます)

プレイヤーの皆様にはキャラクターの細かいディティールや
シルエットまで愛着をもってみてもらえている事がわかり
開発としては嬉しい限りなのですが今回のお尻のシルエット
については仕様とさせてください。

何故お尻の形が変わってしまったのか?という部分について
解説しますと、旧 FFXIV から新生 FFXIV に向かって何を
優先的にプレイヤーの皆様に届けるべきか?というのを
よしPやキャラクター班と一緒に考え直したところが発端です。

その中でもっとも重要視したのは

・新種族を増やす事(ミコッテ男やハイランダー女、ルガディン女)
・コンテンツを増やして報酬品(装備品や武器)をもっと増やす事
 (具体的には従来の4倍の報酬品を制作できる体制にしたい)

でした。

グラフィックエンジンを作り直す事で全てのデータを最適化
してコンバートする作業を並行でこなしつつ上記目標を達成
するためにはどうすればいいか?を考えに考えた結果1つの
装備品を制作するうえで複雑化しすぎているものをシンプル
にする事でコストをさげる判断をしました。
# 腰装備のグラフィック表示を断念したのもその一環です。

旧 FFXIV からミコッテに愛着をもってくれていた方には
申し訳ないのですが、この判断をしたことによってリローンチ
では装備品や新種族を増やす事も達成できましたし、今後の
アップデートでも従来より豊富でかっこいい装備品を提供し
続ける体制をつくれましたのでご容赦いただけたらと思います。