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  1. #41
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    Les cycles sont quasi impossible à garder sur gros boss. ça bouge trop, ça fait mal devant/derrière, ça saute de partout, faut éviter sur de larges zones les AoE, 'fin bref, c'est sport ^^.
    Quand c'est difficile d'aller dans le dos je spam tout simplement le combo de côté à base de Tacle du dragon > poing jumeaux > coup de poing puissant/démolition. puis les deux autres dots.
    Faire de temps à autre le combo de dos, Volée de coups > (puis de côté) poing jumeaux > etc... peut être une bonne idée pour faire pop l'AoE arrière, ça permet pas mal au tank d'avoir un peu de répis pour récupérer.
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  2. #42
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    Last edited by Swaan; 09-17-2013 at 03:44 AM. Reason: Dble post
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  3. #43
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    No comment...

    Oui, idem que Nexxus sur des boss ou il est compliquer de bouger.
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  4. #44
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Exact, le dragon kick est plus puissant.

    Du coup, le mieux c'est de commencé par dragon kick, puis dragon kick à nouveau pour le débuff, puis bootshine ? puis on alterne une fois l'un, une fois l'autre.
    Oui, à condition d'être le seul moine dans la team, Dragon Kick ne peut pas se stack 2 fois.

    Enfin Tacle du Dragon...
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  5. #45
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    bof bof, sur les boss j'ai aucun problème a garder la rotation type amdapor, au pire je lâche "équilibre parfait" pour revenir aux 3 stacks "vitesse de l'éclair au chocolat" en quelques secondes.
    bien sur, pour la rotation full dmg, faut que le boss soit mauvais et sans aoe xD

    sinon pour les post precedants, j'ai testé :

    - "tacle du dragon" ne file pas son debuff au mob avant sa deuxième exécution, donc a la fin du premier cycle.
    - autre connerie a deux balles : équilibre parfait ne permet pas de passer en posture opo opo même si on spam le 3eme skill du cycle....c'est nul...

    l'enchainement complet "de coté" (amdapor et/ou ifrit donc) serait :
    apéritif
    "tacle du dragon" (simple dégâts) + "venin double" (buff sur soi) + "démolition" (debuff sur le mob+1er stack VitEclair)
    "tacle du dragon" (debuff sur le mob) + "venin double" (reset buff) + "coup de poing brutal" (2eme stack VitEclair)
    "Fracture"
    "tacle du dragon" (debuff sur le mob) + "venin double" (reset buff) + "coup de poing brutal" (3eme stack VitEclair)
    "tacle du dragon" (debuff sur le mob) + "venin double" (reset buff) + "démolition" (reset debuff sur le mob+reset 3eme stack VitEclair)
    "relâchement intérieur"+"Fracture" + "toucher mortel"
    (faire en boucle cet enchainement)

    pour l'enchainement du dos, c'est pas rentable vu la perte de dps a l'activation du DoT "tacle dragon" qui requiert la position de coté, a moins de faire des va et viens entre dos et coté.
    et pour le dos, effectivement il faudra prendre le skill "puslion" du hast pour faire un max dmg.

    bref, si on veut se prendre la tete on va sur de l'enchainement dos, sinon on reste sur le coté a balancer les dots en boucle sans risquer de perdre le stack3 vitesse eclair.
    (0)
    Last edited by CidFlyHigh; 09-17-2013 at 06:01 AM.

  6. #46
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    Faut pas non plus oublier la génération des PT, si t'y vas full DoT avec Pulsion, tu risque d'être très vite à court. Si t'y va à l'AoE, tu sera encore plus vite à court si tu DoT et Pulsion.
    Même un Barde ne saurait te remettre d'aplomb, par ailleurs avoir un barde, c'est surtout mieux pour les soigneurs quand un boss est long à tuer ou est très manavore. avoir un autre barde pour regen les TP est-ce que ça vaut le coup de perdre 20% dégâts du barde pour 2~3 skills supplémentaires d'une seule personne ? de deux personnes ?
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  7. #47
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    Calcul du dps sur un laps de 10 cycles (sans buffs et sans les skills fracture/toucher mortel) :

    De face (aucun cycle optimisé de face, cycle 1 le plus efficace) :
    cycle 1 (Tacle dragon/Serpent jumeaux/Coup Brusque) = 145 dps (54 actions)
    cycle 2 (Tacle dragon/Serpent jumeaux/Démolition) = 118 dps (45 actions)
    cycle 3 (Volée de coups/Coup direct/Démolition) = 120 dps (47 actions)
    cycle 4 (Volée de coups/Coup direct/Coup Brusque) = 144 dps ( 57 actions)


    De coté (cycle 1):
    cycle 1 (Tacle dragon/Serpent jumeaux/Coup Brusque) = 179 dps (56 actions)
    cycle 2 (Tacle dragon/Serpent jumeaux/Démolition) = 153 dps (48 actions)
    combo 1 : (cycle 2 + cycle 1 + cycle 1 + cycle 2 + cycle 1 + cycle 1 + cycle 2 + cycle 1 + cycle 1 + cycle 2) = 181 dps

    De dos (cycle 2):
    cycle 3 (Volée de coups/Coup direct/Démolition) = 133 dps (46 actions)
    cycle 4 (Volée de coups/Coup direct/Coup Brusque) = 154 dps ( 54 actions)

    a ce stage on voit clairement que le skill Démolition tout seul est a chier malgré son DoT, sur 10 cycles il n'arrive pas a la cheville de "coup brusque"
    le cycle solo le plus rentable est celui de coté , le 1 , qui dépasse de loin celui du dos car les 3 skills de coté offrent tous un avantage de position ce qui n'est le cas que pour 2 skills de dos
    cependant, le combo de coté, alternant le coup brusque avec démolition offre un léger mais appreciable dps, supérieur au cycle solo, cela parceque pendant qu'on lache le coup brusque, le Dot de démolition fais ses dégâts ^^

    passons maintenant au combos chiants :

    combo "dos -> coté"
    combo 2 (cycle 4 + cycle 1) = 183 dps (57 actions)
    combo 3 (cycle 3 + cycle 1) = 174 dps (52 actions)

    combo coté -> dos
    combo 4 (cycle 1 + cycle 4) = 174 (54 actions)
    combo 5 (cycle 1 + cycle 3) = 177 (52 actions)

    ---------------- conclusion -------------

    a long terme , le combo 2 fournit le plus de dps grâce au mouvement d'aller retour entre le dos et le coté
    tous les autres combos (en dehors du 1) ne sont pas profitables au vu du dps du cycle 1 qui a lui tout seul fournit autant de dps que les autres et n'a pas besoin de faire d'aller et vient.
    le skill démolition revient a un dps plus correct déjà dans les combos mais ne dépasse toujours pas la puissance de coup brusque

    selon votre préférence, optez pour le combo 1 ou pour le combo 2.

    ces résultats bruts constituent un bonne base pour juger l'efficacité et l'équilibrage des skills, le skill démolition est clairement a la ramasse.
    il me reste a tester des enchainements qui incluent les dots fracture/toucher mortel
    (0)
    Last edited by CidFlyHigh; 09-25-2013 at 06:59 AM.

  8. #48
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    C'est quoi le nombre d'actions entre parenthèses ? (j'ose espérer qu'il ne s'agit pas du nombre de skills utilisés)
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  9. #49
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    Skills et attaques auto il me semble.
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  10. #50
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    Quote Originally Posted by Kleys View Post
    C'est quoi le nombre d'actions entre parenthèses ? (j'ose espérer qu'il ne s'agit pas du nombre de skills utilisés)
    le nombre total de mouvements (qui causent des dommages) que le personnage a fait a la fin des dix cycles.
    je calcule ici le dps pas les degats totaux donc a la limite je m'en fiche du nombre d'actions.
    même si par mégarde j'avais rajouté un cycle, ça ne modifie pas le dps, ça l'affine.

    les tests on été effectué sur les mannequins 50 a coerthas/tête du dragon.
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    Last edited by CidFlyHigh; 09-25-2013 at 01:57 AM.

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