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  1. #1
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    まだ取れすぎなのでは

     βテストでは一ヶ所で6回採集できましたが、正式サービス時では4回まで減りましたが、まだ取れすぎではないかと思った事と、単純作業的なつまらなさも感じました、自分的には採集場のHPのライフを0まで削ってアイテムをゲット出来るなどのミニゲーム的な要素があるともっと面白くできるのではと思いました、そして取れる個数は基本1個で、クリスタルやコールマターは5個、シャードは10個程度取れるといいかなと思いました、未知の採集場所は今まで通りで良いと思います、そして採集回数が減る分取得経験値が増えてほしいです、アビリティの仕様の作り直しもやむおえませんが、これ位しなければ取れすぎは解消できないと思いました。
    (4)
    Last edited by Yuta-Roto; 10-14-2013 at 05:03 AM. Reason: 詳細をさらに詳しく書きました

  2. 09-06-2013 05:55 PM

  3. #2
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    取れすぎが問題と言うよりは、沢山取っても経済的に無意味な物が多すぎるのではないでしょうか?
    私見ですが、どの素材も何かの役には立ちそれをモリモリ取ってモリモリ消費する方が楽しいかなと。
    クラス上げの為とはいえ「ゴミ拾いの修行」は精神的にも辛いでしょうし、「シャドー系に関しては丁度いい具合」とお感じになるのは「確実に役に立ち、モリモリ消費される物」だからではないでしょうか?
    現在の仕様では、システムから得た物の消費に障害がありレベル帯によっては「カバンを圧迫するだけのほぼ無価値なゴミ」の集積にいそしまなくては、ランク上げも苦しい(リーヴは経験値が微妙)のが問題でしょう。
    ただし、現仕様におけるギャザラーへの冷遇は制作サイドが敢えて行っているような気がします。
    ギャザラーはシステムからゲーム内資産を無尽蔵に排出させる職業とも言えます。故にここを絞ればレガシープレーヤーが持つゲーム内資産を減少させ、レガシーと新規の資産の差を埋める事が出来ると考えているのではないでしょうか?
    しかし私は、プレーヤー間の格差是正の目的があるにしても、生産を敢えて殺すような現状の仕様は新規レガシーともに「楽しめない」部分を作るべきではないと考えます。
    ゲームとしての奥深さは、決してバトルコンテンツのみでなされる物では無いのは長期運営されている代表的な他ゲームを見ても明らかですし、これだけのゲームを提供できた現在の運営陣が把握していないはずはありません。
    もし、改善のアイディアが欠乏しているならば、フォーラムに参考になる提案や意見を出来るだけ沢山プレーヤー間で出し合って運営陣に提供できれば解消されると思います。
    例え奇抜なアイデアだとしてもお互い否定せず、出来れば便乗しアイディアを広げていけば、よりよいシステムが生まれるかも知れません。提供したアイディアについての討論や取捨選択は運営陣にお任せしてまずは、何でも良いのでプレーヤーの声・アイディアをより多くおくってあげましょう。

    駄文の長文で誠に恐縮ですが、ギャザラーに関する私見を述べさせて頂きました。
    (46)

  4. #3
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     なるほど、採集回数を減らすよりも、製作での素材の使用個数を増やす方が開放感があっていいですね、下降的なアイデアではなく、上向きなアイデアの方がストレスもなくてよいですね、勉強になりました、
     例えば1回での製作の使用個数が、原石系なら1個ではなく5個程だったり、鉱石系なら3個や4個ではなく6個や8個だったり、マーケットに素材が腐る程陳列しているのは見たくないですね、旧14の時もそうでしたし、今はバランス調整どころではないとは思いますが、どうか世界一のMMOを造り上げてほしいと思います。
    (7)

  5. #4
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    レベル上げ真っ最中の自分にとっては少なすぎます。
    クリック→移動→クリック・・・
    その移動回数を少しでも減らしたいですね。

    レガシーとの資金差は埋まらないと思います。
    それこそマーケットと連動して物価が変化しない限りは…
    サーバー移転サービス時にギルの調整は入ると思いますが、持ち物までは調整されないと思います
    だったらたくさん取らせて、同じ量流通させたほうがいいのではないかなーと思いました。
    流通量が多くなれば物価が下がりますし、作業が楽になるのではないかと思います。

    ゆたさんはなぜ取れすぎだと思いましたか?
    (17)

  6. #5
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    Quote Originally Posted by Zenoa View Post
    レベル上げ真っ最中の自分にとっては少なすぎます。
    クリック→移動→クリック・・・
    その移動回数を少しでも減らしたいですね。

    レガシーとの資金差は埋まらないと思います。
    それこそマーケットと連動して物価が変化しない限りは…
    サーバー移転サービス時にギルの調整は入ると思いますが、持ち物までは調整されないと思います
    だったらたくさん取らせて、同じ量流通させたほうがいいのではないかなーと思いました。
    流通量が多くなれば物価が下がりますし、作業が楽になるのではないかと思います。

    ゆたさんはなぜ取れすぎだと思いましたか?
    私、レガシーですけど所持金4万に満たないです・・・(´・ω・`)
    減る一方です・・・。
    やっとこさ、ギャザの50クエ用装備が出来たところだったりしますよ。


    本題ですが、コールマター系はもうちょっと採れてもイイ気がします。一番消費激しそうですし。
    (4)

  7. #6
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    Quote Originally Posted by Zenoa View Post
    ゆたさんはなぜ取れすぎだと思いましたか?
     採集をして素材を狩るスピードと、製作をして素材を消費するスピードがあまりにも差があるからです、素材を1つしか使わない製作などは特に感じます、取得経験値が上がったり、ギャザラー版FATEが出たりすると少しは緩和できるかな、
    Quote Originally Posted by Zenoa View Post
    流通量が多くなれば物価が下がりますし、作業が楽になるのではないかと思います。
     デフレやインフレになるとゲームバランスが悪くなるので、その間程がユーザーが集まるのではと思います、



     初心者がギルに困ることはあると思いますが、ギルを溜めるコツもあります、金目になるモンスターを狙ってレベル上げしたり(ゴブラン、ファーブル、シープ系がおすすめ)、採集は原木や鉱石系を狙ってレベル上げをしたりなど、レストボーナスからギルも稼げるようになるといいですね、
     あと採集回数が減って困っている方々も結構見かけるので、5回まで増やすのもありかと思います。
    (1)

  8. #7
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    採集回数はもっと欲しいし、作成に必要な素材数も、出来ればこのままがいいです(>_<)
    私はライトプレイヤーなのですが、レベルは低いけれど、誰かにお洋服縫ってあげるのが好き。
    草刈して素材取ってきて、糸にして、布にして、誰かに押し付ける。
    また素材取ってきて、糸にして、布にして、押し付ける。

    草刈で出来るところは、いっぱいあつめていっぱいプレゼントが出来るのですが、
    モンスターが落とす素材が必要だと(ダイアマイトウェブとか)なかなかそれが出来なくて淋しいです。

    ギャザクラはいっぱいとっていっぱい作るのが楽しいので、ライトユーザーでもそういう遊びが出来る今の現状だと嬉しいです^^
    (14)

  9. #8
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    後続潰したいようにしか見えないですね
    (55)

  10. #9
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    実際に市場で素材が溢れてるのも事実ですよね。
    かと言って素材の取れる量を減らすとそれはストレスになるので、私としては反対です。

    どうすれば消費も回り、在庫もたまらないか・・・。

    今ある仕様で考えた1つの案ですが、マテリア化をする時の練精度のたまりを今より早くする。
    ただし、マテリア化をする時に100%成功しない仕様に変える。

    これによりマテリア化で消費が早くなり、素材が溜まるのを防げる。
    また運要素が入ることによりマテリアの価値が高まり金策も捗る。
    マテリア化はある程度ストーリーが進んだ人なら誰でも出来るため不公平感もあまりない。

    こんな感じで考えたのですがどうでしょうか?
    (7)

  11. #10
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    取れすぎるって解釈はちょっと違うと思います
    レベリング用にアイテムが掘られ、高レベルほど必要経験値が必要でどんどん高レベル素材のほうが安く大量になってしまってる・・・
    ギャザラーの必要経験値を下げてどんどん次のステップのアイテムを入手してもらう、とかが必要なんじゃないですか?
    低レベルの鉄鉱石よりも、高レベルの鏡鉄鉱のほうが安いっていうね・・・
    それよりもシャードの方が高いっていうよくわからない現象
    クラフタの種類によりますがギャザラで入手できる素材は非常に安く、革などは高レベルのMOBからドロップなのでバランスよく値段も高く供給量も少なくなって
    比較的良いバランスかな?と感じます。デフレがすすんでる今では高くてしょうがないですけどねw未知の採取よりも高いかもwwww

    シャードもぼんやり1時間掘れば600から700取れますが・・同様に素材に関しても500近く取れますからね
    シャードは高レベルでは6個+6個とか使いますけど、素材は多くて3ことかからインゴット等を作る程度なのでちょっと・・・なんでしょうね
    採取数が多いというよりも、そのレベル帯で停滞するプレイヤーが多く、ものが余ってるのとシャードが不足するので作り手がいなくなると
    そもそもマーケット自体がほぼ原価で売ってる状態までもう下がってるので・・・どうかなぁ
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