道が長くて迷うようなダンジョンマップはやめてほしいですね・・
もうちょっとシンプルで短くまとまってるほうがいいですよね
道が長くて迷うようなダンジョンマップはやめてほしいですね・・
もうちょっとシンプルで短くまとまってるほうがいいですよね
長いですねえ
CFに登録~IDクリアまで時間を取ろうとすると1~2時間は確保しないといけないので気軽にできない・・・('A')
30分くらいにしてほしい!
確かに長いなと思うことはありますが、物理的に短いとか、雑魚が少ないとか、狭い世界になるのは反対ですねー。
なので、3分割しましょう。
(分割プレイと一括プレイを選べると良し、一括プレイの場合、なにかボーナスがあると良いかも)
1エリア30分制限(各ボスで区切る)
エリア1をクリアでエリア2が開放 エリア2をクリアでエリア3が開放
エリア1にはいつでもいけるが、エリア2はエリア1クリア時にしかいけない。
エリア3はエリア2クリア時にしかいけない。
エリア3クリア時はエリア1にしか行けない。
エリア2、エリア3失敗時は、エリア1にしか行けない(途中退出ももちろん失敗扱い)
なんでこんなめんどくさいことを考えたか → 現状維持のままプレイ時間だけを短くする(エリア3に篭ってアイテムを集めるとかさせない)
コンテンツファインダーの集まりは悪くなってしまいますがね・・・。
1回クリアしたらボス戦だけでいいです。
哲学神話量のバランスはそのままでね。
あ、宝箱は最低二個お願いします。
自分は初MMOなのですが、もうダンジョンは行きたくありません。みなさんの意見と被りますがざっと書かせてください。
•CF30待ち+ダンジョン90分は長過ぎて疲れます。3分割くらいにして、落ちたい人は落ちれるようにしてほしいです。
•中ボス、ボスが予習必須で初見殺しが多過ぎます。
•ボスを倒せない時は本当に倒せなくて、時間オーバーになるので「超える力」等の救済処置が欲しい。
•最後のボスに負けると、入り口からダンジョンの奥までマラソン必須は面倒です。入り口から一気にワープを希望です。もっと言うと最初の場所まで飛ぶ理屈もないので、バリアの手前くらいでいいのでは
MMO初心者の身勝手な要望ですが、FFのナンバリングには沢山の人な集まり、初心者も多いいということを忘れないでほしいです。
そして要望は要約すると、「もっと柔らかくしてほしい」ということになります。
特に後半からダンジョンも難しくなり、ギスギスした雰囲気が多く辛いです。負けて覚えろということなのかもしれませんが、1回でも負けるとギスギスし、申し訳ない気持ちでいっぱいです。
そういった初心者はフォーラムに声をあげることなく、ひっそりと脱落すると思うので是非検討してみてください。
よろしくお願いします。
IDのタイムアップ時間がそもそも長い。
短くて90分、長くて2時間・・・
長くないですか?
短くて30分、長くて1時間が良いと思う。


まず1点、間違いがある。「最後のボスに負けると~」の部分だが、別に入口からのマラソンではない。きちんと簡易移動用のワープ地点が出現する
加えて言えば、入り口から一気にワープするようにした場合、道中の雑魚を無視してボス部屋に突貫、そこで死んでボス部屋に直接移動という行いをするものが出てくるだろう
それではあまりに興ざめだ。なんのための道中かわかったものではない
それと、救済措置については断固として反対だ。
仮にそんなものが導入された場合、自ら進んで全滅して救済措置によるバフなどを受け、そのコンテンツやIDの難易度を下げて攻略するものが現れるだろう。
そんなことになった場合、一番バカを見るのはだれか。真面目にクリアを目指すプレイヤーだ。救済措置で難易度を下げて攻略する連中がどんどんとそのコンテンツで入手できるアイテムや装備を整えていくなど、冒涜以外の何物でもない。
全員同じ難易度で挑むからこそ、そのコンテンツで入手できるものに意味が出るのだ。
そこは絶対に変えてはならない。
「雑魚あり、ボス・中ボス弱体化。制限時間現在と同じ、レアドロップ率低下」のモードと、
それをクリアしてからしかできない「雑魚無し、ボス・中ボス普通かやや強化。制限時間短半分以下、ドロップ率普通」の2つを用意して欲しい
雑魚を倒してもろくなものをドロップしないし、カンストしてたら経験値も無意味
何より、雑魚を倒しても別に面白くないですから

超エンドコンテンツは別として、他のIDは「平均45分 最短30分 最大60分」 とかが個人的には気がるで好きです(--;
雑魚のHPが多く、かつ同じ敵ばっかり出るので戦闘が冗長だと思います(散々既出ですが)。
せめてリンクしてる雑魚はもうちょっとHP低くてもいいんでは。
現在の1匹にかかる時間で1グループ処理出来るぐらいがいいです。ずっと盾やってるとハゲるんよ…。
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