”いつでもどこでもクラスチェンジ”というコンセプトはフィジカルボーナスの存在感の無さと
クラスランクによる縛りで失敗と言わざるを得ない。

また、現状はキャラの育成=アクションの取得となっており、ただ複数のクラスランクを上げていくだけ。
そして、最終的にはなんでもできる無個性キャラクターができるだけである。

ここはぜひメインクラスとしてクラスに思い入れを持つためにも
1キャラクター=1クラス(1戦闘職+1生産職)にするべきではないでしょうか?
また、フィジカルボーナスによるステータスの数字だけの個性なんかいりません。
もっと同一クラスで育て方によるルート分岐点を設けるべきです。