タイムラインに頼らない戦闘かつ理不尽詰みパターンがないってのが理想だとすれば、単純に敵のコンボ?(短いタイムライン)が複数あってそれがランダムに発動されるってのならすぐにでも出来るんじゃないかな?
律動零式3層のタイムラインランダム分岐みたいな感じで。
あれも2種類だからタイムライン覚える方が効率よいことになってるけど、5~6通りあったら覚えきれないしね。
そのかわりギミックや敵の攻撃発動に若干時間的余裕を持たせたらいいと思う。
バランス調整もある程度バラツキが抑えられるだろうし。
どうだろう?
