その答えというか、参考になるのが、Zharさんが投稿したこの記事です
簡単に言えば、日本のゲームは「中身を固定」して提供し続けて
ヨーロッパでは「中身を固定しない事」に拘って、「中身をAIによって構成、変化させる物」を作って
そして日本のゲームは、「世界のトップシェアから陥落した」と言う内容です
この記事ではバイオハザードの例が出てますが、バイオは敵の配置とか、どこで何が出るかとかがほぼ全部固定式だそうです
でも海外の有るゲームでは、この配置とか出現数をゲーム内AIで「変動」させるそうです
こうする事で、「各プレイヤーのスキルに最も合った緩急」「最も最適な難易度」をまず提供する事に成功したらしいです
なおかつ「何度遊んでも毎回違う敵の配置、出現数、ポップ」などを体感できて、鮮度が落ちない というメリットがあります
でも、このAIって、RTAの価値観からみたら「余計なお世話」ですよね
だって最適化できなくなるし、「誰が最速か」なんて指標がなくなるから。
でも結局は世界のトップシェアから「日本が陥落した」という内容です
