スレッド作成者より: このスレッドではLv.50の召喚士に関する有用な情報を集めてます。間違いやここに載っていない有用な情報があればぜひ教えてください!
エーテルフロー: MP20%回復/1分 [GCDなし]エーテルフローを3スタック得る。召喚士のメインMP回復手段。1分間にMP20%以上のスペルを使い続けると長期戦ではMPが足りなくなる
ミアズマバースト: MP0, 最大威力300 [GCDなし]エーテルフローを消費して3DoT(バイオ、バイオラ、ミアズマ)入った敵に大ダメージを与える。このスペルのために常に3DoTを維持する
エナジードレイン: MP266回復?(要検証), 威力150 [GCDなし]エーテルフローを消費してダメージを与えHPとMPを回復する。エーテルフローだけではMP回復が追いつかないときに使用する
バイオラ: MP186, 合計威力350 (1.88dpm)最長の効果時間(30秒)を持つDoT。困ったときはまずこれを撃つ
ミアズマ: MP133, 合計威力300 (2.26dpm) 回復効果減とヘヴィ付きDoT(24秒)
バイオ: MP106, 合計威力240 (2.26dpm)効果時間は短い(18秒)が移動しながら撃てる
ルイン: MP79, 威力80 (1.01dpm)それほど強くは無いが低燃費な攻撃魔法
ルインラ: MP133, 威力80 (0.60dpm)暗闇効果付きのインスタント攻撃魔法。MP消費がルインよりかなり大きいので使いすぎに注意。暗闇効果は一部ボスに有効
ミアズラ: MP186, 合計威力70/敵一体 [範囲] (0.38dpm x N)威力は弱いが、ヘヴィと回復効果減はミアズマと同じ。FATEとPvP用?
ベイン: MP0 [GCDなし]バイオ、バイオラ、ミアズマを対象の敵から拡散する(最大3体)。追加効果は15%で拡散したDoT効果時間のリセット。v2.1で範囲が8mに拡大した
シャドウフレア: MP212, 合計威力250/敵一体 [範囲] (1.18dpm x N)スロウ効果とダメージを与えるフィールドを設置する。一部ボスはスロウが効くので単体ボス相手にも使える。v2.1から常に100%だったクリティカル率が正常に計算されるようになり、猛者の撃/魔人のレクイエム/知力の薬(INT上昇)でダメージが増えるようになった(調査中)
サステイン: MP133, ペットHPを合計24%回復ペットに強力なリジェネをかける
ラウズ: MP0 [GCDなし]ペットのダメージ、回復量が20秒間40%UP。行動不能系の状態異常も効かなくなる
スパー: MP0 [GCDなし]ペットのダメージを20秒間40%UP
エンキンドル: MP0 [GCDなし※]ペットに強力な範囲攻撃を行わせる。ラウズ・スパーと組み合わせると強い。エンキンドル発動までに他のペットアクションを実行したり、対象が死んでしまうと発動しないので注意。GCDなしだが連打マクロには組み込めない
フィジク: MP133, 回復量400 (3.01hpm)回復魔法。自己ヒール、緊急時ヒールやペットヒールに
リザレク: MP798DPSロールで唯一蘇生が出来るので、使う場面は多い
トライディザスター: MP266 [範囲]範囲バインド。複数の敵をまとめて位置固定できる。詠唱が3秒とかなり長い
ウイルス: MP0 [GCDなし]VITとPIE以外の敵のステータスを15%下げる。他ジョブのアディショナルとしても優秀。ウィルス耐性(60秒間)がv2.1で追加されたため、使うタイミングに注意。
アイ・フォー・アイ: MP0 [GCDなし]敵から攻撃されている人に使うシールド魔法。敵のダメージを10%下げる(デバフを与える)