Rep REsponse - 12/09/11 Achievement info
Some info regarding types of achievements
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good Evening Everyone
カウントはこれまでのものが引き継がれるのか、パッチ1.20からカウントされるのかという件についてですが、
これまでデータとしてカウントしていなかった以下の項目に関してのみ、パッチ1.20公開時点からカウントされます。
Regarding if the count will be carried over or will start from 1.20 the following will be counted from 1.20
※カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。
*It wont be from when category has been unlocked but when patch is released.
- 製作回数
Amount crafted
- 採集回数
Amount gathered
- 禁断のマテリア成功回数
Amount of successful forbidden materia craft
- 「テンプラーチェーンコイフ/テンプラーホーバージョン/テンプラーソルレット/テンプラータセットをすべて入手する」などの装備アイテムを集めるアチーブメント
Such as obtaining full set of templer gear - achievement from collecting equipment item
これは、各装備アイテムを装備した状態でNPCに話しかけることで達成となるため、
パッチ1.20以前に入手していても、手元にない場合には達成することができません。
For these it requires to talk to NPC after equipping to complete therefore even if you obtained them prior to patch 1.20 if you don't have it with you it wont be considered as completed.
それ以外の項目については、すべてパッチ1.20以前の実績もカウントされています。
For other categories it will count accomplishments prior to 1.20
YoshiP Response - 12/13/11 1.20 patch release status
Lots of posts from last night/this morning... I'll start working on them
All the related posts regarding 1.20 patch I'll post them here.
- 1.20 Situation 1 - http://goo.gl/nTkwZ
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer Director Yoshida Here,
パッチ1.20のリリース日について、皆さんにお詫びがございます。
Have to apologize to everyone regarding the patch 1.20 release date to everyone.
本日までパッチ1.20のマスターアップ検証を行ってきましたが、
その過程でマーケットサーチに関して、サーバに関する緊急性の高いバグが発見されました。
昨日までに緊急対応を行っていますが、本日もう一つ対策を実装し、
その上で、更に安定度の検証が必要な状況となっています。
We have been working on the 1.20 master up(Master-up - finalized patch is my guess) until today but we have found a high risk bug in the server for the market search. We will continue addressing and will try another method but on top of that it will require testing to make sure it's stable.
そのため12/14朝のパッチリリースは、現時点で12/16まで、
最低でも2日間の延期が確実な状況となってしまいました。
誠に申し訳ありません。
For that reason the 12/14 morning patch; with current situation it's confirmed it will require at least 2 more days for 12/16, we apologize. (Don't jump to conclusion yet, read all of the posts first....)
正確な日時については本日中にトピックスの方へ告知させて頂きます。
重ねて、リリース直前になってのご報告で、本当に申し訳ありません。
For accurate release date we will announce via topics. We are sorry the announcement will come right before the release.
引き続き、リリースに向けて全力で修正と確認を行って参りますので、
今しばらくのご辛抱、宜しくお願い致します。
Going back to checking and repairing full on for the release so if you could please hang in there would appreciate it.
- Rep Response to post made by user regarding above YoshiP post
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Foxclon
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Melties
毎度毎度ギリギリまでコーディング/調整を行ってこの日に出 します!でもやっぱりチメイテキナバグガーで延期します って言われると期待してる方もホップステップジャンプのステップで石に躓いた感じがします。コ ケッ
Every time when there is adjustments and coding till the last minute and being told it will be released this date! but due to the critical bug we have to delay... for those anxiously waiting it's like getting ready to jump but tripping over a stone. (dive into patch - using hop/step/jump dunno if that's good example so changed it a bit.)
おっしゃるとおりですね。この点は、対外的な告知を受け持っている私達も改めて肝に銘じますし、
緊密にかつ確実に情報をお伝えできるよう、ますます精進するよう努めます m(_ _)m
You are right, we will continue to try harder so we can deliver more accurate information m(_ _)m
- Situation of 1.20 updated from Rep - basically what Renta said above this post
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
たいへんお待たせしており恐縮です。最新の状況をお知らせします。
We are really sorry for making you wait, here is current status.
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Naoki_Yoshida
正確な日時については本日中にトピックスの方へ告知させて頂きます。
重ねて、リリース直前になってのご報告で、本当に申し訳ありません。
For accurate release date we will announce via topics. We are sorry the announcement will come right before the release.
引き続き、リリースに向けて全力で修正と確認を行って参りますので、
今しばらくのご辛抱、宜しくお願い致します。
Going back to checking and repairing full on for the release so if you could please hang in there would appreciate it.
お昼前に吉田Pから本日中に確定するべく進行中であることをお伝えしており ましたが、現時点までに確定できていません。現在も吉田本人も含め開発の最終調整が進行しており、おそらく深夜まで及ぶ見込みです。そのため、本日中に 1.20の具体的な実装スケジュール(日時)をお知らせすることはできなくなりました。
Before lunch YoshidaP stated it's being worked on and will be confirmed today but at current status it's still hasn't been confirmed. Currently dev staff including Yoshida himself is working on last adjustments and most likely will be worked until late night (early morning) For that reason, we cannot give the confirmed schedule (date) for 1.20 today.
今か今かとお待ちいただいていた皆様には大変申し訳ないのですが、なるべく早く確定した情報をお伝えできるよう大詰めの作業調整を行なっておりますため、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
We are sorry for everyone anxiously waiting, we are making workload adjustments so we can deliver the confirmed information as soon as possible so if you could please wait a bit more would appreciate.
So basically there is no set date for 1.20 patch yet, don't just read the first post 12/16 and think its 2 days delay, they mentioned can't be confirmed at the moment.
Missed one post from YoshiP :)
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Naoki_Yoshida
皆さん、コメント本当にありがとうございます。
Thank you for everyone's comments.
頂いたコメントを励みに、全力で対応に当っていますので、
引き続き詳細がご報告できるまで、今少しお待ちください。
With every ones encouraging comment we are working full on to address this issue so please hang in there till we can give updated details.
Don't be mad about this patch, they are working hard to get it released so instead of negative comments help them out by cheering for them :D
Rep Response - 12/13/11 Error on one of the WS in Lancer action list
There was an error in the action list for lancer for one of the WS being for Dragoon
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Triairy
こんにちは。
Hello,
竜騎士のWSである「大車輪」がリストに含まれていたため、
アクションリストから削除いたしました。
In the list of WS there was one WS that was for Dragoon in the list so we have removed from the action list. (dunno NA name... JP one says Daisharin, I think FFXI was whirlwind for NA name...)
ご報告ありがとうございました。
Thank you for reporting.
Rep Response - 12/13/12 Regarding patch notes "Overwrite protess/shell"
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Adel
で、プロテスは幻術士が習得すると、リストに書いてあったのでいいですが、
そのリストを一通り見た限りでは、誰(どのクラス)もシェルを習得しない様に見えました。
In the list I see that CON learns Protess (protect?) spell so it's OK but looking at the list it looks like none of the class is learning Shell spell.
はい、パッチ1.20のアクション見直しにより、どのクラスでもシェルは習得しません。
なお、パッチノートに記載している「プロテスとシェルの効果の上書き」ですが、
シェルの効果は薬品による効果になります。
Yes with action changes in 1.20 none of the class will learn shell.
In the patch notes where it states "Overwrites protess and shell effect" this shell effect is effect from potion
** Don't talk about this in this thread, there is a thread already talking about this so talk in there please
Rep Resopnse - 12/13/11 Redistributing/changing physical bonus
This one is regarding how you wont be able to change physical bonus once bonus point is used in 1.20
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening every one,
今後のパッチにて、フィジカルボーナスの振り直し自体を実装することは決定していますが、
振り直し方法については現在も検討を行っています。
It's definite that it will be possible to redistribute the physical bonus but we are still looking into the method on how this will be possible.
以前と同様の仕組みではないものの、
コンテンツ攻略中などに、短時間で何度も振り直しを行えないようになる予定です。
詳細が決まり次第、改めてフォーラムやトピックスなどでお伝えしていきます。
Although it's same system as previous, we are planning so you can't redistribute/change in short period of time while going playing through a content. Once the details are confirmed will announce through forum and/or topics
Rep Resonse - 12/13/12 Regarding achievement system
Some info on achievement system and why it's done this way
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
アチーブメントはNPCに話しかけアンロックする必要がありますが、これはアチーブメントをただ単にシステムとして実装するのではなく、FFXIVの世界観にある程度根ざしたものにしたいという意図があったり、その他幾つかの要素を検討のうえ、この形を予定しています。
To start achievement it requires talking to NPC to unlock; this was done this way so achievement isn't just a system but we wanted to have some relationship to FFXIV's world settings, for other features we're planning to do the same.
アチーブメントNPCに話しかけると、なぜそのアチーブメントを集めてほしいのかなど話をしてくれますので、話を聞いた上でアチーブメントの達成を目指していただければ幸いです。
When talking to achievement NPC they will tell you why they want you to collect those achievements so after hearing the story would appreciate if you could complete the achievements.
ち なみに、以前に
こちらでコメントをいたしましたが、パッチ1.20からアチーブメントとしてカウ ントされる項目については、カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。そのため、NPCに話しかけるのが遅れたから集 計上の不利が発生する等のことはありませんので、その点はご安心いただければと思います。
Also we commented her (link above) but for categories which will start counting from patch 1.20; doesn't mean it starts from when you unlock the category but when the actual patch is release. For that reason it wont cause any inconvenience for talking to the NPC later so please don't worry.
引き続きフィードバックなどあればよろしくお願いします!
Please continue to give feedback! thanks
YoshiP Response - 12/13/12 update on 1.20 patch.
YoshiP Posted update on the 1.20 patch.
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
今回の遅延では、皆さんにご迷惑をおかけしてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
一度は14日でリリース可能という判断をし、最後のマスター検証に入ったのですが、
そこで発見されたバグは、やはり修正せずにリリースするわけには、
いかないと判断するレベルのものでした。
(高負荷時のみ頻度低で発生する類のバグだったため、発見が遅れました)
We apologize for the inconvenience this delay has caused.
At one point we decided it was possible to release on 14th and went into the final master check but the bug found at that point was something that needed to be repaired and not released. (Bug occurs only when its high loading state and discovery of the bug was late.)
当該個所を切り離してリリースするためには、関連プログラムコードをマスクし、
再度全体を検証し直す必要があり、その場合には修正するよりも高い確率で、
より大きなリリース日変更が必要になってしまいます。
幸い、当該個所の修正は先ほど完了しており、明日QA検証の上で、
問題が無ければ、改めてリリースを確定することができます。
(とは言え明日の朝からの検証を待たないと確実なことがお知らせできないため、
明日までもう少々お待ち下さい)
To cut off the section with the bug and releasing requires to mask the related program code and requires entire check again and in that case instead of repairing it will require longer change in release date. Fortunately the part with the issue has been repaired earlier and tomorrow will go through QA check and if there is no problem we can confirm the release once again. (Although until tomorrow mornings check we can't announce confirmed information till tomorrow so please wait a bit more)
シーズナルイベントもありますので、なんとかこの土日には、
皆さんに楽しんで頂けるように、検証を続けたいと思います。
We also have a seasonal event so we would like to have every one enjoying by this weekend and will continue looking into this.
今回は吉田のご報告の見積もりが甘く、大変ご迷惑をおかけしました。
以後はより一層の慎重を期して、リリース予定日のご報告をさせて頂きますので、
引き続き、宜しくお願い致します。
This time it was due to my estimate being wrong and caused inconvenience. In future will report the release date more carefully. Thank you
YoshiP Response - 12/13/11 spell cast cancelation when moving character
missed 3 more posts by YoshiP and he seems to be preparing his long post for this one also
This one was posted by YoshiP on the JP thread discussing about spell casting being cancelled when moving from 1.20
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
パッチ1.20の対応中ですが、こちらにもコメントさせて頂きます。
We have this addressed in 1.20 but going to comment in here also.
この仕様はまだ実装検討中であり、テスト中案件ですが、
実装を検討している意図について、近日中に吉田からポストさせて頂きますので、
お時間頂けますと助かります。
For this feature we are still looking into implementation and while it is still being tested I wanted to post regarding the reason behind why we're looking into implementation for this in near future so if you could give me some time would appreciate it.
ただ、前提として移動によって魔法詠唱が中断されるのは移動「即時中断」前提です。
その後、キャラクタ移動を停止し、詠唱を開始すれば即新規詠唱開始になります。
(一般的なMMOの移動必須ラグ分、およそ0.3sec程度のズレは出ますが)
However right now when you move the spell is planned to be cancelled instantly.
After when moving the character and stopping you will be able to cast a new spell instantly. (There will be a 0.3sec lag from movement seen in general MMO)
また、別途詠唱中断用のキーは作りますので、移動で魔法詠唱が中断されるのは、
詠唱中断する方法の追加が目的なわけではありません。
Also we are going to make a key (keyboard key) for another method to cancel spell so moving to cancel spell cast is not the reason we're adding this.
長文をジリジリまとめていますので、もう少々お待ちください。
I am preparing a long post so, please wait for it.
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Naoki_Yoshida
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Gachitan
今ですら上記のように魔法の発動時にラグがあるのに移動時即時中断詠唱バーも消えるというのが本当におっ しゃってる0.3sec程度のラグのみですむのか心配なのですが今のサーバー状態で本当にそれは実現可能なんでしょうか?
Even right now we have lag when magic is casted I am worried about that 0.3sec lag is all it takes after moving and having the casting bar go away instantly. Is that really possible with current server?
処理をスクリプトからハードコーディングに切り替えてテストを実施していますが、
それでも現行サーバでは理想的な挙動が実現できない場合、
強引には実装しないつもりです。
We moved the code from script to hard coding and testing right now and even with that if current server cannot perform ideally we are not planning to force implementation.
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Naoki_Yoshida
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Kalashnikov
* 極端に格上の敵の遠隔攻撃などは死んでから食らう
* WS実行後、敵のHPが減ってからモーションが表示されてログが出る
* We take damage from high level monsters after we are dead
* After using WS the motion comes after enemy HP lowers and then shows up in the log.
ちょっと横道に逸れるのですが、この件、いつかはお話ししようと思っていました。
この処理はサーバLagが原因ではなく、ご指摘の通りクライアントプログラムの「仕様」です。
「サーバからの応答を演出遅延させることなく、即時UIに反映していること」によるものです。
This is going to get side tracked but wanted to talk about this some day.
This isn't due to the server lag but like you mentioned it's setup this way on the client program. It's due to "Having the UI reflect instantly without delay from server"
吉田も就任後に演出同期に変えるよう指示を出し、既に修正はパッチ1.17で行ってあります。
が、QAチームから「回復がし難くなった」「ストレスに感じる」という声が非常に多く、
かなり迷ったのですが、パッチには実装せず、現在も処理をマスクしてあります。
After I took my position I instructed to change this and we already have this from patch 1.17 but from QA team we have heard many voices such as "It became harder to cure" "Feel stress" and we thought about this for a while but decided not to release in the patch and currently have this masked.
新生では新規演出と込みで、吉田の意図通りに実装しますが、
現行でも、なるべく早いタイミングで、実装した方が良いでしょうか?
For 2.0 it will be implemented as I planned but for current should we implement this at early timing?
この実装を行うことで「今のダイレクトな実装に比べ、むしろ遅延しているように感じる」ことになります。
なぜなら演出同期とは、サーバからの結果と演出を同期させるために、
UIなどの結果に対して、ウェイトを入れることに他ならないからです。
最初から同期されていれば問題なかったのですが、そうではなかったため、
パッチ1.17当時は、ストレスが増すことを考え、実装を見送り、依然マスクされています。
By making this implementation it will feel more delay rather than direct. Because to make both happen at same time it will require to obtain results from server then performing and requires to add waiting. If this was how it was from the beginning it wouldn't of been a problem but since it wasn't that way at patch 1.17 we though it will increase the amount of stress and didn't implement and masked.
こちらもご意見ありましたら、お聞かせ頂けると嬉しく思います。
(必要なら別スレッドを立てた方が良いかもしれません)
If you have suggestion/comments regarding this if you could please let us know would appreciate (If needed might be better to have another thread for this)
YoshiP Response - 12/14/11 Regarding patch 1.20 release
Not going to translate full on for this one since information on patch update and Christmas event is already on topics
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Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ご報告が遅くなりました。
パッチ1.20のリリース日ですが、昨日のバグ修正検証完了と「星芒祭」の開始を踏まえて、
12/16にリリースさせて頂くことで確定しました(インフォメーションに告知もアップされます)。
ただし、1点だけ本日負荷検証中に発生した、高負荷時の新たなサーバ不安定挙動があり、
パッチとは別に、まだサーバ側の検証を継続しています。
高負荷/タイミング集中時のみの挙動らしく、頻度と再現を見ているところです。
問題が無ければ、そのままリリースとなりますが、仮にパッチリリースまでの継続検証の中で、
再発が確認された場合、パッチは12/16にリリースを行い、
一部マーケット機能は週明け頃まで、サーバ処理の中で封鎖させて頂く可能性があります。
すっきりとしたご報告ができず、恐縮ではありますが、
可能性がある限り、ご報告させて頂こうと考えました。
引き続き、宜しくお願い致します。
He basically mentions about patch release date and the upcoming Christmas event and as for the part that was causing the bug - they will be continue checking from the server end and seeing if there will be a problem again, if no problem it will be released as is but if bug comes up again by patch release timing they will release the patch on 12/16 (JP) and it may be possible that they will stop part of the market feature until end of weekend.
At least we're getting the patch :) and hopefully the bug fix they put in the first time took care of it without them stopping the new upcoming market feature. (personally don't care too much about the market buy since we got the stupid 5% tax) ** talk about that on the other thread lol **
YoshiP Response - 12/15/11 update on patch 1.20 release
Update from YoshiP regarding patch 1.20 **don't worry patch is still on time**
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Originally Posted by
Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
パッチ1.20に関しての続報です。
リリース準備ギリギリまで、昨日のサーバ挙動不安の調査と、
安定性チェックを続けてきましたが、メモリ破壊によるサーバダウンの可能性が、
わずかながら残ってしまうと判断しました。
Here is update regarding patch 1.20.
We have been checking the server's behavior and stability until last minute of patch release preparation and decided that there is a possibility of server down due to memory issue still existing.
そのため、吉田の判断で、実装予定だった「アイテム検索からの直接購入機能」を
一時的にサーバ側でマスクすることを決断しました。
挙動の詳細についてはパッチノートに記載させて頂きます。
For that reason under my decision the planned implementation feature for buying directly from item search will be masked from the server side temporarily. For details will post in the patch notes.
パッチ1.20は予定通り12/16にリリースとなりますが、
一部搭載予定の機能がマスクされること、お詫びいたします。
Patch 1.20 will be released on 12/16 (JP time) as planned but some features will be masked and I apologize.
週末はできるだけ安定した形で、皆さんにプレイして頂きたいため、
週明けまでまた調査を進め、目途が立ち次第、修正を行う予定です。
I would like everyone to play over the weekend with stable system so until early next week we will continue to investigate and once we figure out we are planning to perform the repairs
引き続き開発側は、メモリ破壊の追跡とパッチ1.20aの作成に向け、
対応を進めていきます。
Dev team will continue to investigate the memory issue and patch 1.20a production to address this issue.
YoshiP Response - 12/19/11 Moggle BC Trigger issue
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Orophin
The NMs themselves aren't so bad..it's the damn trees and the spriggans linking with them. Also, they need to make it to where you can toggle /walk in active mode.
Yep that's the main problem JP side complaining about also.
Here's YoshiP's post JP morning regarding this one
Quote:
Originally Posted by
Naoki_Yoshida
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
Producer/Director Yoshida here,
朝イチでコンテンツ全体の仕様を調整して、各担当者が実装作業に入っています。
本日は連結して通しチェックを現場で行い、明日からQAでの再チェック/調整になります。
First thing in the morning we have made adjustments to overall content and each individual staff is now working on implementation. We will continue to check and from tomorrow will go through QA for re-check and adjustments.
明日以降も他の案件と併せてパッチ1.20aの作業を続けますので、
また進展がありましたら、フォーラムにて御伝えします。
We will continue to work on along with patch 1.20 so if there is any update will let you know through the forums.
YoshiP replied over the weekend apologizing about this issue so that parts cool. I just want to know what the hell the QA team doing... since this stuff should of been checked at that stage before 1.20 patch release...
**talk about it in another thread please**
Rep Response - 12/19/11 Show NPC/Location within Achievement widget
JP side is asking to display the NPC/Location which gave you the achievement quest for each achievement category; here's rep response to this one.
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Originally Posted by
Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Originally Posted by
Hige
アチーブメントウィジェットにNPCと所在地の表示を
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...OywPvGz7-E.jpg
各アチーブメントの項目毎に担当NPCの名前と
その所在地を表示するようになりませんでしょうか
For achievement widget would like for it to show the NPC and location (of NPC) for each achievement category. Would this be possible? (image just show NPC name and location info added)
パッチ1.21での対応になってしまいますが、ご提案いただいたように、アチーブメントのカテゴリーアンロック後に、NPC名/場所をウィジェット内で確認できるよう対応いたします。
Like you suggested this will be addressed in patch 1.21; after unlocking the achievement category the NPC name, location can be check through the widget
フィードバックありがとうございました!
Thanks for the feedback!
Rep Response - 12/19/11 Macro icon - new action icons missing in user icons
JP side asking when the macro icons going to change/added since nothings been changed, we have new action icons not added in icon list, we have action icons not used anymore so stuff like that. Also have post people asking if they can make their own, in past same stuff was talked for icon and LS crest where you can pick from 2-3 different icons to make one... anyways...
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Originally Posted by
Triairy
こんばんは。
Good evening,
ユーザーマクロのアイコンについては、新しいアクションで使用している絵柄の追加など順次対応を行っていきます。
なお、1.20で廃止されたアクションの絵柄については、慣れ親しんで使用している方もいらっしゃると思いますので、
削除するのか、残していくのかもあわせて検討を行っていきます。
Regarding user macro icons, icons from new actions will be included and addressed. For action icons that has been stopped from 1.20 there are some that use them so we will look into deleting them or keeping them.
フィードバックありがとうございました。
Thanks for feedback
Dunno when but we should be getting more/replaced new icons.