そもそもそれって「それなりの報酬さえもらえれば遊ぶ人」にしか通用しないです。
さらにいえば「多種多様な報酬が用意できるゲーム」でなければ満足に機能しない手法です。
14はどちらかといえば「すぐに報酬が意味を無くすゲーム」「育てるのにあまり物もお金も経験値も要求しないゲーム」なので、実は「報酬力がいまいち弱いゲーム」なんです。
ですから「じゃぁ14で用意出来る報酬のバリエーションって何があるのか?」って事も、かなり大きな問題なんですよね。
報酬ってのはコンテンツに人を引き付ける事ができるとっても有効で重要なファクターですが、決して万能じゃないです。
