7.1 アップデートでもすべて同じです。
時間が経てばその変化に慣れるだろうと願い続けていますが、それでも彼女の顔を見ると悲しくなります。
Printable View
7.1ララフェル(デューンフォーク)男の、フィードバックです。
タイトルの通り、何一つ直っていません。
グラフィックスアップデートでポリゴン数が上がったのに暁月6.xのパーツを正確に再現できない なんて事などあるはずが無いので、
誰の趣味趣向も入れずに、元の暁月6.xと寸分違わないキャラクターの見た目に修正をお願いします。
すでに送っている詳細報告はこちらです。Quote:
そして 眼球も、暁月6.xと同じ視線、カタチ見た目に合わせた新しいものを作成し、交換してください。
可動域も合わせてください。
記載しているパーツ、内容、すべてを暁月6.xと同じカタチ見た目・状態に直してください。
改めてちゃんと目を通して、漏れがないかどうかを、重ねてチェックお願いします。
■加えて、ララフェルの顔(アゴ)の影 おかしすぎる・ブサイクすぎるので、暁月6.xと同じに直してください
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...96aeb8c082.jpg
顎の影、おかしすぎます。
瞳の形も逆卵型じゃなく膨張したまま、顔のカタチもずんぐり、首も太い。
これが、黄金の僕のキャラクターです。本当に酷すぎると思います。
FF14の楽しさ、大幅減です。
報告内容、ひとつ欠けても暁月になりません。丁寧に向き合っていただきたいです。
暁月6.xとカタチ・見た目の差異がないかどうか、おかしい見た目になっている箇所はないか、自動で機械にやらせっぱなしではなく、
ちゃんと人の手で細かい修正をし、チェックを重ねる、完成度の高い、丁寧で誠実な対応をお願いします。
そして、それをしたとしても、フィードバックに費やした僕らの時間は戻ってこないのです。
そこを真剣に考えていただきたいです。
■黄金のこれらは、グラフィックスや計算精度が向上したことにより、より滑らかになった、従来のデータ作成意図が明確化された───ものではありません。顔の輪郭すら、首のカタチすら合わせられないハズがありません。そっくり同じにできるハズです。眉毛も、目も、睫毛も、アイシャドウも、まぶたも、鼻・鼻筋も、口も、顔の輪郭も、額も、首も、暁月6.xとそっくり同じ見た目にしてください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6d40925316.jpg
肌の色も、一番白いのですが、小麦色です。暁月6.xと同じ肌の色に直してください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f9c31f8864.jpg
これも、従来のデータ作成意図が明確化されたせいではないです。ちゃんと合わせてないだけです。
上の瞼も上がりすぎていて、目ん玉が反って、飛び出てるようになってしまってますし(眼球のカタチ(反り)も、そもそも違う)、
睫毛の付き方もボリュームも違っていて、眉毛の形も濃さも違っていて、あまりにも酷い。そしてこの、睫毛と粘膜の間の、白い線。
本当に酷すぎます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...83a206982d.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...01fe27dc3b.jpg
アイシャドウのラインだって、流し方だって違う。ちゃんとやってないんですよ。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ffd0a369cc.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...db82170b86.jpg
とてもじゃないですが、長年共に歩んできたキャラクターの印象が変わらないことを絶対的な前提として取り組んだグラフィックスアップデートとは思えません。思えるはずがない。
これまでのユーザーへの対応も酷すぎます。
■誠実な対応をお願いします
初回黄金ベンチの頃にミッドランダー男(6顔)の下瞼の釣り上がりを不具合報告したときに、見た目が何一つ変わっていないのに「修正済み」とされた事がありました。
こういう仕事も、ナシにしていただきたいです。
グラフィックスアップデートの修正、贔屓をせずに、真剣に叫びを聞いて、丁寧に、誠実に向き合っていただきたいです。
一日も早く、元の暁月6.xの見た目の自キャラクターと旅をしたいです。
加えて「ショートポニーテールの髪型」の髪の一部が黒くなりすぎてとても不自然なので、暁月6.xと同じ状態に修正をお願いします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3fb8d8fea4.jpg
画像は 「紅蓮のリベレーターのメインクエスト:解放戦争 戦後編 英雄への鎮魂歌 カットシーン6」です。
カットシーンではなく、ハウスの中やフィールドでも、よく同じ部分が黒くなりすぎます。
暁月6.xではそういう事はありませんでした。
髪の色も暗く、または白髪のように筋が反射する、髪質も硬く見え、尻尾の部分の光沢もなにか変です。
本当に良くないので、比較の暁月6.xと同じ状態・見た目になるように髪色の修正をお願いします。
まず女性ルガディンの人中を修正してくれたグラフィックチームに感謝したい。ベンチマークでも7.0でもそれはひどいものでデザインに10年間なかったヒューラン的な要素が加わっていた。
さらに、顔の形も調整されたようで、6.xモデルによりマッチしている。とはいえ、女性ルガディンの顔2やルガディンとローエンガルデの種族特有のことについて、いくつか意見を出したいとは思っている。
①目の瞳孔の色について
2023年10月に初めて確認されたのは、瞳孔の色が真っ黒に変更され、キャラクターの顔の印象が大きく変わっていることだった。 これに対するさらなるフィードバックがベンチマーク中のバグレポートとしてここに寄せられた。些些細なことかもしれないが黒い瞳孔は特に目を細めるような表情をしたときに以前のような宝石のような色の瞳孔に比べて場違いに見える。
ゲームの中でルガディン女性以外の少なくとも2つの顔タイプが、この色の瞳孔を保持できていることが観察されている:ハイランダー女性の顔4とルガディン男性の顔2。
https://i.imgur.com/Y6mEIpu.png
女性ハイランダーの顔4。瞳孔が黒くなく別世界のような表情をしているのがわかる。
https://i.imgur.com/73ufuYS.png
雄のルガディン。EX1は黒い瞳孔を持つ顔1、EX2は顔2。雄のルガディン顔2は歴史的に常に雌のルガディンのように瞳孔に色がついている。
https://i.imgur.com/04YyKZ7.png
これは6.xのメスのルガディンの目と7.1のメスのルガディンの目の比較である。EX1の瞳孔の色が異なる。EX1のカラー瞳孔は、私や多くのルガディン・プレーヤーが復活を望んでいるものだ。もし瞳孔の調整を検討していただけるなら私たちの小さな選手層の多くが喜ぶと思います。この瞳を持つ他の種族を見ると新しいエンジンでもまだ機能し、以前よりもさらに良く見えることがわかります。
② 鼻の灰マーク跡がまだ薄い
これはローエンガルデ特有のフィードバックである。
このマークが神聖な灰であるというのがこの世界での意味であることは理解しているが灰は現実世界では(油と混ざって)そうであるように、皮膚に塗布されるとそれほど軽く見えない。現在の不透明度は7.0よりはましですが、6.xのようにもっと濃くなるといいと思います。ローエンガルデの最も明るい肌色や最も暗い肌色ではまだほとんど見えません。
https://i.imgur.com/cNqYiAZ.png
(古い画像で申し訳ないが6.xのローエンガルデの最も明るいスキントーンでのマークの濃さを示している。)
https://i.imgur.com/ecvxyyx.png
最近の比較では6.58 - 7.0 - 7.1。ノーズマークは7.1の方が少し濃いが6.xほど明確ではない。
③ 眉毛のノーマルマップがまだない
これは女性ルガディン顔2に特有のフィードバックである。
このフェイスタイプについてはベンチマークの段階で多くの報告があった。顔2は眉毛のための特定のノーマルマップを持っておりそれは眉毛のための平らな拡散ベイクドインシャドウと並んでいた。これによって、この顔専用の明確なパーマネントクリースができた。ベイクインシャドウは7.1で調整され、それほど長くて場違いなものではなくなったがノーマルマップが欠けているため、まだひどい化粧のように見える。
これらの画像はazaleaiさんからいただいたもので、ここに転載する許可をいただいている。 彼らは、このノーマルマップの欠落が眉毛の構造をどのように変化させるかを説明した。英語版フォーラムへのリンクは、ルガディンの顔2のノーマルマップです。 左がオリジナルのノーマルマップ右が7.0のもの。データは明らかに消去されている。
https://i.imgur.com/VdIWX3h.png
この6.xのスクリーンショットがそれを最もよく表していると思う。ノーマルマップが光をキャッチし、眉シャドウフラットディフューズに3Dデータを与えているのがわかるだろう。
プレイヤーキャラクターを6.xに近づけるためにそして彼らが覚えている、場合によっては10年以上プレイしてきたものに近づけるために、彼らが行った調整について、改めてチームに感謝したい。女性ルガディンについては本当のHDバージョンのキャラクターを再び手に入れるまであと少しだと感じている。このような機能が戻ってくれば完璧だ。
ミッドランダー女性顔5ですが、一週間ほど使ってみました。
ミッドランダー女性顔5の鼻の影についてフィードバックします。
7.0から鼻背がバキッとした平面に見える台形の陰影になる事が大変多く、鼻翼と鼻背の繋がりについてもひとつの塊になって見える陰影になります。
7.1で改善することを期待していたのですが、変わりませんでした。
同じミッドランダー女性顔1やミコッテの鼻はそこまでのバキバキの陰影にならないので、技術的に調整できるならして欲しいです。(顔1の鼻にしろと言っているわけではありません。)
一応光源を選んだりライティングを頑張るとスクショではごまかせるのですが・・・。
6.xまでの以下のレシピの自キャラで気になっていた箇所のPatch7.1時点のまとめです。
性別:男性
種族:ララフェル
部族:デューンフォーク
顔のタイプ:3(ジト目)
顔の輪郭:タイプ2(細い頬)
目:タイプ3(ツリ目)
瞳の大きさ:大きい
口の形:タイプ4(最小)
1. Patch7.1で修正されていないもの(まだ修正してほしいもの)
1-1. 口タイプ4が大きくなった
別スレッドへリンク:黄金のレガシーベンチマークver1.1 ララフェル男性口タイプ4のサイズが大きい
1-2. 瞳が大きくなった/虹彩の形が変わった/白目が減った/黒目がちになった
デューンフォーク男性の顔タイプ3でも以下と同様の変化があり、しっくり来ていません。
そもそもの瞳の形が変わっているものと考えられます。
ジト目のせいか、特に白目の割合、および下瞼への接地具合が変わって違和感を覚えています。
2. 調整対応に時間を要してしまうもの(Patch7.1ではまだだが、おそらく対象。待ちます)
2-1. エモート「悪だくみ」の表情が変わった
別スレッドへリンク:エモート「悪だくみ」( /sneer )の表情が大きく変わった
3. 不具合の修正(Patch7.1ではまだだが、今後の修正が明確なもの。待ちます)
3-1. 目と頬の間の段差
別スレッドへリンク:ララフェルの「顔の輪郭:タイプ2」において目と頬の間に不自然な段差がある
サブキャラアウラ♂で気になる所がいくつかあるので
7.1の方は今課金してなくてログインできないので、キャラクリデータで新キャラを作ってチェックしました
画像は左が6.X 右が7.1です
斜めから、顔の長さが短く感じます
https://pbs.twimg.com/media/GcujiFAb...jpg&name=large
カメラに目線追従オンの状態ですが、目がこれ以上こちらを向かずに視線が合いません
眼球の可動域が減ってしまったのと、瞳孔もなぜか上の方に寄ってしまいます
https://pbs.twimg.com/media/GcujHOAb...jpg&name=large
キャラクリ画面で正面の比較、鼻の形が違う(短くなっている)
https://pbs.twimg.com/media/GcujHOCb...jpg&name=large
キャラクリ画面斜め下、違う部分
1、鼻の鱗の形が違う、上側が丸くなり一番端が外に広がるようになった
2、口の形状が違う、台形だったものがM字になってしまっている(深くなった人中が修正されていない)、口の端までの長さが短い
3、顎の4つある角のうち下から2番目が、一番下の鱗の後ろに隠れてしまっている(頂点接着ミス?)
https://pbs.twimg.com/media/GcujHN_a...jpg&name=large
表情エモート
口の端の影の出方が違う、口角が下に下がったように見えてしまう
https://pbs.twimg.com/media/Gcuqh2rb...jpg&name=large
当たりパーツだったのか目の形状はほぼ同じで、全体的に見ても全く別人というレベルではありませんでしたが若干童顔になりました
エモートの際に口が薄くなるものだと、真ん中で裂けているように見えて痛々しいです
人中は修正対象のはずでしたが、このフェイスタイプはどうやら修正対象外だったようで
1~4全ての口が人中が深く唇の形状がM字に変化したままでしたので
人中の彫の深さの緩和と、口と鱗の形状の調整をお願いします
キャラクタークリエイトデータ
アウラゼラ男性 フェイスタイプ2 目6 鼻6 口1
https://pbs.twimg.com/media/GcutmBLa...jpg&name=small
https://pbs.twimg.com/media/GcutoYpb...jpg&name=small
画像は新パッチにて追加されたカットシーンからの切り抜きになります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9d_110_110.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...395e953026.jpg
画像の大きさが揃わず申し訳ありません。
一枚目、グラハの尻尾から何かはみ出しています。
二枚目、尻尾の上側の毛が禿げてるように見えます。
場所は連王宮です。
ミコッテの尻尾はこのように禿げて見える瞬間が度々あります。
尻尾の直線の骨格?(骨格はひし形っぽい)に対して毛の生え方が後ろから見たとき上下左右にしか伸びていないため
l
ー ◇ ー
l
上記のように見え、線のない部分(斜め方向)からは毛が生えていない異常な状態になっています。
これはどのタイプの尻尾でも同じだと思います(検証しきれていません)。
もう少し自然にふわふわとした尻尾を作ることはできないでしょうか?
普段ミコッテを使っていないためもしかしたら暁月までの尻尾もこうだったのかもしれませんが、個人的に非常に違和感を抱いたため投稿致しました。
日頃の運営、開発お疲れ様です。また、ありがとうございます。7.1パッチとても楽しく遊ばせていただいております。
以前↓下記リンクの書き込みにてこちらのスレッドでキャラクターの修正をご相談させていただいた者です。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...59#post6539259
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...87#post6539287
前回書き込まさせていただき悩んでいた頬前面の落ち影や、シェーダー族の目の下の隈(また目の周りも)が劇的に改善しており、漆黒以前よりも加齢して見えていた自キャラが6.0の頃に近くなった!と、とても嬉しく思いお礼を言いたく再度書き込まさせていただきました!本当にありがとうございます!
個人的な所感ではありますが、今回は顔全体の影の入りや光の当たり方などを優先してご調整されたのかな?と感じました。7.0時点ではどう頑張ってスポットライトを調節しても、頬の落ち影や目のゴルゴ線が元のキャラの様に薄まらず非常に悩んでおりましたが、今回のアップデートでは環境光やライトを工夫することにより断然SS等が撮りやすくなりました!影が自然で言う事を聞きやすくなった…といった感じで伝わるでしょうか…
イベントシーンなどにおいてもライティングでの事故映像の様なものが減り、とても楽しくプレイしております!キャラクターを常に照らすライティングも7.0より柔らかな光に変更されているな(気のせいでしたら申し訳ございません)と私の目には移りました。影が柔らかくなった影響かもしれません。
ただ、依然として瞑想など目を閉じた時に見える瞼の黒ずみや、柔和の表情エモートの際の唇の形などは少し気にはなっております。お時間ありましたらご調整の程何卒よろしくお願い致します。
ミッドランダー男性5顔、眉1の形状について不具合報告を投稿しました。
どこを誰がどう確認されているか結局今も分からないため、一応こちらにも意思表示しておきます。
ミッドランダー男性1顔について、7.1で人中が薄くなったお陰もあり、
やっと自分のキャラクターの顔を眺めていられるようになりました。ありがとうございます!
ですがまだまだアップデートを続けていただきたいので重ね重ねになりますがフィードバックをさせて頂きます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a9d6f9ff7d.jpg
画像は目タイプ1、眉タイプ4です。
眉毛は、現状のものを気に入られている方がいらっしゃるのかもしれませんが、
私は暁月までの形状を使いたかった気持ちでいっぱいですので、
以前の形状と同じものを追加で実装して頂ければ大変嬉しく思います。
画像でも書いていますが、念の為こちらのテキストでも書かせて頂きます。
現状はNPCのユルスに実装されているような睫毛が
7.2でプレイヤーキャラクターのミッドランダー男性1顔に適用されるのかもしれませんが、
視認性はそのままに長さは暁月に合わせて長くしていただきたいです。
それから、暁月まであった目頭の窪みが無くなった事で
やや求心顔だった印象が解消された事は良いとは思います。
ただ、遠目に見た時の目元の印象が以前に比べて薄いので、
目を閉じた時にも二重である事がわかるようになる程度には
もう少し二重の部分に凹凸を付けるようにポリゴンの調整をして頂いて欲しいのと、
(開いた時、閉じた時どちらも暁月までのものと近い形になるようにお願いしたいです)
目を開いている時と、目を閉じている時のアイライン(画像内では赤く囲った部分)をテクスチャに書き込んでほしいです。
そうすればより自分のキャラクターが元の好きだった姿に近付くので、
肌のテクスチャに直接でも、メイクとしての追加実装としてでも構いませんので、
是非どうか暁月までのミッドランダー男性1顔にあったものに
限りなく寄せたアイラインの実装をご検討頂けます事をお願いいたします。
ひとまずは7.2の睫毛を楽しみにしています。
いつも開発運営ありがとうございます、お疲れ様です!
以前こちらのスレッドにて、アウラ・レン♀ 顔タイプ4(以下:前角)に関する意見を送ったものです。
7.1版のキャラグラフィックを拝見しました。
一番気になっていた目の下の涙袋もどきがすっきりとしたことで斜め顔のラインが美しくなったり、鼻の面の部分が増えたことでより暁月以前に近づいたように感じます!ありがとうございます!
そして改めて操作キャラと向き合えたことで更なる修正要望も見えてきたので、僭越ながら要望を送らせていただきます。
キャラクリ詳細(色詳細は割愛)
顔の輪郭:2 目:タイプ1 瞳の大きさ:大きい 瞳の輪郭:両方チェック
眉:タイプ1 鼻の形:タイプ5 口の形:タイプ1
ウロコや飾り:中・下段全てチェック フェイスペイント:1番目
顔の輪郭について
←暁月(6.58)以前 7.1→
※画像の明るさのみ調整しています
https://pbs.twimg.com/media/Gcw_DB6b...name=4096x4096
顔の輪郭ですが、暁月以前と比べて目の近くのラインが明らかに丸みを帯びていることが分かります。そのため、暁月以前のようなシャープなラインにしてほしいです。
また、やはり黄金以降のキャラクターの目全体が少し小さくなっているように感じるので、目をもう少しだけ、気持ち大きくできないでしょうか…!
上唇について
←暁月(6.58)以前 7.1→
https://pbs.twimg.com/media/Gcw_DB7a...jpg&name=large
暁月以前の上唇は横から見た際、少~し緩やかな山状の曲線を描いていたのですが、
黄金以降の上唇は下側に弧を描いています。
上唇にボリュームが感じられるよう、修正をお願いします…!
瞳孔について
←暁月(6.58)以前 7.1→
https://pbs.twimg.com/media/Gcw_DB6b...g&name=360x360
前回も要望を出しましたが、改めて要望を出させていただきます。
瞳孔のサイズを暁月以前の印象にしてほしいです!
ただ、同じ前角を使用している友人は今の瞳孔のサイズを気に入っているらしく、実際黄金実装から数ヶ月経過した現在、このサイズで慣れてしまった人もいるかと思います。
なので、時間がかかってもいいので瞳孔のサイズを選べる項目を設けていただけないでしょうか…!
その他要望
・角飾りの色について
上記比較画像でも見えている角飾りですが、やはり色合いが気になっています。
以前はかなり青みがある金属で、どんな場所でも青色であることが分かりました。
しかし現在、室内ではいぶし銀のような色合いとなり、室外では日中晴れ以外はほぼ黒鉄のような色合いになります。
太陽の下で見るとようやく青さを感じるのですが、やはり黒っぽさが拭えません。
キャラクリ画面の角飾りの選択アイコンも青っぽい色合いなので、どうにか再度青色に寄せてくれないかな~と思っています。
しかしこちらも、数ヶ月たった今「こっちの色合いのほうが好き」という方がいると思われます。
なので、いっそ色のバリエーションを選ばせてもらえないでしょうか…!?
・笑った顔がどことなくぎこちない
↑はエモート「表情:笑顔」、↓は7.1冒頭のカットシーンです。
(念のため折りたたみます)
笑みを浮かべる際の表情がどことなくぎこちなさを感じます。特に7.1のカットシーンでぎこちなさを感じました。
それとエモートの微笑や笑顔…特に笑顔ですが、「こんな顔してたっけ!?」と驚いてしまうほど以前と印象が異なります。暁月以前はもう少しこう、手心があったように感じたのですが…(要領を得ない発言で申し訳ないです)
私の一番大好きな表情エモートは「満足」ですが、顔の造形が変わったためかこちらも少し以前と異なる印象を受けました。
今回は以上となります。
何卒ご検討のほど、お願いいたします…!!
主にエレゼン男性3顔シェーダーについてのフィードバックです。
いまだに黄金に入ってからの自キャラの顔を自キャラと認識できない状態です。
●眉
柔らかい雰囲気の眉がなくなり、キリっとした顔しか作れなくなっています。
●目の周りのクマ
3顔では変化が見られず黒く感じます。
●4目の形状
変化が見られず、大きく違うままです。焦点が合っていないように感じ、気持ち悪いです。
●まぶた
すべての目タイプだと思うのですが、目を閉じたときの形状がおかしいままです。
●目の下のふくらみ
涙袋の表現なのだとは思いますし以前も確かにありましたが、影のつき方で目立ち、疲れているように見えます。
●人中
変わらず目立ちます。
●2唇の形状
変化が見られず、下がったままです。上唇の形状もまったく違います。
https://pbs.twimg.com/media/GcxsyMsb...jpg&name=large
暁月のベンチマークをなくしてしまったため詳細なフィードバックができません。
また、黄金で変化したパーツを気に入っていらっしゃる方も見かけるようになりました。
黄金から始めたフレンドがいますが、今の顔を気に入ってプレイしています。
どうか、暁月以前の形状・印象をそのままに再現された(もしくは以前のままの)パーツを「別のパーツとして」追加していただきたいです。
よろしくお願いします。
アウラの眼の輪郭なのですが、暁月までの、眼の色と輪郭がはっきり分かれている仕様も選べるようにしていただけないでしょうか?
今の眼の輪郭だと元の眼の色がハッキリ出なくてぼやけたように見えるのが凄く嫌です。眼の色と輪郭の色が違うところが好きだったので。今の眼を既に気に入ってる方もいると思うので選択制にしていただければ嬉しいです。
メインキャラのミッドランダー男性(顔タイプ5)と、サブキャラのアウラ男性(顔タイプ1)について、気になる点、修正いただきたい点をまとめました。
【ミッドランダー男性(顔タイプ5)に対する要望】
■目:タイプ1
・二重線
7.0で消失していた二重が復活し、6.Xの印象に少し近づいて嬉しいです。
ですが今までに比べるとまだ薄いように感じます。
元々、顔タイプ5は濃いめの顔立ち(目元)でした。
6.Xのように、くっきりとした二重線に調整してください。
ヴィエラ男性(顔タイプ3など)には、そのようなくっきりとした二重線があるので、技術的に不可能ではないのかな?と素人ながらに思ってしまいます。
・アイメイク
目元が薄くなった原因は、二重線の下のアイメイクの幅が狭くなった(薄くなった)せいでもあると思います。
アイメイクの追加は難しいのでしょうか。
・目頭、アイライン
目頭の形状も、6.Xまでは丸みがかっていましたが、7.Xでは細くなり、目全体の形状が異なって見えます。
目尻のアイラインの欠けも不自然です。
修正をお願いいたします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5b8ee2755e.jpg
■眉:タイプ2
9/6のお知らせでは、「現状の解像度や生え方を気に入っていらっしゃる方も多い」とのことでしたが、私は6.Xまでの表現がお気に入りでした。
毛束、毛の流れがしっかり表現されており、眉尻が薄めになっているのが自然で好ましいです。
7.Xでは目元は薄くなったのに、眉は隙間を塗りつぶしたように濃くなっており、6.Xまでの印象と異なります。
眉を以前より濃くするのはオプションにして欲しいです。
■鼻:タイプ6
鼻の形は関係なく、鼻の穴についてですが、陰が薄く奥行きがないように見えます。人形みたいです。
現実の人間の写真を見ても、鼻の穴は割と黒い(陰がかかっている)と思います。ご検討ください。
■唇:タイプ4
個人的に、顔パーツの中で口元が1番のお気に入りポイントでしたため、どうにか6.Xまでの形状に寄せて欲しいです。
7.Xでは上唇が薄くなっており、下唇が厚く、前に突き出しているように見えます。
人中の形状に引っ張られて?、キューピッドボウの形状も変わっています。
上唇の2つの山の距離が近くなり、溝が深くなっています。
幻想して唇のパーツを変えようと試しましたが、4種類しかないのでどうしようもないです。
調整をお願いいたします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e8c8fba3fb.jpg
【アウラ男性(顔タイプ1)に対する要望】
■目:タイプ6
・目の形状
6.Xに比べて、7.Xでは白目の範囲(横幅)が狭くなっています。両目とも、主に外側の白目です。
そのせいで目全体が小さくなり、印象が変わって見えます。
・まつ毛
まつ毛の量、生え方、長さは、説明するまでもなく明らかに今までと異なります。
・二重線
ミッドランダー男性(顔タイプ5)でもそうでしたが、アウラ男性も二重線が薄いです。
切れ長な二重線が無くなり、まぶたが下がって腫れぼったく見えます。
目元全般の修正をお願いいたします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b6703ae2a0.jpg
■眉:タイプ5
太さや長さが明らかに異なります。
上記目元全般の影響か、眉尻の角度も少し吊り上がって見えるため、6.Xよりきつい印象の顔立ちになっています。
元々、アウラ男性は吊り目、吊り眉ではありますが、その中でも少しでも柔らかい印象になるようキャラクリしていました。
少ないパーツの中でも個性を表現できるよう、調整いただきたいです。
■唇:タイプ1
キューピッドボウと上口結節の形状が変わり、唇を突き出しているように見えます。
M字ラインも緩くなり、一文字に近いです。
凹凸データの精度が高くなったのなら、このような繊細なラインも再現いただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f0ca327782.jpg
【その他】
・顔のシワについて
全ての種族を確認したわけではありませんが、上記メインキャラとサブキャラにおいては、唇の縦ジワ、目の下のシワは無い方が嬉しいです。
種族や顔タイプのおおよその年齢感によっては、シワがあっても違和感は無いかもしれません。ある方が映えるキャラクターもいるかと思います。
ですが少なくとも今まで表現されていなかった(見えてないかったもの)顔タイプには追加しないで欲しいです。
ベースは無しにして、追加するならオプション等にしていただけないでしょうか。
当初のグラアプデの説明では、印象を変えないようにとおっしゃっていましたが、元々無いものを追加したら印象は変わりますよね。
パワーアップしたライディングで見えるようになったのかもしれませんが、元々は見えなかったものなのですから無かったものとして扱って欲しいです。
あくまで6.Xでの見え方を大切にしていただきたいです。
・表情について
表情エモートについて、9/6のお知らせでは、調整はしているが時間がかかると書かれていました。
こちらはいつ頃調整されるのか教えていただきたいです。
笑顔だけでなく、他の表情エモートやリップモーションしたときの表情も以前と異なります。
口の開き方、形状も見直してもらえると嬉しいです。
「ポリゴン数やノーマルマップと呼ばれる凹凸データの精度向上」「ライティングシステムが大幅にパワーアップ」しているのなら、どうか繊細に、6.Xのグラフィック(見え方)を再現してください。
また、瞳のハイライトについても、いまだに手書きの方が好ましくはありますが、仕様と公表されて諦めはつきました。
対応可能なもの、不可なものは、上記のように具体的に公表していただきたく思います。
ご対応のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
7.1 キャラクターグラフィックス【ミッドランダー男 /6顔】のフィードバックです。
タイトルの通り、7.1でも元の暁月6.xの見た目から程遠いままの、完全別人継続中となっております。
自キャラではない見た目の、別のなにかを操作しているため、FF14の楽しさが大幅減になっています。
【造形、表現の違う箇所の一覧】
・首のカタチ 喉のライン
・額のカタチ
・眉間のカタチ
・眉の骨格 眉下の彫り
・眉毛の描写 色濃淡 長さなど
・目の穴の位置・角度
・目頭とその周辺、目尻、下瞼のカタチ
(周辺:鼻と目頭の間、眉下の表現)
・閉じた目のカタチ 閉じたまぶたのカタチ
・二重の表現
・上瞼 アイラインの色とカタチ
・目頭 目尻 上瞼 下瞼のアイシャドウの色と、色の入れ方
・睫毛の色 睫毛のカタチ
・涙袋のカタチ
・鼻筋のカタチ 鼻筋の見た目
・鼻先の尖り方
・鼻の穴のカタチ 鼻の穴の高さ
・小鼻のカタチ、小鼻のサイズ 小鼻の見た目
・人中のカタチ
・口唇上下のカタチ
・口角のカタチ
・頬のカタチ
・アゴのカタチ オトガイ エラ アゴ先 アゴ下
・顔の輪郭 顔 頭部の横幅
・眼球の見た目(瞳孔・虹彩・白目の表現)
眼球のカタチ
眼球の色
眼球の光
眼球の光の反射の仕方
・耳の角度 耳のサイズ
・陰影のカタチ 見た目(パーツ形状の差異が非常に大きく関係している)
額と 眉頭の部分
~ 眉尻と 額の側面にかけての部分
眉下眉根の部分
眉間 ~ 鼻筋の部分
鼻と目頭の間の部分
鼻頭の部分
小鼻の部分
鼻穴の部分
人中の部分
オトガイの部分
首 ~ アゴの部分
睫毛部分
涙袋の部分
目の下の頬骨の部分
頬全体
まぶた 二重の部分
口唇部分
口角の部分
口内、頬壁の部分
・肌質 肌光沢
・歯のカタチ NEW
以上のすべてが暁月6.xと違いすぎており、ミッドランダー男6顔を全く再現できていません。
これら黄金の人物はミッドランダー男6顔ではなく、別のなにかです、早く、元通りの姿カタチに直してください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...051a68d903.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c0696ba097.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e3c0ec97ce.jpg
顔が 目 鼻筋 鼻穴 人中が 口などが ぜんぜん違います。 鼻と目頭の間の表現も まったく違っています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4776869d95.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4d2017faca.gif
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...dd8b993169.jpg
全然 合っていませんし、顔がズルッと下にずり落ちています。 そして 首、酷すぎます 唇の色も。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4ec3e3bda3.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...85f41bcbd2.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d62b00afcb.jpg
本当に受け付けない、目や睫毛、鼻、口など、ここはこちらの方がいいとか、そういうのはやめて欲しい。
誰の趣味趣向も入れないでください、そんなのは見たくない、元の見た目にちゃんと合わせてください。
眼球も 暁月6.xの特徴をちゃんと引き継いでいるものに取り替える必要がある。
長年共に歩んできたキャラクターの印象が変わらないことが絶対的な前提であるグラフィックスアップデートです、パーツの形状やサイズが違ったら、色の入れ方が違ったら、誰かの趣味趣向が混じったら、別人になってしまって当然。何度も言ってきてますが、旧の暁月と黄金の新モデルはサイズカタチが違っています。だから旧パーツをそのまま黄金モデルにハメこんでもダメ、それは土台のカタチを元の暁月6.xとピッタリ合わせていることが前提の道です。そうでなければ新たなバケモノが生まれるだけなので NO。
元通りのキャラクターでプレイをしたいんです、旧グラ復活を潰した以上、額から、目から、睫毛から、鼻から、アゴから 頬から、首から耳から 他なにまで、
丁寧に元の見た目に修正・再現をしていただきたいです。
7.0で何度か要望の書き込みをしているのですが、反映された箇所が無かった、もしくは意図が伝わっていなかったため、総括して要望いたします。
元々はイメージが損なわれなければ良いと思っていたので、細かく比較するつもりはなかったのですが、7.0⇒7.1での変更点をお知らせいただけなかったので、改めて変化を比較してみました。
結果、アニメーションで洗い出しをして、あれも違うこれも違うと増えてしまった部分もあります。
Web上の画面で見ると1mmの差だったとしても、もしそれが実寸の顔であれば2~3mmの差になります。人間の眉でも瞼でも2~3mm移動したら別人ですよね。
画面上で見える差は、軽微・些細であっても大きな印象の変化をもたらしていることをご理解いただけますと幸いです。
■パーツ構成詳細■
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1d7beb23ad.jpg顔タイプ:4(青年顔)、肌の色:161,123,94
顔の輪郭:4、眉タイプ:2、口タイプ:1
目タイプ:3、瞳の大きさ:小、瞳の色:108,70,148
フェイスペイント:最上段左から1番目、ペイントの色:薄い/92,69,39
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6c8a19c7d6.jpg
■各番号についての要望■▼目元
① 上瞼が下がって少し半目になった ⇒元の形に開く
② 瞳孔がぼやけた印象 ⇒針の瞳孔がはっきり見えるように
③ 外側のアイラインが一回り小さい ⇒大きく、インサイドライナーを薄く(目尻内側の粘膜部分の色)
④ 睫毛が無くなってる ⇒従来通り常に見えるように長さと太さを整える
⑤ 目頭側上のアイラインが楔形で不自然 ⇒従来通りの目の形で作られた滑らかな線に
(①のせいで目頭を太くせざるをえなかったのでは?
⑥ 目を閉じた時にただの糸目になってしまった ⇒猫のような目頭に戻して欲しい
⑦ 瞼の均一なアイシャドウ ⇒アイホールを意識した濃淡かつ、開いた目の二重は綺麗に
⑧ 瞳の色の薄い方から2-3番目の諧調変化が激しすぎる ⇒3を少し薄くかor2の色味を強調
▼眉・口・輪郭
⑨ 眉骨付近が丸くなった ⇒シャープな眉骨と平らな額で従来の無骨な感じに
⑩ 眉2の眉骨のアーチが眉と一緒に山型になってしまった ⇒元通り直線に
⑪ 眉2が弓型になってしまった ⇒元通り直線に
⑫ 口角が笑ったようになって、上唇の左右が薄くなった ⇒従来の無愛想への字に。
⑬ 口角の凹みと⑭で頬が丸く見える ⇒元のの表情筋が仕事してない感じに
⑭ 顎からエラにかけて微妙に厚みが削れて顎が尖って見えるようになった ⇒従来の無骨さに
⑮ エラの下側のラインが緩やかになってしまって締まりがない ⇒元の形に
▼表情(今後)
⑯ 不敵・笑顔など、表情周りの調整に期待します
■比較用アニメーション■
パーツごとに注目していただくと、変化が分かりやすいかと思います。
なるべく同じ角度にしましたが、光源など見づらい部分もありますので、マウスカーソルなどを置いて比較していただけると良いかと思います。
▼目もと、眉の変化
眉間が離れて眉が弓型に上がり、上瞼が下がり、両方が離れて眠い顔になりました。
睫毛も消えて、口に謎の微笑みが出現しました。
見下ろす角度の画像は凹凸の変化が分かりやすいと思います。顎もときんときんになりました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...71301ffd3e.gifhttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...05627dda0d.gif
▼顎からエラの変化
横顔は、顎からエラにかけてのラインが、スッと真っすぐになるのがお分かりいただけるのではと思います。眉付近の変化も顕著です。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...11512ef638.gifhttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...33108f1955.gif
■目頭のアイライン詳細■
猫の目のような形だったのが、目頭を再現する部分が楔形のごんぶとアイラインになってしまいました。
目元のアップはアイシャドウを削除したものです。https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1f23747c9a.jpg
■表情について■
画像は7.0時点のものですが、人中以外はこのままですので、以前のちょっとやんちゃな感じにしてください。
(左から、暁月・黄金・暁月・黄金)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1e5fb4c2bc.png
下は、幻想薬を使って同じポートレートで比較したものですが、暁月⇒黄金はフェイスラインも全然違っており、青年顔のタイプ4なのに少年顔のように見えます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...46260b8e52.png
■11/22追記(11/13書き込み分漏れ)■
下唇も微妙に薄くなって半開きになってしまった気がしますので、元の印象に戻していただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2e99cc490c.jpg
追加の比較画像になります。(顔タイプ:1 目のタイプ:1)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ff00319e00.gif
完全にビタ合わせでなくすみません。
しかし目頭の形状・上瞼の始点等が全く異なる事、見てわかると思います。
現在の「>」の状態から、「コ」の字に戻して欲しいです。
GIF化して画質劣化する前の元画像も貼っておきます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...373eefbeff.png
目のみアップ(ともに7.1時点)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ff1224ff95.pnghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...04354d6640.png
↑特にこの辺り
目頭の形状の解釈ですが、
上瞼、下瞼の粘膜と涙丘、結膜半月襞の区別が見られず、すべて粘膜として一緒くたになってしまっているように見えます。
なぜ、上瞼の下の面のはずの部分が、捻じれて目頭辺りでは正面に見えてしまっているのでしょうか。
旧版は現在よりもローポリですが、解剖学的構造に則ったデザインが出来ており、現在のような不自然さを感じることはありませんでした。
鼻骨方向にすっと繋がっていた上瞼の始点はグニャグニャとねじ曲がり下に向かっており、
正面画像ではわかりにくいですが、アプデ後上瞼の下に下瞼が潜り込んでいる形状が失われ、
平面からアイホールをくり抜いたみたいになって立体感に乏しく、言葉を選ばずに言えばすごく不細工になったなと感じます。
他の方の報告画像も見ていますが、別種族でも同様の現象が起きている顔タイプも多いように思えます。修正をお願いします。
また口角が上がってしまっている(口の形 3)こと、顎まわりの形状についてもGIF画像を改めてご確認お願いします。
他のユーザーの方のパーツ形状に関する報告が受理済みステータスになったのを見て不具合報告で提出しようと思ったのですが、仕様とされてしまったようで…
どうやらキャラグラ関連は不具合として受理されない方向性になっていそうなのでこちらに落としておきます。
※もう既にFBは受け付けていないのならそう発表して頂けると助かります。
眼球そのもののベースは今のもので全然構わないのですが、黒目だけは仕様変更を検討してほしいです。
角度によっては、具体的には第一世界に渡るシーンの冒頭などでは、黒目がほぼ消失しているシーンもありますから。
ちゃんと視線を送っている方向に、黒目を向かせてほしいです。
光が入ってなくて、たまに目が死んでいることはありますが、黒目の問題の方が大きい気がします。
7.1 ミッドランダー男(顔6)の「アイホール 二重」を 正しく修正してほしい
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e473339b9e.jpg
ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ
①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
暁月6.xとまったく違っている「アイホール 二重」について
【瞼がのっぺりしていて おかしい7.1】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6d988d0a99.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0ec7e1ad57.jpg
【暁月6.xのアイホールのカタチ ~ 二重の仕組み】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2386d3f1b8.jpg
(キャラクター①~③ 共通)
暁月6.xのアイホールは、
●眼球の丸みの表現がある(この眼球の形の窪みがとても重要)
●眼球の丸みにアイシャドウが入っている(このアイシャドウの範囲、濃淡がとても重要)
●睫毛側に二重の線はない
暁月は「眼球の形の窪みが目を開けた時の二重の見た目」を作っています。
アイシャドウの範囲・濃淡が、深みのある、柔らかい落ち着きのある目元を作っています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0ddbbdc077.jpg
けれども、7.1 は暁月6.x(6顔)のそうした形をみな無視。
そればかりか目・睫毛・眉骨下のカタチ見た目も合わせていない、絶対に変えたり消したりしてはイケないものを変え、消してしまっている。
(※7.1は眼球の丸みがない、完全に暁月6.xの形を無視)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...de28e2af77.jpg
目尻の高さも違っている、7.1の目尻のほうが下がっているのがわかる(タレ目の原因)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...40d09d8672.jpg
7.1のアイホールは丸みもなく、色もタダのベタ塗り、まったくメリハリがなくて、目元が薄いわりに、無駄に黒ずんでいるんです。
元の暁月6.xの色カタチの意味を完全に無視しているので、当然、キャラ印象は崩壊です。
閉じた瞼に、奇妙なマル
https://pbs.twimg.com/media/GglY3l7b...pg&name=medium
それと この緑のマル部分 は、なんでしょうか? 6.xにこのような気持ちの悪い表現はありません。
全部、ちゃんと暁月にカタチと色の入れ方を合わせてください。
■ 暁月6.xのアイホール「眼球の形の窪みの線、丸み」は、彫刻刀で彫ったようなクッキリした造形で、閉じたときに瞼の皮膚・色は伸びない
こちらの画像、暁月6.xの方は「小鼻が、彫刻刀で掘ったようなクッキリした造形」になっています、眼球の丸み・窪みもこれと同じです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...246f05ecb8.jpg https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2386d3f1b8.jpg
決して「閉じた瞼に、開いた目の線を描いた」ような見た目にはなっていません。彫ったカタチになっています。影テクスチャでさらに境界を明確にさせています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5823eed920.gif https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...df4e48c7e9.jpg
そういう形になっているから、半目のときもこうして、アイシャドウが太く入っていつつ、上側はクッキリ明るくて、眼球の丸みがしっかりわかる。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...138b1eedae.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a5cffea206.jpg
そういう形になっているから、完全に開いた状態でも、アイシャドウの層がちゃんと残りつつ、二重がクッキリ肌色に明るいのです。
同じ造形・色の入れ方にしてください。
「眼球の形の丸み・窪み」をアイホールに作る際、決して「閉じた瞼に、開いた目の線を描いた」ような見た目にしないでください。
暁月6.xと同じような「彫刻刀で彫ったような、クッキリした窪みのカタチ、眼球のカタチの丸み」にしてください。
暁月6.xと同じように「彫刻刀で彫ったようなクッキリした窪みのカタチに沿って影テクスチャを入れて」ください。
その上に「暁月6.xと同じ範囲に、同じ色、同じ濃淡のアイシャドウを入れて」ください。
眼球の丸みのカタチ・サイズも、その周辺の形状含めて、暁月6.xとピッタリに合わせてください。
(閉じた目のカタチも、同じに合わせる必要があります)
そして閉じたときに、瞼の皮膚・色が伸びないようにしてください。
瞼に「奇妙な、明るい色のマル」もありません、6.xと同じカタチ・見た目にしてください。
目元の印象・造形に言及している過去の報告(※これらも、改めて確認をお願い致します)
■「目:タイプ3,5,6」と「睫毛の形・色」→(詳細を見る)
■「眉:タイプ1,2」→(詳細を見る)
■ ミッドランダー男(顔6)の目の形状がおかしい→(詳細を見る)
■ 黄金のレガシーベンチマーク2のキャラクターの各種パーツが6.x現行と形状が異なっていて印象が変わりすぎている【ミッドランダー男-顔6】-その2→(詳細を見る)
7.1 ミッドランダー男(顔6)の「眉骨下の深い彫り」「眉下の陰影のカタチ、強弱」「鼻と目頭の間の陰影のカタチ、強弱」を 正しく表現してほしい
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e473339b9e.jpg
ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ
①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
眉下、鼻と目頭の間の陰影のカタチ、強弱が違っている7.1(キャラクター①~③ パーツ 共通)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...57cc7ce4d4.jpg
陰影・明暗のカタチと、ラインの強(クッキリ)弱(ボカし方)が全然違います。
暁月の見た目にちゃんと合わせて欲しいです。
【眉骨下のハッキリした窪み、影の線もない7.1】(キャラクター①~③ パーツ 共通)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2386d3f1b8.jpg (写真 水色線)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5480f1ce44.jpg
(左からキャラクター① キャラクター③ キャラクター②)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...edd3b3d0b7.jpg
7.1 は、暁月6.xと同じ形のハッキリした眉骨下の窪み・陰影がちゃんと作られていない為、眉根がボケていてのっぺり
凛々しさが全くない。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f5ee1019b7.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c073aacb1a.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5aaa3e6a7f.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1547ba3ef7.jpg
暁月6.xは眉骨下に深い窪みがあり、周囲と明暗がクッキリわかれた影がピンポイントで作られていて、眉根・目元を引き締めています。
すばらしいです。
眉骨も引っ込んでしまっている7.1
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8587f526a9.gif
眉骨の形状までもが大きく違っている、眉間が開いてる、酷いです。これ、ちゃんと暁月6.xにカタチ合わせてください。
これでは 従来のこうした ミッドランダー男(6顔)の「眉根 目元の凛々しさ」がなくなってしまって当然です。
こんな風に骨(土台)のカタチを変えたら、眉根の影も開いたカタチになるし、眉毛のしなりが無くなって 眉毛が ⌒ のカタチに上がって見えてしまう。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4d2017faca.gif
結果、こうしたのっぺりの 暁月6.xから程遠い、締まりのない 別物の顔。
暁月6.xの「眉骨のカタチ」を変え、「眉骨下の深い彫りの表現」を正しく作っていないからです。
元のカタチというのは、それほど重要なんです。
陰影のカタチ・強弱・明暗も 見事に間違っており、元の印象など全く大切にしていない。
元のカタチがそうなっていたのには理由があるんです。
元がそのカタチだったから、元の暁月6.xミッドランダー男(6顔)だったし、
それが長年共に歩んできた大切なキャラクターだったんです。
グラフィックスアップデートでキャラクターの顔に手を入れている人とそれをまとめている人は、その点を正しく認識してくれているのだろうか?Quote:
もっと言えば、眉だけじゃなくて 目・鼻・口とか、首とか 額とか アゴとか
他すべての元のカタチが協力し合って(6顔)の見た目を作っていた。
P/Dも、僕らに「軽微」だとか説明していましたが、全然軽微ではないし、あまりにも感覚が違うと思いました。
閉じた時の瞼の丸みが無いのもだし、6顔の二重の仕組みも理解してない、ここでは詳しく書きませんが アイライン・粘膜・睫毛の色カタチもだし、
毛先まで描いてない眉毛もだし、大切な元のカタチを変えて、とうに完成していたミッドランダー男(6顔)のバランスを崩さないでほしい。
丁寧に、元の見た目に合わせていただきたいです。
エレゼン(シェーダー族/男性/顔タイプ左から2番目/眉タイプ6)を使用しています。
要望は
・パッチ7.0バージョンの眉、およびアイシャドウ(隈)を選択出来るようにしてほしい
というものです。
9/6のお知らせでも「現状の解像度や生え方を気に入っている人もいる」という部分に触れていただいておりましたが
私もパッチ7.0での表現を気に入っていた一人です。
エレゼン男性2顔においては「眉を細くしてほしい」、シェーダー族においては「隈をなくしてほしい」
というFBが多かったために今回修正されたものと認識しています。
実際に、旧グラフィックスに近づいた印象を受けました。
ただ、私個人としてはパッチ7.0の太めの眉と、アイシャドウ(隈)表現が好きでしたので
選べるようになってほしいという意見になります。
修正になってしまうと、今回の私のように「前の方がよかったな」と感じる方が増えていく一方になりますので
他種族にあるような眉の太さを変えるオプションや、アイシャドウの一種として、追加という形で実現できないでしょうか。
ご検討いただければと思います。
PLLにて目回りに修正が入るとの事でしたが、どうやらエレゼン男性フェイス3は眉の位置が少し変わった程度で開いたときの目の形状自体は全く手が入っていないようです
目が多く並ぶので折りたたみます
正面から
横から
あまりにも酷かった4.5.6の眉の位置が若干顔の内側に寄りました
ただ瞼の造形は全く形が戻らず、むしろ7.0より悪化しています
PLLにて目回りの修正を行うというアナウンスがあったにもかかわらず、7.1で対応されなかった例として上げておきます
こちらは間に合わず7.1中でエデン実装日の明日のメンテで挟む予定だったのか、それとも特定の種族パーツに含まれないのか、7.2で直るのか全く分からないです
再三申し上げておりますが、ユーザー側でパッチが当たるたびに間違い探しを数時間やらされるのは困りますので
手を加えたパーツの番号やフェイスタイプ等の記載をパッチノートに載せていただきたいです
7.1 ミッドランダー男(顔6)の「涙袋の見た目」「下瞼の変な波打つライン」「下瞼の釣り上がり」 未だに暁月6.xと全然違ったまま、明らかに表現の仕方が間違っているので、早く元の見た目に合わせて欲しい
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e473339b9e.jpg
ミッドランダー男(顔:タイプ6)キャラクター①~③ パーツ
①顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ3, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x5 y6, 眉:タイプ1, 鼻の形:タイプ1, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
②顔の輪郭:タイプ3, 目:タイプ5, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y7, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
③顔の輪郭:タイプ1, 目:タイプ6, 瞳の大きさ:大きい, 瞳の色x3 y5, 眉:タイプ2, 鼻の形:タイプ2, 口:タイプ1, 唇の色:なし, フェイスペイントなし
■ 暁月6.xの下瞼はつり上がっていない、波打った線はない、涙袋は目頭から目尻に向かって「~」の見た目
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b887554779.jpg
波打った線は 解釈違い、表現違いです
https://pbs.twimg.com/media/Ge6xsz0a...pg&name=medium
下瞼が圧迫されたようになって、見た目が変わってしまっています(6.xは下がった影になっていて、全然違う)
(下瞼が上に圧迫され浮腫んだ顔)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...29ce0939d4.jpg
この間違ったカタチを報告してかなりの月日が経ちますが、一向に直してもらえていません。
■ 目頭からの涙袋の影の違い
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5f214b94d1.jpg
7.1は「この矢印●部分」のカタチ・影をきちんと考えて作っていないので、余計に目の下が腫れて 顔が違って見えます。
何故これがOKになるのか、長年共に歩んできたキャラクターの顔なのですから、もっと丁寧に合わせていただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...45ef9dad72.jpg
ぜんぜん見た目カタチが違っています。 本当に、6.xに正しく合わせてください。
周辺も盛り上がって腫れているようで、6.xよりも顔が下がっているにもかかわらず、光を受けてパンパンになっています。
本当に酷いとおもいます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...034f96e78b.jpg こうなっていますので、正しく表現してください。
■ 下瞼が釣り上がって、目の縦幅がない
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e14c3367d5.jpg
暁月6.xは下瞼が釣り上がっておらず、粘膜の線も波打たずに目尻~目頭まで途切れずに影がつながっていました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...adad42bda2.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9b160f4b9b.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...aada2e3981.jpg
一刻も早く、暁月6.xにカタチ見た目を合わせていただきたいです。
それに、こうした元のカタチを完全無視した状態で表情エモートなんかの調整をしたところで、どうなるというのでしょうか?
グラフィックスや計算精度の向上で従来のデータ作成意図が明確化されたなどの効果───違います。
そんなに精度があがっているなら、合わせられない筈がないです。
元のカタチを無視して丁寧に合わせていない事を、そのように言って、放置しないでほしいです。
目タイプ3,5,6すべて、このようにしてください
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...20ed6e51a2.jpg
・下瞼と目尻が釣り上がってるからグイッと下げて、粘膜が波打ってないカタチにして シャドウを入れています
・涙袋を ハの字から ~のカタチに変えて、影つけて補強しています
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...adad04153c.gif
よろしくおねがいします。
目元の印象・造形に言及している過去の報告(※これらも、今一度 確認をお願い致します)
■「目:タイプ3,5,6」と「睫毛の形・色」→(詳細を見る)
■ ミッドランダー男(顔6)の目の形状がおかしい→(詳細を見る)
■ 黄金のレガシーベンチマーク2のキャラクターの各種パーツが6.x現行と形状が異なっていて印象が変わりすぎている【ミッドランダー男-顔6】-その2→(詳細を見る)
投稿が減ってきて、大多数の方がいい感じに修正されたのかな、それとも諦めてしまったのかな、といろんなことを考えてしまいますが、
さておき、私の顔は改善には至っておらないので、もう一押しさせていただきます。
https://pbs.twimg.com/media/GdYxuPUa...pg&name=medium
描き込み等せずとも、担当様なら一目でおわかりいただけると思います。
目がまったく違います。目そのものだけではなく、涙袋も無くすかなるべく薄くしてほしい。
鼻は存在感が大きくなってます。
口は口角に明確な違いがあります。リップの境界線も6.xのほうが極めて自然で美しい。
「新生エオルゼアから10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということ」
「現状(7.0)のデータに極端な印象の変化がないように注意を払いつつ(中略)調整や修正を行わせていただきます」
という、完全に相反する発言を吉田さんはなされておるわけですが、
「(6.xから)印象が変わらないということを絶対的な前提に」の言葉に感銘を受け期待しておったので、印象が変わることは受け入れがたいです。
もし、運営側としてどうあっても7.0を基準としたいのであれば、そこはハッキリ言っていただいたほうがよろしいかと。
『6.xには戻せません(戻しません)』と。
あるかもわからない希望にすがっているプレイヤーのことも考えていただけますと幸いです。
ミッドランダー男(6顔) の横顔がちがったままです、元の暁月6.xに合わせてください(土台のカタチ ー その1)
顔が別人の(6顔) ですが、そもそも 横顔が暁月6.xとまったく合っていません
この間違ったカタチを、早急に暁月に合わせていただきたいです
勝手なアレンジまで加えられています。やりたい放題で、本当に酷すぎます。軽微どころの騒ぎじゃない。
これでは何を慎重にイジろうが「そうじゃない結果」になってしまいます。
【報告のミッドランダー男 ①~③(6顔)が抱えている致命的な問題】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a137961bc4.jpg
(顔の輪郭:タイプ1)(鼻の形:タイプ1)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...58d0c51488.jpg
(顔の輪郭:タイプ3)(鼻の形:タイプ2)
「額 ~ 鼻筋 ~ 口唇 ~ 顎 ~ 喉」「目の位置・角度」「耳下のエラの高さ・カタチ」
全部、すべて、これっぽっちも合っていません
本当に酷いです、長年共に歩んできたキャラが やりたい放題で整形されてます、こんなの聞いていません。
これまで色々なゲームをやってきて、こんな事をされたのは初めてです。
そしてこれでは、何をどうやってもダメでしょう。
受け口を直したり エモート表情を調整するにしても、この間違ったベースの中で 何をいくら慎重にイジっても、こちらをイジればあちらがダメ、
そうじゃないと言われる顔になってばかり、まともに再現するには明らかに効率が悪くて難しいし、元のミッドランダー(6顔)にならない。
今現在、一体なにをされているのでしょうか?
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...27483d0b2a.gif
この額のカタチ、奥へ引っ込む目、カーブ位置とカーブのカタチが違う鼻根、「頂点」と「尖り方」が違う鼻先、高さ・長さカタチが違う鼻の穴・小鼻。
傾斜が垂直に変わる人中(当然その分「鼻も低く」)、根本の位置が奥へ引っ込む鼻柱、上唇の中心が下がって鼻下の距離が伸びる(受け口に貢献)
位置が高くなるオトガイの凹み位置、長く尖る顎(しゃくれに貢献)、顎下の傾斜も(距離も)変えられている、エラの位置とカタチも合わせていない。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...de28e2af77.jpg
「こちらの方がイイ」と、個人の趣味趣向で元暁月6.xのカタチを変えている、適当で印象を大切にしていないと受け取れる横顔のラインです。
本当に、今すぐに 正しく暁月6.xに合わせてほしい、一番はじめにやっていただきたいことです、なぜなら
そのアレンジを含めたカタチの違いが、6顔の完成していたバランスを崩し、こうした顔面崩壊を起こしているからです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4d2017faca.gif
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5823eed920.gif
(鼻根のカーブ位置を上げてカタチを変えたために目との距離が開き、カッチリした鼻筋に。鼻が低く小さくショボくなり、鼻先が丸く重く、鼻柱の根本が凹んで細くなり、小鼻が縮み 鼻の穴が下がって丸くなってこれもまたショボい、オトガイの凹み位置まで上がって、顎が出て尖って、受け口しゃくれの 顔面崩壊)
横顔で確認できる 致命的なカタチの違いとバランスのズレが、この別人7.1顔の形成につながっています
そういう事をされています。
鼻柱の引っ込みそのままで受け口を修正しようとしても、暁月6.xの顔にはなりません。
それじゃあ下唇や顎を引っ込めますか? うまくいく筈がないし、
ただでさえ縮められている顎先から喉元への距離がもっと縮んでしまうし、
では喉のラインを引っ込める・・? と、どんどん変な話に。
じゃあ横から見た人中のラインを暁月6.xのようにナナメに出しますか? それはそれでイイですけども、
そこだけだと「鼻先から鼻柱の根本までの距離がもっと縮み」ます。では、伸ばす・・・? とやっていると、
行き着く先は「元の暁月6.xモデルの形状」になります。
■ 顎先 ~ 喉のラインを変えたことで、柔らかさのない 単純な硬い顎下になり、グレードがダウンした
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4509136e37.gif
顎下のたるみをとっぱらい、喉を前に出して付け根を高くしてしまったその結果、顎先から喉までの距離が縮んだ、顎先が尖って見える、柔らかさのない 単純な硬い顎 になってしまった。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a258afc216.gif (顎下のたるみの表現が非常に優れていた6.x)
カタチをホイホイと変えないでください「意味があってそのカタチだった」んです。
こちらの方がイイとかそういうのをやめてください、6.xのカタチに正確に合わせてください。
■ 額のカタチ・眉骨のカタチを変えたことで、他に類を見ない 絶妙で特徴的な眉頭 ~ 眉山の影が消失し、グレードがダウンした
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1df0cd8ff0.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c9ddafbe80.jpg
暁月6.xの額・眉間は、「凹」と「弧⌒」の2重構造でした。 他に類を見ない、秀逸な影・カタチでした。
ただライトをいじってハードな額と眉間の横ボウ線の影を多少柔らかくしても、眉頭の高い影がなく、眉山へ影がうねっていないままなので、グレードダウンしたまま
の見た目、全く顔が違います。グラフィックスにこだわるのならば、「額 ~ 眉骨 ~ 鼻筋のカタチ」まで全て、暁月6.xにちゃんと合わせていただきたいです。
■ 全員、左の顔にしてください
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...408f23577a.jpg
(暁月6.xと似ても似つかない、信じられないほど気持ちの悪い顔にされた ミッドランダー男6顔の自キャラクター達)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5aaa3e6a7f.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c0696ba097.jpg
(ミッドランダー男6顔 ①~③の差異は、異常 全員、左の顔にしてください)
突然整形されて別人に変貌したままの今の状態は到底許容できませんし、もうベンチ報告から随分月日が流れています。
キャラクターが 暁月6.xの顔になっていない 根本的な問題の解決に 真剣に取り組んでもらいたいです。
※こちらの確認もお願いします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4000237a0d.jpg
7.0からエレゼン男性の眉毛の形が特に変わっており、ふわっとした印象の太眉がきりっとしたものに置き換わっているのですが、
いまのキリっとした太眉が好きな人もいるかと思いますので、難しいとしてもパーツを増やす方向での修正をしていただきたいです。
※例として1顔の比較画像をアップロードします。
ミッドランダー♀1顔ですが、暁月までと比べ眉と傷の形が変わってしまいました。
7.1での修正対象にはならなかったようなので、もう一度だけ修正要望上げさせていただきます。
(アイシャドウの目頭部分や下まつげなど、内心気になっていた部分が修正されたのは大変うれしかったです!ありがとうございます!)
眉はタイプ3、「ほくろや傷など」で濃くしてます。
前は全体的にゆるいカーブだったのが、直線的になってしまいました。
「ほくろや傷など」での書き込みが変わったのかなとも思われます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b51430b801.png
この違いのためか、一番好きだった柔和の表情もなんだか不敵な感じに‥‥
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3efc685f0c.png
眉は他に代用のきくものもないため(他は全部太眉)、出来れば眉だけでも直していただけると嬉しいです。
ご再考のほど、よろしくお願いいたします。
キャラクターの眼球運動(サッカード)のON/OFFを選択できるようになると嬉しいです
脳の病気の症状である「眼振」に酷似しており、見ていてとてもつらいです
せっかく時間や費用をかけて制作して頂いたのに本当に恐縮ではございますが、
闘病中の人やその家族への配慮として、お願いできますと幸いです
開発チームで早くアップデートをしてくれたり、進行状況を教えてほしいです。
そもそも印象を変えないと言ったじゃないですか···
https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280...V2nk%2Fimg.png
これを見てください··· 不細工を離れて怖いんですよ。
私の可愛いミドオスが怪物になっちゃった。
私がグラフィックアップデートで望んだのは ミドオス6の眉毛だけだったのに..
何時間もパーティーを集めて2時間記憶力テストをしようとゲームにお金を払いたくありません。
早く返してください。
幅・カタチが変えられている ミッドランダー男(6顔)「頭」「顔」「首」「エラ・顎先」と、耳の角度を 元の暁月6.xに合わせてください(土台のカタチ ー その2)
逆八の字に大きく広げた首と、変わっている顔の横幅・エラのカタチ・顎のラインを、早急に元の暁月6.xのカタチに合わせてください
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ab07245aba.gif
(顔面がイカつくデブって角張った 報告の自キャラクター① 顔の輪郭:タイプ1)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c532b3fd8c.gif
(顔と首の横幅を広げられ、面長で落ち着いた印象を完全破壊された 報告の自キャラクター② 顔の輪郭:タイプ3)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8f233e9a0b.gif
(①同様、顔面がイカつくデブって角張った 報告の自キャラクター③ 顔の輪郭:タイプ1)
もうやめてほしいです 今すぐに、この暁月6.xの印象をぶっ壊している、
1「横に増した逆八の字型の首」
2「顔の横幅」
3「横からみた顎のライン(エラの位置とカタチ含め)」
4「正面から見た 顎のライン(オトガイのカタチ含め)」
を、全部 暁月6.xにピッタリ合わせてください。(ベンチ報告からもう随分と月日が経っています)
(1・3・4が究極にヤバくて2の見た目に影響を与えていて、 具(目・鼻・口)のカタチとサイズがさらに2をヤバくしています)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b6b5157749.jpg
横から見たエラ~アゴ先 わかりやすくラインを引きました。顔の輪郭1,3ともに 6.xはエラ位置が低くゆったりしたカーブ、ゆったりした頬です。
7.1はエラ位置が高くて顎先へのラインが急で丸みがなく、エラの影も非常に強く、面が角ばっている、オトガイの膨らみ方も違っていて、顎先が尖っている
これを正面から見ると、
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...29fc7287a8.jpg
このような見た目。 面長に見えない、顔の輪郭1,3ともに アゴが尖って、角ばって、横に太って、イカつく見えるという状態です。
ライティングでどうにかなる問題ではなく、暁月6.xモデルに合わせるという、形状そのものの修正が必要 です。
【報告キャラクター②(顔の輪郭:タイプ3)の アゴ~喉: 横】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...84c90ef91a.gif
【報告キャラクター①③(顔の輪郭:タイプ1)の アゴ~喉: 横】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4509136e37.gif
7.1は 暁月6.xよりも 唇下の顎の凹みの位置が高くなっていて、オトガイが同じカタチで膨らんでおらず、顎先が尖っています。
顎下、喉に突き当たるところのカタチも変わっていて位置が高いために顎先から喉への傾斜が急で、余計に顎先が暁月6.xよりも尖って見えるのです。
顎先から喉への距離も縮んでしまっています。
【なので 顎がこうなっています 報告キャラクター②】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c0696ba097.jpg
(※受け口・しゃくれは 口唇の形状も強く関係していて、より顎が悪目立ちするようになっています)
※まず土台をしっかりと、暁月6.xモデルに合わせてください。
※何よりも、まずはじめにやっていただきたいです。
それにしても この顔のカタチ、本当に酷くて、ゲーム内で見た時は目を疑いました。10年・・? 20年・・? そのくらい昔に飛んだ錯覚に陥りました。
この暁月6.xの顔の凹凸、顎のカタチ、できない・・?(いや目だって鼻だってですが)本当に・・・・? どうしても 信じることができません、このカタチ・・・。
ミッドランダー男(6顔)は、他の1顔でも2顔でも3顔でも4顔でも5顔でも7顔でもありません。(6顔)には(6顔のカタチ)があります、例えば あちらは5顔とこちら6顔 別フェイスなのに、顎のエラのカタチや、オトガイのカタチが同じだったり、睫毛が同じだったり、目頭・目尻が同じだったり、鼻の穴や鼻先や小鼻が同じだったり、そういうことをやめてほしいんです、実際にそうした話がありました(ある種族の顔タイプ2だったか、あと4だったかの口が、暁月6.xでは明らかに別形状なのに、グラフィックスアップデート後は両者同じにしか見えないとか、そういうヤツです)
今回6顔の壊され具合が凄まじい、他顔パーツのカタチを使い回さないでください。
ポリゴンを共通化したとのことですが・・暁月6.xのミッドランダー(6顔)の 顔の見た目をピッタリ正確に再現する、そのために足りないものがあるのならば、惜しまずにどんどんと追加して、元を改良してください。
ちなみに他種族、別性別で確認できています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...931a948cb6.jpg
この中央のルガディン男は、オトガイの凹み位置も、だいぶ下になっています。
つまり「ミッドランダー男(6顔)の顔タイプ1,3のオトガイの凹み位置も下げて合わせられる」ということです。
そしてこの通り「膨らませて顎先を丸くすることも可能」。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...712d0069b2.jpg
できるんです、エラだって、顎下のラインだって上げ下げできます。
現状で全て可能ということ、丁寧に忠実に 元6.x形状に合わせているか、いないかだけの問題であるのが明確です。
趣味趣向をやめてください。
元6.xのミッドランダー男(6顔)顔の輪郭タイプ1,3の顎~喉の形状を、元6.xモデルの形状に正しく合わせてくださいお願いします。
■暁月6.xミッドランダー6顔の正面から見た首の両側は、顎のエラより外側になど出ていない
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5d8360c1f1.jpg
本当にクリティカルです
元の暁月6.xミッドランダーの正面から見た首の両側は、顎のエラより外側になど出ていません ので、同じ形に直してください。
ムッキムキのボディビルダーでも、下の方から逆八の字に、こんなに▼に広がった首のカタチにはなっていません。
ハイランダー男でもこんな▼型にはなっていなかった、このカタチは異常です。
ミッドランダー男だけがこんなことをされている(ララフェルもでした) 先の横顔の差異同様に、一面だけでイイと思ってそうしても、こうして別のところでおかしくなるので
絶対に元のカタチを消したり、アレンジして変えないでいただきたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d8a3fd2f84.jpgQuote:
顔の横幅 アゴのカタチを変えて 首を▼型に広げて・・・もうそれだけでもクリティカルです、なのに
小鼻の長さ・幅まで縮めてるとか、信じられないことまでされています。
(オノロワ髪の報告キャラ③ - 首がえりあしを貫通中。 そして首を太くした関係か、大胆にえりあしのカーブがナーフされ、直線大根に;)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...bfa3a42dee.gif
(無理矢理に逆八の字に整形したために、このように腫れた首に - 報告キャラ①)
これが首のカタチを変えた結果です。苦しそう。だからベンチの時から伝え続けていますが、未だに修正される気配がない。
元のカタチをかえないでください。派手に変えたオノロワ髪のえりあしカーブも、左の元の暁月6.xのカタチにちゃんともどしてください。
今どういう状況であるのか、サッパリわからない。とにかく、土台という根本(軸)の部分、引き伸ばさず 放置せずに、早く直してもらいたいと言い続けます。
■太く広がった首・顔幅を塗りつぶしてみるも、イカついまま
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cd8e10294e.gif
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9dd7aa561b.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...01f72db733.gif
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ハミ出た顔と首の部分を正しいカタチに塗りつぶすと幾分マシにはなりましたが、それでも暁月6.xと違うイカつい顔のままです
やはり顔と首の幅だけ直してもダメで、顎・頬、 眉・目・鼻・口 すべてが暁月6.xに寄せられないと顔は別人ですね。。。
■ 耳の角度を変えないでください
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ecf6126efe.gif
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e37df45d0e.gif
この暁月6.xの耳の角度・カタチのバランスが優れていてとても気に入っていたので、合わせてほしいです。
エレゼンのプレイヤーさんで同じように耳の角度について言っている方がいましたが、すごく気持ちがわかります。
眼球だってそうだし、歯だってそうです。
長年共に歩んできたキャラクター達の印象を、そのカタチを、ないがしろにしないでください。
■こちらが、頭部の形状の違いです
・暁月6.xの頭部形状
・黄金7.1の頭部形状
・暁月6.xと黄金7.1 横から見た後頭部の形状比較
なぜこんなに変えましたか? 印象を大切にするとは何でしょう? 暁月6.xのカタチに戻してください。
顔パーツすべてにおいて、みな「意味があってそのカタチ」で、そのカタチだからこそ6.xの見た目だった、それがプレイヤー達が思っていたキャラクターイメージだった ので、元のカタチ 表現を大切にしてもらいたいです。
※こちらの確認も必ずお願いします。
いつも楽しいゲーム体験をありがとうございます。
操作キャラクターにハイランダー女性を愛用しています。
グラフィクスアップデート以降、
素の表情でもほんの微かに浮かべていた微笑みが消えてしまい寂しく思っていたのですが、
次第に違和感が増して、近頃は口元が平坦、鼻の下が間延びしているようにも感じ始めました。
以前のような、凛々しく優しげな光の戦士に戻ってほしく修正を要望致します。
顔タイプ:一番左
口の形:タイプ1
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...67d9114117.jpg
全体
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...549b62bbed.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d9a5374858.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...72954e6fd4.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...af37692a79.jpg
開発のみなさまお疲れ様です。
アウラ女性顔タイプ3のフィードバックをさせていただきます。
キャラクリ↓
顔の輪郭:1
目:4
瞳の大きさ:大きい
瞳の輪郭:なし
眉:2
鼻:2
口:3
ウロコや飾り:目元上部のメイクのみあり
以下、左が暁月で右が黄金です。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e1888eee38.jpg
7.1の修正では、顔の造形の違いは修正されていませんでした。下記に詳細を貼っていきます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...65a66288dc.jpg
まず、目の形が細くなってしまいました。
目尻付近の造形が大幅に変わってしまったことにより、今まで見開いていたタイプ4の目が黄金からは重く半目気味の細い目になってしましました。
目の上部の形も、山なりになっていた形状が緩やかになってしまい、目が重く見えている原因になっています。
暁月での口は無表情でも口角がやや上がっており、やわらかく微笑んでいるように見えていました。それが黄金では何故か口角が下がり、下唇の厚みも無くなり薄くなってしまいました。何故変化させたのかは不明ですが、修正を要望します。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cba1a892e2.jpg
こちらは暗黒騎士の50クエスト中のフレイと背を向けて語らうムービーですが、明らかに目が細くなっています。暁月以前では目を開き、まっすぐ前を見据えて話す影身の表情から感情が読み取れるようで、大変お気に入りにシーンでした。
しかし、黄金では目は細くなり閉じ気味でハイライトも小さいものがまばらに散っているため意思の強さが無くなってしまいました。口角も下がり、表情の変化が乏しいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d8238e6ef0.jpg
こちらも同じく暗黒騎士のムービーですが、黄金では目のハイライトも映らず、もうほぼ目を閉じてしまっています。
鼻の形状もずんぐりとし、しかも鼻筋の影が濃すぎるせいで醜い形が協調されてしまい残念です。眉の形に関しては全く違う形状になっています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3a0aaf38b5.jpg
こちらのSSでも、暁月では目をぱっちりと見開き、ニコリと微笑んでいたのに対し
黄金では気だるげに少しだけ口角を上げているだけで表情のエモートの変化も相まって別人でしかありません。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ed97bd60d1.jpg
眉の形状に個性が無くなってしまいました。リアリティや現実での流行りなどの反映は求めていません。元の形状に戻って欲しいです。
鼻の形状もかなりひどく、暁月のようなシュッとした兎のような形状に戻してください。アウラは現実の人間と全く同じにしようという方針なのでしょうか。アウラとしての個性だと思っていただけに残念です。鼻筋や鼻の下にかかる影の主張も激しく、何故ここまで鼻を強調したいのかは分かりかねますが暁月以前はここまでくっきりしていませんでした。人形のような不気味さに拍車がかかっているため、修正して欲しいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...facfe2976e.jpg
こちらは青魔道士の50クエストのムービーですが、目の形状、鼻筋にかかる過剰な影、口角の角度の違いが分かりやすいと思います。
目は重く、顔の陰影は濃く、口は口角が下がり真一文字に結ばれ、とても冷たい顔になってしまいました。
グラフィックチームの個人的な趣味などは本当に不要です、ただ、元の顔に戻して欲しいだけです。正直今回の修正を経て、元のグラフィックに寄せることはもう不可能であり、諦めざるを得ないと確信しました。
後悔のないようフィードバックをしましたが、もう戻せないのであればやはり旧グラフィックを選択させて欲しいです。
アウラ女性の顔タイプ3は変化を好んでいる方も多く、もう今後修正が入ることは無いと感じています。であれば、旧グラフィックしかもう以前のヒカセンに会うことはできません。また何カ月も放置されるのは辛いです。ただ、今までの顔が好きだったというだけで、このゲームが嫌いになったわけではないのです。
旧グラフィックの方が好きだった、急に顔の造形を変えられたことに悲しむのはそんなに悪いことなのでしょうか。元の顔を返してください。また相棒と旅をさせてください。黄金を購入したのに、発売日からろくに遊べておらず、拡張を購入してしまったことを深く後悔するばかりです。
重ねてお願いします、元の顔を返してください。
私のキャラクターは7.1でも7.0と同じように見えます。目尻のラインは残っている。唇の瞼と中央上部の結節は、6.Xでの見え方に比べて平らになったままだ。私がまとめようと努力したフィードバックが仕様として却下されたとは思いたくありませんが、もしそうなら、チームにはそのスタンスを再考するよう強く求めます!
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...acb1279fcc.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...57fa2790e9.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...95b339e47a.jpg
7.0でプレイしているうちに、目頭のラインが表情によって奇妙に変形することに気づいた。驚いたり心配したりして眉を上げると、まるで描かれたように眉が伸びるのだ。また、表情が誇張されているように感じられるので、眉毛のウェイトが少し強すぎるのかもしれない。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2bd15e5da5.jpg
この線はほとんど、ベンチマークアップデートのアナウンスで議論された、古いテクスチャに適用されたアップスケーリングアルゴリズムの結果のように見えます。7.0までの顔の雰囲気に近づけるために、これらの線を調整するか、柔らかくしてもらうよう、改めて要望します。また、鼻には新しいテクスチャーがあります。これらもアップスケーリング・アルゴリズムによるものかもしれません。そのテクスチャーが最もよくわかるように、いくつかの異なる照明条件でキャラクターのスクリーンショットを撮ってみました:
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d678b9cfe1.jpg
表情がずれているように感じるという意見がありましたが、私もスクリーンショットを見直してそう思いました。私のキャラクターが笑うと、上唇が硬くなるようです。笑顔は、現実で見られるような口全体ではなく、口角がカールしているような感じです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cf04947fa7.jpg
この問題はすべての表情に影響するわけではありませんが、多くのカットシーンで見られました。/smileの表情はより自然で、アップデート前のキャラクターの笑顔に近い。アップデート後の笑顔の多くは/simperを使っているようだが、これはかなり硬い。smileと/simperの違いを見てください:
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ee717b4193.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...48d037336a.jpg
選手キャラクターの表情や特徴に取り組み続けるべきだという声には、私も賛同します。全体的なライティングは改善されましたが、選手キャラクターの顔にはまだケアが必要です。
7.1確認しました。
大きな変化は相変わらずありません。対象外なら対象外とパッチノートなり声明なりで明記してください。
・ポリゴンの角/鱗の浮き
他人が指摘しているのと同じ問題だったので私からはFBしませんでしたがパッチノートに「ポリゴンの角修正」と書かれていたのに直っていませんでした。
https://lh3.googleusercontent.com/pw...B7IYvMT7js4=s0
6.Xでは発生していなかった笑窪のふちのポリゴンが顔の輪郭から突出しています。
笑窪による極端な膨らみは現実でも起こる人も居ますが、旧グラでは顎下の鱗の内側に隠す事によって目立たなくさせる工夫がなされていました。
7.0以降では頬の部分と鱗に隙間がある為頬のラインにカクつきが出ています。
この笑窪がポリゴンの角に該当しないとしても、他のオスラで何度も何度も指摘されている鱗の浮きが無ければこの角は見えないはずでした。
・受け口/唇/口角/歯
相変わらず不気味です。
喋るモーションの組み合わせで入れ歯のようにも見えます。
https://lh3.googleusercontent.com/pw...YT4NrspLgs_=s0
顔タイプの詳細や過去のFBは引用(の引用元)を確認してください。
次パッチ以降で対応予定なのかどうか判別がつかないのですが……アウラ♀1顔について今のところ根本的見た目の変化には対応いただけていないと感じるので、引き続き今まで投稿してきたFBに対応して頂きたいです。よろしくお願いいたします。(何度も詳細なFBを作成するのはしんどいので、どうか古い投稿だからと時効にはしないでいただきたいです。)
いくつか改めて記載させていただきす。
自分の過去の投稿により詳細なFBがあるため併せてご確認いただけますと幸いです。
ぱっと見の目線の印象について
目タイプ3を使用しています。
違和感を感じつつも全体の印象としては詳しくFBしていなかったのですが、目周りの諸々の変化により目線が常に上へ寄って、目を剥いているように見える不自然な状態になっています。中~遠距離の時は特に。
フレンドにも、並んで前方を向いているはずなのにあなたのキャラは上を注視しているのかと勘違いした、同じ方向を見ているように見えないと指摘されました。(様々な角度やライティングになるゲーム内だとより違和感が顕著です)
目タイプ3は元々少しジト目っぽくはあるのですが、6.xでは目線がおかしい印象は受けませんでした。
各項目詳しいFBは自分が過去に投稿したものを見て頂きたいのですが、以下のような様々な原因が合わさっているように見えるので修正していただきたいです。
・瞳孔の拡大
・瞳孔のにじみが黒すぎる
・瞳孔の色が以前より濃い黒になった
・ハイライトがうまく入らない
・虹彩が小さくなる、目の縦幅が広がる、瞳の位置が以前より上にずれるなどして小さい瞳が三白眼化している
・明るい色の瞳の場合ふちがぼやけ、瞳の印象がぼんやりしている
など。
https://x.gd/qDmX4
明るい色の虹彩について
7.1で更新後のグラフィックを見て改めて、白色等の一番明るい色の瞳の見え方が6.xと比べ悪い方に変わっていると感じました。
瞳の淵がぼんやり太くなったことで虹彩が小さく見え、印象がぼやけているので以前のように瞳のふちを認識できるようすこしはっきりさせて頂けないでしょうか。
上に記載したのと被りますが瞳孔が大きく黒くなったのが悪目立ちしてぱっと見不自然に見えるのも調整して頂きたいです。
ベンチ公開当初から感じていましたが、今回の仕様変更で明るい色の瞳の見え方がかなり割を食っているように感じます。どの色の瞳でも以前のように、見栄えがよくなるようにしていただきたいです。
再三の要望ですみません。
目の形について
オプションアイシャドウの修正により少しだけ以前の印象に近づきましたが、目の形自体はほぼ変わっていないように見受けられました。以前FBした目頭の形状や目の縦幅など調整していただきたいです。
瞼のデフォルトのアイシャドウも薄く、アイホールのふくらみが無くなったのと合わさり目の印象を弱めているので、以前の濃さに調整していただきたいです。
唇のツヤ
他が気になりすぎて後回しでもいいのですがあまりにもツヤが無いので……欲しいです
縦ジワは無くしていただきたいです
全体の造形
鼻~口については直近書きこんだので割愛しますが、それらや上記含めぱっと見の印象が依然として違うままというのが今の印象です。絵柄自体が変化してしまったような……。
人中の修正も前の形に寄せたというよりは目立つのをそのまま均した、という感じて造形自体6.xの方がいい感じだったなと感じます(唇と一緒に造形修正できないでしょうか)
https://x.gd/e1uF4
アウラ♀1顔の印象、造形の変化については少し前のものですがlunartearsさんの一連の投稿が非常に分かりやすいので、改めて確認していただきたいです。これを誤差だとは思えません。
少し上のmochimiさんの投稿も顔タイプは違えど似た状況にあるように感じます。
新しいモデルの仕様自体が6.x以前のアウラの印象づくりと真逆を行くものに感じます
ムービーを見ていると否応なしに様々な距離や角度、ライティング、表情でモデルを見ることになり、以前との違いを顕著に感じてしまいます。
どうか、以前の見た目に寄せる調整と、旧グラフィックの実装を検討していただきたいです。
長々と失礼しました。よろしくお願いいたします。
具体的なことが言えないのですが…。
カットシーンですと結構いい感じなのに、通常マップにいくと微妙になるのなんとかして欲しいです。
ギャップを可能な限り減らして欲しいです。
7.1ミッドランダー男(6顔)の「頬」が 元の暁月6.xと別形状のままです、同じカタチに直してください(土台のカタチ ー その3)
【ミッドランダー男(顔:タイプ6) 顔の輪郭1,3 頬】
1.滑らかだった部分が ゴツゴツ・ボコボコした形状に変わってしまっている
2.口角付近のライン(肉付き)が変わってしまっている
影のカタチ、口唇・エモート表情に関係している重要な土台の部分なので 土台その1 土台その2 とあわせて、
早急に暁月6.xのカタチにしてください。
1.滑らかだった部分が ゴツゴツ・ボコボコした形状に変わってしまっている
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1506440618.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4a28553ce3.jpg
暁月6.xの額~頬のラインの方が、スルスルで スベスベです。
決してポリゴン数やノーマルマップと呼ばれる凹凸データの精度が高くなったことでパッチ6.58までと見た目が微妙に異なっているわけではないです。
微妙でも何でもないですし、アレンジなども一切せずに丁寧に、元の暁月6.xミッドランダー男(6顔)「顔の輪郭1,3」のカタチに合わせてください。
頬縦に、目の下横に・・・ローポリっぽい、酷い顔面の影について
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cc410806e4.jpg
(ベンチの時から自分の目に見えていた平面ライン)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b6f6133ec0.jpg
これもライティングのせいだけではない 実際にカメラをグルグル動かしてみたら 目で見てわかるほど眉骨や頬が尖っている、平らになっている。
だからそういう暁月6.xと形状が違っている粗い部分が、変えたライティングによって多少強調されているだけなのだと。
7.1の頬は 暁月6.xのような柔らかな膨らみが感じられない、壁のように平らで硬い
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b6b5157749.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5118c4ca9a.jpg
肌質ではなく 形状が違うからです。ローポリにもなります。
土台の形状をちゃんとしない限り、いくらライティングをイジろうが誤魔化しきれないし、皺寄せも他の部分にいくし、結局似ない。
元の暁月6.xに土台のカタチを合わせて 整えることを、やっていただきたいです。
縦横にカクつく強いローポリ影や、明らかにおかしいエラ頬のJ型の影ができるところの面を、元の印象を全く損なわないように極めて薄く削るように滑らかにして 影をボカすことなど、
ポリゴン数やノーマルマップの精度が高くなっているのなら、出来るだろうと思います。
2.口角付近のライン(肉付き)が変わってしまっている(顔の輪郭1,3共通 ※口タイプ1)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...dd7bfb7f01.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...80f0a813fc.gif
※これ 絶対に、同じカタチに直してください
これをそのままで口唇やエモート表情の調整とか、本当にないです 早急に修正をお願いします。
受け口にも関係しているし、暁月6.x口唇・口角・エモート表情を作るにしても ココを合わせていないと無理だからです。
ここが合っていないと、調整をしても「新たな違う顔」が出来上がってしまいます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c0696ba097.jpg
この写真だって、左の暁月6.xの口のほうが 横に長くて大きい 頬もゆったり、口角が下がっていて ニコっていなくて、実に男らしい。
右は似ても似つかない。口角付近の肉付きを変えてクニュッと凹ませていて口角が高くなっている、さらに 土台その1 で貼った横顔でもわかるとおり上唇の中央も暁月6.xのようにクッと上がっていなくて(もっといえば上唇の面が下向き下唇の面が上向きエリンギの傘型)だから普通にしていても口幅が縮んだような、鼻下が長いニッコリ受け口なんです。アゴだって関係してる。
そうやって、土台その1から土台その3まで全部つながってるんです。どれか一つが欠けても、左の6.x顔のクオリティにはならないんです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...084ab8e79f.jpg ※ついでに目尻の粘膜のカタチにも注目してもらえたらと思います(平面顔・眼球形状も関係)
(柔和)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...02eb06194e.jpg
(通常)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5f1679695f.gif
上の比較、gifだとこうなります。6.xの方がすこし顔が上がっていますが関係ありません、7.1の方が頬がクニュッと凹み、口角が上がって口の横幅が縮んで見えます。
首を逆八の字に太くされ、顎のラインを変えられ、具の鼻と、口の横幅がこうして縮んでみえたら、印象はどう変わる? という話です。
全部がつながっているので ちゃんと、土台から、暁月6.xと同じカタチに合わせてください。
趣味趣向・アレンジを加えないでください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6b6e5dafeb.jpg
暁月6.xのカタチを無視して首を逆八の字に広げたり顎や頬などカタチを変えられたせいで、こんなに 横に太って、角ばって、イカつい見た目になってしまって印象がメチャクチャに壊されているんです。本当に信じられないです、やめていただきたいです、元の暁月6.xのカタチを変えなければ、誰一人として悲劇は起きない、人中のカタチだってそう、なんだってそうです、なので趣味趣向は不要、
元の暁月6.xの形状に正しく合わせてください。早く元の印象に戻してください。
そしてこれ、ファンフェスティバルで言ってたことですよ。
https://www.youtube.com/live/--_vb2j...EVmhVG1&t=6240
※こちらの確認も必ずお願いします。
ヴィエラ女性の鼻のラインに違和感及び目頭の凹みがきつすぎるように見えます。
(画像内誤字ありますがご容赦)
画像は7.0のものですが7.1でも要望としての変化はありません。
眉~眼窩と鼻の境界にある目頭の凹み(いわゆるゴルゴライン?)と鼻筋の幅にズレが有るため騙し絵のように鼻の太さが二種類に見えます。
鼻筋の立体感を基準に考えたときは目頭が鋭角に鋭く凹んでおり、凹みを基準に考えた時は鼻の高さが二段になります。
アニメ的なデフォルメ表現を立体に落とし込むと矛盾が生じるのはキャラモデルの難しさですが、元々あったパーツでもグラアプデによる立体感の強調や変化によって悪い方向にリアルさが出てしまった部分だと思われます。
https://lh3.googleusercontent.com/pw...lxY1ByIa_A_=s0