修理システムの有無に関わらず、
・供給側は右肩上がりに増える仕様(誰でも育成できる)
・需要側は抑えられる仕様(商品が消費(使いきって無くなる)されない仕様)
という仕組みでは、市場にモノが溢れるのは時間の問題だと申しています。
今の需要側の仕組みで「モノが売れるかどうか」だけを楽しさの判断基準にするなら、
クラフターは「先行した一部の人」だけが楽しむクラスと言わざるを得ません。
私が言う「みんな」とは「先行した一部の人」ではないという意味です。
時間が経過してもモノが売れ続ける仕組みを考えないと
後からプレイを始めた人(新規、後発に関わらず)を見捨てることになるでしょう。
この考えがクラフターを馬鹿にしていると思われるのでしたら考え方が違うのだと思います。
同調を求めるつもりも主張するつもりもありません。意見を聞かれから答えだだけです。
市場需給の話題は修理システムより大きな枠組の話なので、修理システムにのみ言及するのは無理があります。
あなたがWoW方式がベストだと思うことに異論はありません。意見が違うだけです。
私の意見に同調を求めるつもりは全くありません。
