ハクスラをどこまでFF14で再現できるかといった思考実験①
●基本仕様
・DD、宝物庫、または高難易度で言うなら邂逅4層の雑魚処理を行う
・各層は制限時間5分で、数個の小部屋で雑魚処理が、大部屋で数waveの雑魚を倒していく
・時間切れ時はその層をクリア後に退出ゲートしか開かない
・階層が進む毎に敵が強くなっていく
・各層の全waveをクリアするとお宝どっさり
・デスペナは装備ロスト!階層移動前にレイズでペナなし
・突入の仕様はDDを流用して、同じメンバーで継続可能
・1層ごとに継続か退出(一時中断)か選択し、退出してデータ破棄も可能(ドロップ品は手元に残る)
・チェックポイント通過で以降はその層から開始もできる
●モンスター関連
・敵の移動速度はプレイヤーの鈍足時くらい。(レンジは走りながら攻撃すれば理論上ノーダメ。)
・レアモブは硬い速い痛い。タンクがタゲを取る。ドロップがうまい。倒さなくても可。
・ナマキンみたいに足が速いだけのボーナスモブもいる
●ドロップ・アイテム関連
・基本ステは、コモン・アンコモン・レアの3段階程度
・深層ほどレアのドロップ率が上がる
・個別ドロップもしくは箱
・各層クリア時にもらえるポイントで欲しい部位のレア装備を交換可能
・ランダムステータスがついた装備がドロップ
・ドロップはトレード可能マケボ不可。(フェローシップや外部SNSを売買掲示板にできると面白いかな)
●カスタマイズ性
・コンテンツの専用装備にサブステの代わりに以下のランダムステータスを付ける。
レアなら最大5つくらいで数値はランダム。
最大HPアップ、最大MPアップ(赤魔は白黒に半分ずつ振り分ける)
攻撃力、属性攻撃力、攻撃速度、クリティカル率アップ、クリティカルダメージアップ
防御力、HP吸収(攻撃時にHP回復)
HP自然回復、MP自然回復
武器属性
など
※属性攻撃力は、プレイヤー側のステータスだけで処理し、対応する魔法や属性武器をもたせた場合に発動する
回復スキルは攻撃力で回復量が上がる(意志力に名称変更でいいかも)
・レアには特殊性能がついているものがあり、ジョブ固有スキルに変更が加わる
(90%程度は使用中のジョブに対応した物しかドロップしない)
スキル効果アップ、リキャスト減少、消費リソース減少、DoT効果時間延長、召喚数+1
発動時にHP回復、各種バフ効果、モブにデバフ効果(防御力、攻撃力、DoT付与等)、CC(スタン、鈍足等)
ハクスラをどこまでFF14で再現できるかといった思考実験②
●プレイヤーキャラクター関連
・近接は基本的に前方扇型AoE、レンジは直線AoE、攻撃魔法は対象中心AoE、スキル個別に他の範囲(地面指定とか)も作る(雑魚狩りメインなのでどうせAoEしか使わなくなるため)
・PvPアクションみたいにコンボの集約などでスキル数を削減
・ジョブ専用のリソースメカニズムがあり、強力なジョブ固有スキルはこのリソースを使う
●ジョブ関連(リソースメカニズム)
※ハクスラはヒラがいないことが多いためDPSやバッファーの役割を兼任させる
タンク
ナイト:盾を構えてダメージを受けると貯まる
戦士:敵からダメージを受ける
暗黒:周囲に死体ができる(魂を収穫する的な)
ガンブレ:MAX10くらいの弾数消費。装填スキルで全補給される
近接DPS
モンク:コストなし コンボ置き換えなし 迅雷が10くらいまで貯まる・・・すばやい
竜騎士:地面指定の「ジャンプ」(リキャ10秒くらい)を使う(ぴょんぴょんしたいだけ)
忍者:総量が少なく回復の早いTP 忍術は無制限で遠隔も得意
侍:剣気(殴ると回復する)と閃
遠隔DPS
黒魔:いつものAF/UB
機工:オーバーヒートで一定時間使用禁止(TPコストが逆転して表示されてるだけ)
バッファー兼遠隔DPS
詩人:PTバフの歌を使い分ける
踊り子:ずっと踊ってる
遠隔DPS兼ヒラ
赤魔:白マナと黒マナが個別に時間経過で回復。
召喚:普通のMP 召喚1体を出せる(イフ/ガル/タコ/妖精から選択。LBでバハ)
白魔:普通のMP(ヒール性能は全ジョブNo1)
バッファー兼ヒラ
学者:普通のMP 一定時間で回復するエーテルフローを使用。(即時補給スキルもあり)
占星:普通のMP カードスキルあり。