Das gute alte RL...
Mein Lieblingsargument, dicht gefolgt von Rassist, Hartzer und Emo.
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Das gute alte RL...
Mein Lieblingsargument, dicht gefolgt von Rassist, Hartzer und Emo.
Vielleicht solltest du dann....arbeiten anstatt dich mit Pixeln profilieren?
Oder falls es deine Pause ist kein Streit anfangen sondern einen Moment runter kommen.
Toll das du wiederholen kannst was auf den letzten Seiten stand. Nur drastischer und bescheuerter ausgeführt.
Das überlasse ich Leuten die so was gut können x)
Das sie jetzt noch etwas daran ändern ist natürlich sehr unwahrscheinlich.
Obwohl einen Vorschlag könnte ich unterbreiten!
Das sich alle Mal langsam wieder beruhigen und sich nicht gegenseitig anfeinden. Das artet m.M. immer mehr aus...
Auch auf die Gefahr hin das mich zur Zielscheibe mache möchte ich auch nochmal meine Sicht der Dinge hier zum besten geben. Und bitte seht es auch nur als eine Meinung und nicht als "die Meinung" die über allem steht.
Das Diadem - so langweilig es für die meisten auch sein mag - erfüllt den Zweck den SE sich zum Ziel gesetzt hat nämlich die Leute noch ein wenig zu beschäftigen bis Stormblood. Das es kein Dauerbrenner wird ist Ihnen denke ich schon bewusst also kann man davon ausgehen das auch dieses Diadem irgendwann wieder in der Versenkung verschwindet oder nochmals vom loot her geändert wird. Aber im Moment tut es seinen Zweck die Leute zu beschäftigen ganz gut egal wieviel Unruhe in den Foren herrscht.
Was diese besagte Waffe angeht: Es ist purer Zufall ob und was man kriegt keine Frage. Sollte das Diadem von Anfang so konzipiert gewesen sein wie oben beschrieben - nämlich als Lückenfüller / Zeit totschlagen Inhalt - dann ist klar warum es eine 280er Waffe sein musste aus der Sicht von SE. Eine 275er die von der Stärke her den anderen "nur" ebenbürtig ist oder gar 270er Waffen unter der Vorraussetzung des RNG das man für diese Waffe braucht hätte die Leute nicht in den Inhalt gelockt oder nicht in der Stärke wie vorgesehen.
Und viele meinten ja das man auch als Relic-Nutzer empört sein muss aber ganz ehrlich ich bin Relic-Nutzer und mir geht die 280er am Hintern vorbei. Weil wenn ich mich darüber aufrege müsste ich mich auch darüber aufregen wie schnell die Steps der Anima generft wurden nachdem ich mich noch da durchgearbeitet habe. Da wäre ich nämlich auch der Meinung das man sowas erst vereinfachen sollte wenn die nächste Erweiterung da ist.
Ich denke auch schon das SE sich die Kritik und den Unmut hier durchliest aber im Endeffekt wird es sich halt auch an den nackten Zahlen orientieren die mit solchen Sachen einhergehen (denke ich zumindest). Das sieht man schön an den Raids.
Wobei wir da jetzt bei einem Thema angekommen sind was etwas schwieriger zu handhaben ist weil das empfinden des Schwierigkeitsgrades doch von Person zu Person unterschiedlich ist. Dabei nehme ich jetzt mal nur die Raids und nicht den "Casual" Inhalt. Ich denke das SE in der Hinsicht immer noch etwas in der Probierphase ist. Verschlungene Schatten war recht knackig wobei die Final Coils dann "gefühlt" doch was "einfacher" waren als die Second Coils. Dann kam Gordios und selbst manche Hardcoregruppen wenn man sie denn so bezeichnen soll sagten das es zu "schwer"war und ich denke das da auch SE sich die Zahlen angeschaut hat wieviele es gelegt haben und so weiter. Also wurde Midas etwas leichter und es wurde ja sogar mittendrin noch was geändert was normalerweise unüblich ist. Trotzdem scheint es von den Zahlen her immer noch nicht zufriedenstellend zu sein also wurde der Schöpfer auch nochmal was "einfacher". Aber einfach ist nicht gleich einfach und auch wenn einige vielleicht meinen das alles zu einfach ist selbst wenn einige hundert Leute meinen es sei zu einfach so ist dies dennoch nicht das empfinden von allen oder den meisten.
ICH bin trotzdem nicht der Meinung das der Savage Mode schon Casualniveau erreicht hat ich empfinde ihn immer noch als herausfordernd aber wie gesagt ist mein empfinden das es andere anders sehen ist mir schon klar.
Jetzt möchte ich mich nochmal auf das Thema "Zahlen" beziehen da ich das Wort ja jetzt ziemlich oft benutzt habe. Ich denke schon das SE sich das Feedback hier auch zu herzen nimmt ABER es darf dabei nicht vergessen werden das hinter diesem Spiel immer noch eine Firma steckt die Geld verdienen will auch wenn das keiner hören mag. Und sicher mag sich der eine oder andere jetzt verarscht (sorry für das Wort) vorkommen und mit den Entscheidungen nicht konform gehen aber natürlich orientiert sich SE an den Zahlen im Endeffekt (wer spielt, wieviele spielen, welchen Effekt hat die und die Änderung gebracht an der Spielerzahl) und nach diesen werden sowohl spielerische (Anpassungen der Inhalte, "leichtere" Inhalte für Zukunft) als auch wirtschaftliche Entscheidungen (Verlegung der EU-Server für bessere spielbarkeit = mehr Leute spielen) gefällt.
Wie gesagt beim Thema Schwierigkeitsgrad scheiden sich die Geister und da wird SE auch in Zukunft sehr dran zu knabbern haben. Uns bleibt nichts anderes übrig als die Pille zu schlucken und es hinzunehmen oder aber Feedback senden bis der Arzt kommt bzw. konstruktive Vorschläge senden wie es z.B Caitlyn getan hat. Ob es umgesetzt wird steht dann wieder auf ein anderem Blatt. Sollte man aber wie einige sagen eh nicht mehr daran glauben dann bleibt ja nur noch das Spiel zu quitten (das ist keine Aufforderung sondern ist halt Fakt weil wenn man eh schon alle Hoffnung aufgegeben hat das sich was ändert wozu dann noch weitermachen).
So ich weiß das war jetzt ein langer Text und mir ist schon klar das nicht alle meine Ansichten teilen werden aber ich wollte einfach auch mal was dazu sagen. Ich bin beileibe keiner der bei allem was SE macht ja und amen sagt aber manche Sachen muss man auch mal nüchtern betrachten und dann entscheiden ob hier noch für mein Spiele- und Spaßempfinden progammiert wird oder aber ob das Spiel eine Richtung einschlägt die nicht mehr getragen werden kann. Wie gesagt die Zahlen entscheiden am Ende, mögen viele nicht (ich auch nicht immer) aber das ist halt die nackte Realität.
Da bin ich deiner Meinung.
Wir brauchen Blacky und seinen Feenstaub!
Leider ist das heutzutage schon normal geworden.
Sobald etwas polarisiert, fliegen ordentlich die Fetzen.
Das letzte Jahr war in Österreich sehr mühsam mit der Bundespräsidentenwahl.
Stark links und stark rechts treffen aufeinander, und wehe man war neutral!^^
Fand das jz sehr gut geschrieben von dir :)
Es ist natürlich schwer den "richtigen" Savage Teil zu bringen.
Für manche ist der Creator jz zu einfach, für andere passt er genau, anderen ist er zu schwer.
9 und 10 sind aber mMn komplette Casual Inhalte.
So richtig geht es erst mit 11 los und 12 ist dann gefühlt auch schon wd leichter als 11.
Und mit der 280er Waffe wirst du wohl auch nicht so unrecht haben.
Es interessieren sich sicher weniger dafür, wenn sie 270 oder 275 wäre.
Dennoch passt sie nicht in das System rein.
Von mir aus auch die 280 ok, aber dann bitte nicht mit so viel mehr Waffenschaden, dass sie eig 290-300 fast ist.
Da tanzt die eben komplett aus der Reihe^^
Da gibt es eine ganz einfache Regel die SE setzen könnte. Die wirklich hart ist, aber viele gelangweilte Raider bespaßt.
Wird der Raid World First in weniger als 1 Monat gelegt = Zu leicht.
Wird der Raid nicht vor dem nächsten 24Mann Raid World first gelegt = Zu Schwer.
Ist der Raid der Community zu schwer, antwortet man "Git Gud"
Wenn die Leute dann argumentieren dass es kaum einer legt.
Es wurde gelegt, und nicht nur von einer Gruppe. Git Gud.
Und schon filtern sich nach 1-2x die Leute raus die ständig nach Raidnerfs etc schreien. Diese Leute werden höchstwahrscheinlich nicht mal abspringen. Und ein großer Teil der bleibenden Raidcommunity ist lang beschäftigt.
Das zerstört viele Raidgruppen? Ein Zeichen dafür dass die Gruppe dann nicht gut genug war. Neu formieren. Wer wirklich raiden will bleibt am Ball.
Zu Midas brachen auch einige Gruppen und konnten nicht gehalten werden, aber mit dem neuen Crossworld PF kann man auch bei Raidermangel noch gut Leute finden.
Dann würde ich aber gerne mal wissen wo die Leute sind die denn immer sagen das alles zu schwer ist. Weil ob ich hier im Forum schaue oder aber bei Reddit ich seh nur die Leute die sich über zu leichten Inhalt beschweren aber irgendwo müssen ja auch die Leute geschrieben haben die jammern das es zu schwer gewesen ist nur wie gesagt mitgekiregt hab ich die dann nicht. :eek:
Weil es eben mehr Leute gibt die schreien das ein Content zu leicht ist. Andersrum, wer gibt schon gern zu das einem etwas zu schwer ist ? Es sei denn es ist wirklich unverhältnismäßig. Zuerst sucht man den Fehler ja bei sich selbst oder bei anderen. Aber im ernst, bis auf wenige Ausnahmen wird die "Legbarkeit" getestet und man beobachtet bei SE die Zahlen.
Und da man es allen recht machen will ist ein Content entweder zu leicht oder fast schon zu schwer :P
Wie lange hat es gedauert bis A9 - A12 World first down war? Zwei Tage? Dann ist es Casual Niveau :)
Das Problem von SE ist ihre 99% Ausrichtung auf neue Spieler.
Man geht davon aus das immer neue Spieler immer mehr Geld in die Kasse spülen als die Bestandskunden. Da man aber für HW schon AAR spielen muss, für SB dann HW haben muss, muss man den Leuten natürlich ein Goodie hinwerfen damit sie schnell Anschluß finden.
Das Problem hierbei ist aber, wie mache ich es richtig.
Und hier hat SE mit HW schon strategische Fehler begangen, da sie diese Inhalte wirklich zu einfach gemacht haben, und das sage ich als notorischer Nicht-Raider und Casual :)
Man hat also nicht nur AAR-Inhalte einfacher gemacht sondern auch gleich die HW-Inhalte entsprechend ausgelegt.
Heißt neue Spieler sollen nicht in kurzer Zeit Anschluss finden sondern so schnell als möglich im Endcontent, was auch immer das ist, mitspielen können.
Die Bestandskunden, die da schon zwei oder drei Jahre gespielt hatten, erwarteten aber zumindestens ein paar schwere Inhalte, damit sie ihr spielerischen Können auch abrufen können.
Leider gibt es das so nicht in HW, lassen wir mal Savage außen vor.
Und mit jedem Patch wurde es schlimmer statt besser, was für SB nichts gutes erahnen lässt.
Die Waffe in Diadem wiederum ist ohne Diskussion ein Köder um die Leute bei Laune zu halten. Die Nebenwirkungen wurden aber, wie schon so oft, einfach unterschätzt.
Desweiteren ist die Waffe weit von dem entfernt was man in HW erwarten kann, als Gear, heißt die Waffe passt einfach nicht.
Wäre es von mir aus eine 280-Waffe die sich an der Steine-Waffe orientierte, wäre das noch ok, aber das jetzt ist einfach zu op.
Und die Nebenwirkungen kann man auf den NA-Servern gut sehen, nach den drei Aufgaben ist Gruppentechnisch das Diadem tot. Keiner tut mehr was. Entweder die Leute leaven direkt danach oder gehen zum Kristall oder gehen Sammeln, bis die Notmission kommt.
Somit ist das Diadem auch kein guter Inhalt um Leute zu beschäftigen, da man maximal 20 Minuten was zu tun hat, wenn die Gruppe langsam ist.
Hat man dann alles mal bekommen, bis auf die Waffe, wird man auch nichtmehr ins Diadem gehen, für was denn auch? Um eine Stunde rumzustehen und hoffen das eine Notmission auftaucht?
Und wer mal da drin war, wird sehr schnell feststellen das diese Mission keine Inhalt für zusammengewürfelte Gruppen ist. Das Teil verlang Koordination und Absprachen, und leider ist das bei vielen "Neulingen" ein Fremdwort.
Wiped die Gruppe in der zweiten Ebene ist der Inhalt gelaufen, egal wieviel von den 15 Minuten noch auf der Uhr stehen.
Somit werden sich auch bald die "Ich warte auf eine Not-Mission" Spieler aus Diadem verabschieden, und dann ist der Inhalt ganz tot.
Daraus resultiert, der Inhalt beschäftigt die Leute maximal 14 Tage, danach liegt es eben brach, so wie es beim alten Diadem auch war. Nebenbei hat man aber auch Aquapolis abgeschossen, denn viele Sachen aus Aquapolis bekommt man im Diadem schneller und einfacher.
Zwei Inhalte für dein Preis von einem beendet.
Und dann muss man sich von SE anhören, man möge sich doch nicht so aufregen :D
Ja aber wie gesagt das ist ein Thema was bissel schwierig ist denn was für dich oder mich zu einfach oder zu schwer ist muss halt nicht für den nächsten auch gelten. Und man muss deswegen lang nicht schlecht sein als Spieler weil es wird wahrscheinlich nie einstimmig ausfallen. Wonach sich SE jetzt wirklich richtet kann ich dir nicht sagen das wird die Zukunft zeigen aber man kann denke ich schon behaupten das es mit großer Wahrscheinlichkeit wieder zu einer Diskussion kommen wird was den Schwierigkeitsgrad anbelangt.
Solche Leute habe ich schon oft getroffen, aber leider immer nur ingame. Es ist eben einfacher zu sagen "Das ist doch scheisse, das ist viel zu schwer, wer soll das denn packen", statt sich selber in den Arsch zu treten und zu schauen, dass man besser wird oder einen Thread im Forum aufzumachen und darüber zu reden (ggf. und noch ein paar Tipps bekommt). Oftmals sind das dann witzigerweise auch die Leute, die dann aus PF Gruppen kommen, sagen, dass man der Beste war, der Rest nichts drauf hatte und dann selber nichts auf die Reihe bekommen (Mehr als einmal erlebt).
Wenn eine Gruppe innerhalb von sagen wir mal 2 Wochen Kontent BLIND abschließt...und eine andere Gruppe nach 6 Monaten noch nicht durch ist mit gesunder Spielzeit + Guides...ratemal wer schlecht ist.
Schafft es ein Team innerhalb von einem Monat etwas zu legen BLIND, und ein anderes Team nach 6 Monaten nicht mit 1/4 der Raidzeit pro Woche und Guides. Dann ist die zweite Gruppe schlicht schlechter und muss besser werden um Zeitig fertig zu werden.
Ein Kontent ist zu schwer, wenn die Elite ihn nicht zeitig genug legt. Ansonsten ist dass nur geweine von leuten die nicht besser werden wollen.
Das wäre als würden Leute bei LoL rumheulen dass sie keine Challenger werden weil Bronze die Elohölle ist, und Riot würde das Spiel in nurnoch 2 Ligen unterteilen. Challanger League und Wood League. wobei 90% Challenger sein dürfen.
Beim Raid sollte dieses "Sovielen wie möglich recht machen" aufhören. SE sollte einfach einen Punkt setzen, was Sie glauben was man leisten muss wenn man sehr gut ist und seinen Job wirklich bis ins Detail beherrscht. Und die Masse ignorieren.
Selbst wenn es so ist wie willst du SE vom Gegenteil überzeugen oder weißmachen das es der falsche Weg ist. Wenn es schon länger so ist und es wirkliche negative Auswirkungen auf den Erlös hätte warum hätte es SE dann in HW weitermachen sollen? Offenbar stellt es den Teil bei SE zufrieden der auf den Erlös schaut bzw. was in der Kasse landet und das scheint recht gut zu funktionieren deswegen behält SE seinen derzeitigen Kurs bei. Ob du oder ich das jetzt gut finden spielt (leider) dabei offennsichtlich keine Rolle. Was wir tun können ist Feedback senden unsere Meinung kundtun (wie wir es grade tun) und daran zu appellieren auch an die Spieler zu denken die mehr erwarten. Aber hilft das alles nichts dann muss man sich entscheiden bleibt man oder hört man auf. Im moment ist es wohl so das es in deren Augen ein funktionierendes Geschäftsmodell ist.
Sorry aber gerade Campi greift hier alles und jeden an, der nicht seiner Meinung ist.
Und das macht er ja nicht nur in diesem Thread. Sein riesen Ego trifft halt aufs Forums.
Und er ist ja mit 1300 Beiträgen nicht ganz unbekannt.
Ich bin ganz ehrlich...... ich kenne nicht alle Beitrage von Campi (damdamdaaaaaaaaaam), aber Juno, das von dir beschriebene Verhalten kann ich nicht entdecken. Ich würde eher das Gegenteil behaupten. Sicherlich wird es auch Beiträge geben, die nicht nett geschrieben sind, aber das lässt sich in nem Forum nicht vermeiden, erst recht nicht bei 1800 Beiträgen :D Hier sehe ich aber nicht wirklich ein Grund zur Beanstandung^^ Ist aber natürlich nur meine Meinung.
Um das ganze mal auf diesen Thread zu beziehen....... Die meisten hier und dazu zähle ich auch Campi, versuchen eine sachliche Diskussion zu führen und auch wenn wir nicht alle immer einer Meinung sind, was gut so ist, werden wir hier nicht ausfällig oder beleidigen einander. Niemand versucht sich hier als der größte und beste Spieler aller Zeiten aufzublähen, sondern einfach nur seine Meinung dazuzugeben. Hier gibt es einfach verschiedene Persönlichkeiten die aufeinander treffen und ihre Erfahrungen, Meinungen und Erwartungen miteinander teilen. Es gibt hier viele Beiträge von Personen die Raider sind und es gibt Beiträge von Personen die keine sind und viele dieser Beiträge sind sachlich geschrieben und werden auch von den Leuten hier als das angenommen was sie sind.... ihre jeweilige Meinung! Nur weil man am Ende darüber spricht oder diese Meinung nicht teilt, hält man sich noch lange nicht für was besseres.
Wohl eher warum muss Campi sich als King vom Ring aufspielen, dabei vergisst er dass sich jeder die neue Waffe holen kann.
Wenn er madig ist, dass er nicht mehr das größte Schießeisen hat ist das sein Pech.
Irgendwelche Veränderungen am Diadem haben auch eher weniger Sinn, denn spätestens zu 4.0 klettern die Ilvl in enorme Höhen.
Hm, du scheinst mich ja sehr gut zu kennen.
Bist du ein Fan von mir?
Autogramme gibts später :)
Zahlen scheinen aber leider nicht so deine Stärke zu sein.
Kann dir gerne Nachhilfe geben.
*Prinzessin vom Ring bitte :)
Wenn du dann fertig damit bist mich zu beleidigen, dann können wir ja Freunde werden? <3
Also bei manchen Kommentaren kann ich nur noch den Kopf schütteln. Lest euch doch bitte erstmal die Beiträge durch, bevor ihr euren Kommentar dazu abgebt. Ihr habt keine Ahnung worum es in diesem Thema geht, gebt aber trotzdem euren Senf dazu ab.
Erstens: Wer hier behauptet, dass es auf die Nebenstats ankommt, ob die Waffe gut oder schlecht ist, hat keinerlei Ahnung von dem Thema. Das ist keine 280er Waffe, sondern eine 290+(!!!) Waffe. Es ist völlig egal(!) was auf dieser Waffe drauf ist. Wenn ich als SMN eine Waffe ziehen würde mit 15 Entschlossenheit und 15 Zaubertempo ist sie trotzdem besser als die 275er Raid oder Anima Waffe. Einfach aufgrund des höheren Waffenschadens und der deutlich höheren Main Stats. Auch wenn da 280 drauf steht, ist sie es in Wirklichkeit nicht. Wenn ich auf einen Ferrari Citroen drauf schreibe, ist es immer noch ein Ferrari. Die Stats (Waffenschaden und Main Stat) sind zu hoch für eine 280er!
Zweitens: Es geht hier absolut nicht darum, dass Raider den Casuals nichts gönnen würden. Es hindert doch keinen Raider daran, dort auch reinzugehen. Das Thema wurde von einigen wenigen wie Kleine Diva, Lady Dingens, Skyss oder Hadaika in den Raum geschmissen und künstlich aufgebauscht. Nur um Streit zu provozieren. Zu Charles kann ich selber jetzt nichts sagen, da er seine Beiträge und Videos wieder gelöscht hat. Vielleicht hat er erkannt, dass er Mist gebaut hat. Seine bisherigen Videos mochte ich erlaube mir jetzt mal kein Urteil. Keine Ahnung was er gesagt hat, wurde mir bisher nur zugetragen.
Es geht nicht um die Waffe, die in allen Fällen besser ist, an sich. Sondern um die Weise, wie sie zu bekommen ist und was das mit den bisherigen Faktoren für die Zukunft des Spiels bedeutet.
Nur mal so am Rande, die Anima Waffe ist auch besser als jede Raidwaffe. Da regt sich auch keiner drüber auf, obwohl es ja DIE "Casual Waffe" ist.
Sondern darum, dass seit Heavensward alles immer einfacher und einfallsloser wurde. Die Extrem(!) Primaes verdienen ihren Namen nicht. Ravana und Thordan waren klasse, der Rest kam gerade so über das Niveau von Götterdämmerung hinaus. Zurvan steht da als gutes Beispiel. Nur minimal schwerer als Bismarck (der damals mit iLvl 150/160 schon sehr leicht war). Die vielen Fails da drin liegen an schlechten Gruppen, nicht am Kampf selbst. Wenn ich mit iLvl 270 den selben Schaden fahre, wie Leute damals mit iLvl 190/200, dann brauch ich mich auch nicht wundern.
Aber selbst mit diesem Mini Schaden ist der Kampf trotzdem kein Problem. Dann spielt man eben die Mechaniken runter. Es ist doch nichts neues dabei, es wird alles laut blinkend mit riesigen Symbolen angekündigt. Dann hab ich auch noch eeeeeewig Zeit, es korrekt auszuführen. Aber wenn ich das dann auch nicht hinkriege, dann wird das tatsächlich zum Problem.
Aber woran liegt das? Richtig, man wird nirgends mehr gefordert. In Dungeons ist echt beinahe unmöglich zu sterben und in den 24 Mann Inhalten kann das eine der drei Gruppen allein machen. Und selbst die muss nicht mal vollständig sein.
Dann brauch man sich auch nicht großartig wundern, dass der Durchschnitt der Spieler tatsächlich immer schlechter wird. Ist aber auch verständlich wenn alles immer einfacher wird und man immer weniger tun muss um durchzukommen. Dann beschweren sich diese Spieler aber eben auch lauthals wieder und die Inhalte werden noch einfacher gemacht, damit eben auch die 900dps Spieler mit Tunnelblick gegenüber sämtlichen Mechaniken noch durchkommen. Vor allem wenn mehrere aufeinander treffen und keiner dabei ist, um sie durchzuziehen.
Alter Content wird auch nur unsync gemacht, weil sonst zu schwer. Lustigerweise sterben die Leute sogar dort.
Mittlerweile ist dieser Trend aber auch schon im Raid angekommen (und eben bei den sogenannten"Extrem" Primaes) und darüber regen sich Leute wie ich auf. Gordias und Midas waren in Ordnung. Bei Gordias gehen die Meinungen zwar auseinander (auch in meiner Static), ich fand A3 unterhaltsam. Aber Midas war gut ausbalanciert so weit es ging. Es kamen zwar einige Gruppen an A6 nicht mehr vorbei. Aber das lag nicht am Inhalt. Ich war da drin bei viiiielen Gruppen am aushelfen. Es war aber nicht A6, was auch nach den ganzen Nerfs zu schwer war. Sondern diese Gruppen hatten elementare Probleme innerhalb der Gruppe selbst. Das fing an mit Tanks, die keinerlei Ahnung von ihren Cooldowns oder Aggro Kontrolle hatten über Heiler, die nicht heilten und DDs die einfach nur zufällig Knöpfe drückten. Dann noch panisches rumgerenne bei Mechaniken ohne jegliche Koordination oder Kommunikation. Da muss man als Gruppe eben miteinander reden und an sich arbeiten. Nicht solange weiter probieren, bis vielleicht durch Zufall mal irgendwas klappt.
Was machen aber diese Leute? Sie beschweren sich, dass es zu schwer ist. SE reagiert darauf leider auch. Aber leider nicht durch besseres Design, welches die Spieler besser lernen lässt, ihre Fähigkeiten zu gebrauchen. Sondern durch immer weitere Vereinfachung. Übertrieben gesagt, kommt man doch überall durch 1-2-3 drücken und zweimal hin und her springen durch. Oftmals brauch man noch nicht einmal das.
Und das ist auch schon im Raid angekommen und darüber regen sich die Raider auf.
Die Diadem Waffe ist da nur die Spitze des Eisberges, welches das Fass jetzt zum Überlaufen gebracht hat.
Eine völlig übertriebene epische Waffe aus einer RNG Lootbox. Wenn ich Monate für etwas farme oder mein ganzes Können in die Wagschaale werfe, bekomme ich weniger.
Und das wird in Zukunft nicht besser werden, wenn wir jetzt nicht endlich mal was sagen. Es wird in Zukunft alles noch einfacher (bereits bestätigt) und unser Loot irgendwann komplett zufallsabhängig (Spekulation).
Da braucht man auch nicht zwanghaft zwei Lager mit Casuals und Raidern aufstellen. Es trifft uns alle.
Wo zieht man da denn die Grenze?
Als Raider zählt doch schon jeder, der da überhaupt reingeht (zumindest behauptet das jeder von sich).
Als Casual ist ja allgemein eigentlich der Gelegenheitsspieler gemeint, der spielt wann er Lust hat.
Wo werde ich jetzt eingeordnet? Ich logge mich nur ein, wenn ich Lust habe. Manchmal auch tagelang nicht und dann auch nur zum Raid. Bin ich jetzt Casual oder Raider?
Also ja, was ist die Zukunft dieses Spiels? Dungeons/ Raids von fünf Minuten Länge mit 1-2-3 drücken und am Ende wartet eine Kiste mit Göttlichen/ Epischen/ Legendären Loot für irgendeine Klasse in dem Spiel mit einer 2% Chance darauf und einer 98% Chance auf 0815 weißer NQ Rüstung?
Oder nimmt sich Square unsere Kritik zu Herzen und kommt vom aktuellen Weg wieder ab und gibt uns das wieder, was wir zu ARR oder in kleinen Teilen in HW so mochten?
Ich mag (mochte) dieses Spiel sehr, ist mein erstes MMO. Ich kann aber auch selbst entscheiden, ob mir dieser momentane Weg gefällt. Es ist immer noch meine Freizeit und mein Geld. Ich würde ja auch nicht in einem Restaurant essen, wo mir das Essen nicht schmeckt.
Im Moment macht es mir keinen Spaß mehr. Aber es hat mir mal sehr gefallen und ich habe ja auch miterlebt, wie gut es sein kann. Daher bin ich im Moment auch noch mit mir selbst im Zwiespalt. Wird es wieder besser oder noch schlechter? Wird SE auf die doch sehr viele und fast einstimmige Kritik am aktuellen Weg hören oder nicht?
So viiiiel Text, so oft im Thema verrannt und trotzdem nicht alles gesagt....
Also so langsam bin ich mir grade nicht mehr sicher, wo ich hier gelandet bin. Ich glaube den meisten gehen grade wirklich die sachlichen Antworten auf deine Totschlagargumente aus. Ich sehe keinesfalls, dass Campi sich bisher falsch verhalten hat, er war eher einer derjenigen, die recht sachlich geantwortet haben, wenn du dich scheinbar dadurch angegriffen fühlst, dann solltest du doch nochmal genau lesen und uns erklären wo er dich angreift.
Die Positionen wo du die Leute hingegen angreifst sind schon sehr schön zitiert worden, und wenn mehrere Leute, deine Aussagen kritisieren und besonders die Sachlichkeit dieser, dann würde zumindest ich anfangen das ganze zu überdenken bzw. meine Aussagen belegen wollen. Also ich warte :)
Edit: Entschuldige den Smiley. Ich mag Smileys.
Und dein Ernst Gordon? ich brauch erstmal nen Kaffee bevor ich die Wall of Text lesen kann x.x
Darf ich mich da jetzt angesprochen fühlen? :confused: Wenn ja, wüsste ich doch sehr gerne wo ich das mit einem Wort erwähnt habe? Mir ging es eigentlich nur um den Punkt, dass Spieler anscheinend wegen der Waffe gekickt werden und das man Spieler nicht für etwas von SE bestrafen kann/sollte.
Klasse Post, Gordon! Meiner Meinung nach hast du das Problem ziemlich gut auf den Punkt gebracht. Wobei mich ehrlich gesagt interessieren würde, was noch ansprechen würdest, wenn du bisher nicht alles gesagt hast^^
Es geht eben wirklich am Ende nicht um "Raider" und "Casuals" sondern den Kurs, den das Spiel derzeit nimmt und was man für die Zukunft des Spiels befürchtet (ja befürchtet, denn nach dem "Diadem Fiasko" wird mir ein wenig bammelig xX)
Perfekt auf den Punkt gebracht.
besonders:
Haargenau auch meine aktuelle Meinung vom Spiel. Ist ebenfalls mein erstes MMO, und ich lieb(t)e es.
Aber die momentane Entwicklung ist sehr bedauerlich. Nicht nur dass Inhalte immer einfacher werden, auch der Mogry-Kiosk ist mir mittlerweile ein richtiger Dorn im Auge.
Ich erhoffe mir wirklich sehr, dass mit Stormblood FF14 wieder in Richtung ARR geht, aber ich habe starke Zweifel... :(
Also momentan habe ich kaum noch Spass in der Inhalt- und Gruppensuche. Spielbar ist es nur noch Gildenintern oder mit Freunden.
Tolle Entwicklung...
Ich finde es ja ganz interessant das es diesmal die japanischen Spieler sind die ziemlich hart auf diese Implementierung reagieren. Boykotte sind ja noch ganz okay, weil es SE einfach zeigt: Wir haben keine Lust auf diesen Inhalt. Bitte wiederholt das nicht in SB. Aber Leute aus Inhalten kicken nur weil sie die Waffe tragen ist meiner Meinung nach einfach übertrieben und zeigt für mich auch einfach das die "japanischen Spieler" auch nicht moralisch besser sind als der Rest, was ja gerne im englischen Forum so dargestellt wird. Sind halt genauso Menschen wie wir. Man kann nur hoffen das SE auch auf diese Kritik reagiert und etwas ändert, oder es sich zumindest mal zu Herzen nimmt und in SB so etwas nicht mehr macht.
[Aus meiner Sicht bräuchte SE einfach mal Tester mit den unterschiedlichsten Spielweisen...ich bin mir sicher das sie da ziemliche Kritik für Diadem hätten einstecken müssen..]
Ich hab ja eigentlich nicht so die Ahnung von Waffen, aber nachdem ich die Stats einen Kumpel zeigte meinte er auch nur das des ja schon fast Cheaterwerte sind..es reichte SE also nicht nur ein höheres Itemlevel draufzuhaun, sondern sie mussten es auch noch so mit den Stats übertreiben.
Für mich ist das ja eher ein kleiner Hinweis das sich SE selbst nicht sicher war, dass Diadem 2.0 etwas wird. Weil für was bräuchten sie denn derartige Gewinne, wenn der Inhalt Spaß machen würde? Ein paar Reittiere und Begleiter, oder auch ein schönes Glamouroutfit hätten da normalerweise mehr als gereicht, wenn der Inhalt interessant genug ist. Es scheint als wussten sie, dass das nicht der Fall ist. Und ehrlich gesagt finde ich es jetzt sogar langweiliger als bei der ersten Version. War bisher dreimal im Diadem und habe bereits zwei von drei Begleitern. (Das Reittier hatte ich schon vorher) Werde mir den Adler aber am MB kaufen, denn schon nach den Runs hat sich das Diadem größtenteils für mich erledigt. Erst rennt man umher und haut Monster um (ob die jetzt Teil eines Fates sind oder nicht spielt jetzt nicht so eine große Rolle), dann bekommt man ein wenig loot und tja danach darf man darauf hoffen das der Rest der Gruppe nicht AFK oder sogar ganz raus geht..ansonsten ist weiteres töten von Fatemonstern angesagt und ab und an dann mal ein Boss..ich sehe in den Punkten also keine große Veränderung zu 1.0..
Von den drei Runs hatte ich gerade eine Notmission..wobei ich da bei noch 15 Minuten Restzeit die Einzige meiner Gruppe gewesen war, die überhaupt noch im Diadem blieb..denn bei allen bisherigen Gruppen verabschiedeten sich die meisten nach den Aufgaben, oder blieben irgendwo noch ein wenig AFK stehen..die Notmission war dann auch noch ein super Fehlschlag, weil generell zu wenig Leute da waren und die meisten die da waren einfach Blödsinn machten. (Trotz Erkärungsversuchen) Ich frag mich wie solche Notmissionen geschafft werden sollen wenn das Diadem mal weniger besucht wird? Sie ist das einzig Neue und mag vielleicht sogar interessant sein, aber meistens tauchte sie eh nicht auf und wie man so hört ist es dank einzelner Personen oft auch unmöglich das zu schaffen..
Ich bin ehrlich: Wenn sie für so eine Änderung 1 Jahr gebraucht haben...dann hab ich ein wenig Angst bezüglich zukünftiger Inhalte..es scheint den Entwicklern ein wenig die Ideen auszugehen..oder sie finden tatsächlich das Fates und naja übergroße Jagdmonster super sind..
Mein Kumpel möchte das Diadem auch nochmal betreten, das ist der einzige Grund warum ich irgendwann nochmal reingehen werde..Hatte ja gehofft das es eine interessante Änderung wird, aber durch die Seltenheit der Notmissionen und dem langweiligen Inhalt vom restlichen Diadem..nun dann gehe ich doch lieber bis SB meine ganzen Fische angeln..dann kann ich wenigstens ruhig nebenbei noch ein wenig Youtube gucken und ärgere mich nicht über das Versagen anderer..
Da hier ja grad so rege drüber diskutiert wird und ich leider echt nicht sooo viel ahnung habe....
In welcher Relation steht denn der Magische Basiswert usw. zum rest?
Sprich; Ab wann ist ist eine Waffe/gear besser wegen diesen Stats?
Oder wie berechne ich das?
Nochmal den Kurs den SE derzeit einschlägt mag uns aufstoßen aber wie es halt derzeit aussieht läuft es gut genug um den Kurs beizubehalten. Wie gesagt das Geschäftsmodell wie es derzeit ist scheint aber im Gesamtbild immer noch gut zu laufen das man keine Veranlassung sieht das wieder zu ändern. WoW beispielsweise mag auch von allen Todgeredet werden und vielleicht hat sich die Spielerzahl zu früher halbiert oder so aber fakt ist das Spiel ist immer noch da und es kostet auch immer noch Geld und scheint genug einzubringen die Server nicht abzuschalten. Und ich will SE hier jetzt gar nicht verteidigen (und im Gegenzug auch nicht angreifen) aber wenn sie der Meinung sind das der derzeitige Kurs lukrativer ist dann nochmal können wir nur appellieren oder aber mit pausieren/quitten/reduzieren zeigen was man davon hält. Das Problem ist allerdings wenn 1 quittet und 10 neue Anfangen verpufft der Effekt erstmal und wird sich erst ändern wenn die Spielerzahl konstant nach unten geht. Aber wenn mehr anfangen als aufhören sieht man ja nicht wirklich das man was falsch macht. Auch wenn wir uns hier drüber aufregen. Ich sag nicht das es gar nichts bringt aber der Effekt ist halt anscheinend nicht so prägend das man sich gezwungen sieht am Kurs was zu ändern.
Bin ich die einzige, die jetzt leider nicht ganz mitbekommen hat worin genau inimicus Nachhilfe benötigt O.o?
Ansonsten denke ich spätestens nach Gordons Antwort ist fast alles gesagt o:
Öh wenn ich es richtig im Kopf hatte, dann kam das von reddit o.o. Kann mich aber irren ^^'
Wow einfach nur wow, ganze 40 seiten und mehr salz als im meer xD
Es werden immer mal wieder Zahlen dafür zur Hand genommen als Spiegel bei einem bestimmten iLvl, um das leichter vergleichen zu können. Aber streng genommen ist es ein Multiplikator, vermutlich für den Primärstat der gesamten Ausrüstung. Nimm mal eine Lvl 1 Waffe zu deiner Ausrüstung. Dann kannst du das ganz gut sehen.
Außer das sich einige immer wieder die Mühe machen den Wert neu zu ermitteln, weiß ich auch nicht viel mehr darüber. Also welche Attribute dafür eine Rolle spielen und wie genau das umgerechnet wird. Ich kann noch nicht mal sagen, ob die anderen das überhaupt ausrechnen oder ACT Messungen dafür zu Rate ziehen.
Kannst hier nachschauen:
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
Dann auf Miscellaneous --> Best in Slot Solver
Es nimmt das Hauptattribut (hier Stärke) als Ausgangspunkt (1). Alles andere ist im Verhältnis zu diesem Attribut.
Unterschied von ilvl275 auf 280 ist zwei Waffenschaden beim Mönch, also etwa 31 Stärke. Zusätzlich ist 13 Stärke mehr drauf = 44 Stärke Vorteil gegenüber ilvl 275 Waffe.
Nun kommen die Sekundärattribute ins Spiel. (Z.B. entsprechen die 44 Stärke wiederum 148 kritischer Trefferrate usw.)