Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
(略)
(新生発売)
・避けるゲーならばこうしてほしい【要望】 (52)
・アクション要素の追加を熱望 (11)
・現在のバトル系コンテンツに不満を抱えている皆様、一緒に意見交換しませんか? (263)
・現状のエンドコンテンツについて(ジェネラルディスカッション)
・ビルド要素で戦闘に奥行きを (37)
・敵の攻撃とギミックの在り方 (43)
・ロールという閉塞感を少しでも破りたい (13)
・要望:装備品に対して特化能力の様な遊びが欲しい (28)
・FF14の戦闘部分を少しは楽しくしたい。 (11)
(蒼天発売)
・バトルが面白くない。 (27)
・すべての職に対して・・・ (57)
・高難易度レイド不可の代わりに、個性的なジョブはありか、なしか (27)
・戦闘システムに不安感~新ジョブへ向けて (67)
・現在のバトルシステムについて (75)
・極のギスギス感について (49)
・2.5秒のGCDをやめてほしい (27)
・全スキルを使うことが前提になっている今のバトルシステムは遊びにくい (49)
・TANKという役割を無くせば戦闘が楽しくなると思うのです。  (22)
・解いてスッキリするようなギミックにしてほしいです (82)
・通常攻撃、ガード、パリィ、ステップの導入を希望 (7)
(紅蓮発売)
・アイコン凝視からゲージ凝視へ  (158)

 * * *

nekohebiさんの挙げたスレッドを時系列に並べ変えて、リンクもつけました

それぞれのスレッドの主に#1を読みましたが、
nekohebiさんが主張してきたことと、
関連性はあると思います

以下、すごく荒く短い時間でまとめた個人的なメモになりますが、
上記のスレッドで私が読んだ部分(主に#1)を、少ない言葉数で表現しようと試みたところ、
下記のようになりました

新生の間は、
- 「(バトルが)面白くない」
- 「やりこみ要素の欠如(ビルドがない/装備に特徴がない(上下関係しかない))」
- 「支援スキルの存在感が薄い」
といった旨の意見がありました

蒼天の間は、
新生と重複する意見を除外すると、
- 「FFらしさの欠如」
- 「ジョブの均質化によるつまらなさの増加」
- 「タンクロールに関する不満」
といった旨の意見がありました

紅蓮はサンプルが少ない(1スレッドしかない)のでなんともいえません