Originally Posted by
appleberry
あとで考えてみたんですが、あくまでアーマリーで通す、あくまでどこでもチェンジで通すなら、
1:最後に使用した戦闘職が記録される
2:クラスジョブが変わるようなメインアームの持ち替えをしようとした場合に限り確認ウィンドウが開く
3:戦闘モード、mobにタゲられてる状態では変更不可
4:チェンジすると衰弱状態になる(チェンジするには相当の体力魔力が必要という設定ならまだ納得する余地あり)
5:衰弱するのは戦闘職を変更する場合のみで、ギャザクラへのチェンジ、またはギャザクラから記録された戦闘職へのチェンジはペナルティ無し
くらいの制限つけたらどうかな、と。
つまりID内でもチェンジは使えるが、衰弱というロスがあるために相応のリスクを覚悟しなければならない、という具合に。
8人で進行しつつチェンジ必要な人が戦闘からはずれて早めにチェンジして衰弱状態でついていく、
超絶難易度のIDならば中間点にキャンプできる安全地帯を設けて、そこでチェンジして組みなおす余地を盛り込む、
TAならば衰弱による戦力ダウンのロスは馬鹿にならない、という具合にチェンジ自体を難易度として利用できるんじゃないかと。