日本人の感覚だとあのビジュアルはちょっとって言う人結構いると思うよ
個人的にはディズニー系ならいけるがアメコミ系は長時間耐えられないわ
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日本人の感覚だとあのビジュアルはちょっとって言う人結構いると思うよ
個人的にはディズニー系ならいけるがアメコミ系は長時間耐えられないわ
北米のゲームのビジュアルに耐えられる日本人は少ないような気がします。
自分のアバターに感情移入出来ないというか、少なくとも私はそうですね。
WoW の日本語版が無いのは、多分そのあたりの事情を北米のゲームベンダーが理解しているからだと思ってます。
その一方で、韓国のものはビジュアルは日本のものに近いですが、なんかけばけばしくて、私はあまり好きではありません。
そのまた一方でモンハンはキャラと武器があまりにもマンガなので、わざわざやりたいとは思いません。
やっぱり、グラフィックという部分から見ると、私はこのゲームが好きですね。
コンテンツが多少つまらなかったとしても、それを上回る何かがありますから。
あのアメコミ全開グラフィックはFPSゲームならいいですが、MMOでは日本では
アウトでしょうねぇ…。
FF14もUS圏のユーザがほぼ全滅しているのは、アメリカンなグラでOKならば
良作が多すぎるからだと思ってます。アメリカのゲーマーは目が肥えてますから。
微妙にEU圏が残っているのは、個人的にやっぱりグラが気に入る層がそこそこ
存在することと、割と地味な内容を受け入れやすいお国柄があるのかな~と
思ってます。
(いわゆる「暮らすだけ」のMMO RPGはもう米国では売れてないため)
スクエニも美術担当セクションはかなり優秀というか、日本的なキャラクタの
カドの無さを上手にモデリングに落とし込んでいる点は凄いと思います。
ただ…肝心のゲーム作る部分が壊滅してるので、美術セクションの仕事が
台無しになってますが…。
アチーブメントの項目見て思ったのですが、わりとFF14開発陣はプレイヤーに我慢を強いるということに関して、鈍感だなあと思います。「それくらい歯を食いしばって我慢できるよね?」みたいな。そして、我慢した先にニンジンというか報酬をぶら下げる感じですね。
でも、これって日本人プレイヤーの側も結構そういうマゾッ気があるというか、たぶん日本人全体の国民性が我慢するのが好きなんでしょうね。だから、ゲームデザインもどうしてもそっちの方向にシフトしがちなのだと思います。
対して、アメリカ人とか、もっと短気というか飽きやすいというか、わりとこまめに動機付けやモチベーション、報酬を与えてあげないと耐えられないような気がしますね。これは現実の人間と接していてもそう思います。我慢が美学みたいな感覚が、ないわけじゃないけど、明らかに日本人より耐性が低いと思います。
だから、ゲームデザインもこまめに報酬を用意して、絶えず飽きさせないようにしている気がします。FF14が海外でシェアを伸ばして行くには、この辺の国民性の違いみたいなのはちょっと意識しておいた方がいいと思いますね。
ども。
実は、Nietzscheさんの、このカキコを見て、「韓国製MMOが、北米等で受け入れられたワケ」が、はっきり見えた気がします。
私自身、AIONの元プレイヤーであり、TERAの現プレイヤー(といっても、後数日で課金切れするけどねw)なのですが、この2つに共通する点が1つだけあるのです。
それは、正しく「こまめに報酬を用意して、絶えず飽きさせないようにしている」という事なのです。
FF14では、ギルドリーヴが根幹となっているために、メインストーリークエスト以外のサブクエストの数が、かなり少ないです。それに、メインストーリーとサブストーリー、そしてギルドリーヴの報酬の差が「段違い」な状態です。
ところが、AIONもそうなのですが、特にTERAは「こまめに報酬を用意して、絶えず飽きさせないようにしている」というのが顕著で、メインミッションもそうですが、サブクエスト数も、FF14とは比較にならないくらいに多いです。下手すれば、メインミッションやサブクエストを連続でプレイするだけで、どんどんLvUPしてしまう程です。(まぁ、サブクエストの殆どが「~を×体狩って来い」とか、「~を狩って~というアイテムを×個集めてこい」というタイプのシロモノですがw)
せっかく、多数のNPCが街にいるのですから、それを活かさない手はないと思うのですがねぇ・・・。
(VerUPする度に、サブクエスト数をどんどん追加していくべきだと思うといいたいわけです。)
※報酬も、サブクエストと、メインミッションとでは、差はあるもののFF14程の落差はないです。
そうですねえ。私自身もそうですが、あのアメコミ調グラフィックで数百時間に及ぶゲームプレイはやりたくありません。
ただ、アメリカのゲーマーが目が肥えてるってのはどうなんでしょうね・・・ジャンルによる気もしますし
致命的なバグや品質の悪さがあっても評価されてるゲームも結構あったりして、
北米ゲーマーが目が肥えてるというのは、ちょっと当てはまらないかなーと個人的には思っています。
どちらかというと、一点でも優れた箇所があればそれをもって評価し、あとのダメな部分は気にしない、
みたいなユーザー気質によるものが大きいような気がします。
確かにそうなんですが、センスが必要なキャラと違い、単なる箱庭を構築するだけなら、
余りあるマシンパワーを使って計算で描画できる時代なんですよね・・・勿論マップ作成センスは必要ですが。
スクエニの得意とする、職人芸的なグラフィックが、ゲーム作りに有効な時代は終わりつつあるのかも
FF14のグラでまともなゲームがやりたかった
今のTERAの状態を見るとTERAの方法もあまりうまくはいかなかったみたいですね。
こまめに報酬をどんどんくれてカンストしたけど、あと何にしよう・・・今まで貰えてた経験値が貰えなくなった時のモチベーション維持に問題が出来てそうに思います。カンスト直前のLvは成長速度が恐ろしく遅くなる時代に戻るのもどうかな、とも思いますし。
TERAがウケた理由の一つに攻撃アクションもあるんじゃないかと思います。
PvPはやってないのですが、Mob相手ならテンポよくスキルを連打してコンボさせる。
韓国産は戦闘を面白くすることで活路を見出そうとしてるのかなと思います。戦闘を作業じゃなくて戦うことが楽しいというのを狙ってるみたいですね。
FF14はそういう目先の餌の出し方が下手ですね。遥か彼方に餌を置かれてもそこに行くまでに疲れちゃいます。しかもその餌もなんだか微妙だし・・
FF14のいいところは、私にとってグラフィックだけなんですよね。私もアメコミ調のグラを何時間も見る気にはなれませんw
新生として構想されてるものがしっかりとした形になったのなら、十分遊べると期待はしていますが、パッチ1.20の出来では過度の期待は禁物のようですしね。
貴方の大好きなスクエニが、
『小さな勇気?気概? 混合鯖ではやっていけないよ!』 と方向転換したのです
これが厳然たる事実です。
『革新? いや実際にやってみたけどやっぱコレちょっとあかんかったわー!』
勇気や気概というのはいかにも見かけの美しい言葉ですが、
遊ぶのに一々そんなものを要求するゲームは販売戦略上、難しいという事なのです
私たちは単なるゲーマーなのです。
修身の実践や国際理解の貢献がしたくてネトゲをやってる訳ではないのですから、
気軽で楽しいタイトルがあれば、顧客は流れてしまうのです。
私が貴方の意見を机上の空論だと指摘した意味が理解して頂けたでしょう^^
営利企業には、勇気や気概の個人レベルでの発露より優先すべきものがありますから、
言語別鯖に方針転換したのです。
経済は理念では動きませんので、薄っぺらい理想論では計れないのです(今日の名言ktkr!)
連投になってしまいますが、TERAの話が出ているのでTERAで例えてみましょう
岡目八目で、FF14における外人の境遇が良く判ると思います。
・サーバーは言語混合鯖で、韓国に設置
・プレイヤーの8割は韓国人
・街中はハングルの会話やシャウトが飛び交い殆どの日本人には判読不能、日本人LSは鯖に2~3個
・TERA運営 「混合鯖による国際交流をお楽しみください」
・韓国人プレイヤー 「翻訳タブで何とか意思疎通は出来なくはない 双方に勇気と気概があれば・・・」
もしTERAがこんな仕様でリリースしていたら、日本でウケたでしょうか?
ゲームの売り上げは言語別鯖バージョンより上がったでしょうか? 下がったでしょうか?
まぁ”どんな判断だ”の船越さんでなくてもダメ出しは必至でしょう
「お前らTERAを日本で売る気あんのか!?」 と怒鳴られそうです。
吉田Pが海外勢をネイティブ言語毎でまとめようとするのは、
商品のマーケティングとして至極当然のことなのです。
そこには小さな勇気wや気概wなどが入り込む余地はありません
消費者に負担を求める商品は売れない、と肝に銘じておくべきです
LavieenRose氏の意見は
海外ユーザーに不自由な環境を強いているという点が全く考慮されておらず
海外で14を売るという視点が完全に欠けているのです。
外人が彼の意見を読んだら、きっと
「俺達は日本人が勇気を出すための教材、人身御供じゃねーんだぞ!」 と憤慨するでしょう
もっと広い視野を持たないと良い意見はひねり出せないよ、というレッスンワンでした^^
相撲さん、いい加減FF14をプレイしてから、レッスンしてくださいね。
ん?どうしてゲームして無いてわかったの?
レベル1キャラでしょ相撲さんって。
BBWさんて相撲さんのフレの人?
いや、冥王星軌道には旅立たれた訳ではなかったのですね。
勝手に旅立ちフラグを立ててすみませんでしたw
さて、それはさておき
これは本当にその通りなのですよね。
英語ならまだ日本人でも理解できる人間は多いですが、フランス語・ドイツ語となると
辞書や翻訳サイト片手でも、なかなか難しい
先日もフランス人らしき人が、多分マテリア装着依頼らしきシャウトをしていましたが、誰も反応しないという例を見ました
(まあ、JPのゴールデンタイムで最低限のタブ変換も使わない方もどうかとは思いますが)
こういう事が長く続くと、ゲームの出来如何に関わらずユーザーは去っていきます
仮にもグローバルサービスを標榜するゲームなのですから、日本語・英語圏以外のユーザーにも配慮が必要で
そのためには言語別にワールドを分けるという方針は、営業的に全く正しいものだと思いますね。
目が肥えているというより、米国人気質に合った良作が極めて豊富と言うべきでした。
確かにPCゲームは特にバグが多かったり、システム面での問題がある作品も多いですが、
パッケ販売されるゲームを大手小売りで買うとプレー後でも「つまらない」という理由で
返品可能だったりします。
なので、問題があってかつ見るべき所の無い作品はあっさり切り捨てられるので、
特に米国をマーケットにしている、体力のないソフト会社は1作1作が命がけです。
「あんなにバグや不具合があるのに…」と思うゲームでも返品されないということは、
それをペイできるだけの娯楽を提供できている証拠とも言えます。
要は荒削りでも「しっかりした芯」があるゲームは正当に評価されるんですね。
昔3DCGを趣味にしていた時期があったので分かるんですが、FF14のグラフィック
エンジンは基本的に「リアル寄り」な絵造りをしていると思います。
正直、ミコッテやララフェルのような日本的なキャラクタとは相性が良くない
エンジンなのですが、モデリングは非常に手が込んでいて、その中でも破綻無く
動かせているのは早々真似できないと思います。
(例えば米国やEU圏に、日本で大人気になるような画風の作品が現れないように)
これだけコンピュータが高性能になっても、あれもこれも盛りこむと処理速度は
あっという間に不足します。
説得力と存在感のあるワールドの構築はいかに「コンピュータが手抜きできる」
中身を作るかという面が非常に大きく、それはやっぱり人間の手作業での手間が
必要になってきます。
今問題であるのは、FF14のグラフィックエンジンが重すぎることです。
これは画面を描画するエンジンの出来があまり良くないことを意味します。
新生のエンジンがどういう出来なのか分かりませんが、同等の描画品質でずっと
快適なエンジンは存在するので、軽量化をお願いしたいですね(難題ですが)。
例外として、カットシーンやムービーと言ったものの類は個人的にはもう
ゲームには殆ど不必要な要素だと思ってます。
恐らくご指摘の「グラがゲームに有効な時代は終わり」というのは過剰なまでの
ムービー依存かと思いますし、その通りだと思います。
まだハードウェアが未熟だったFF7の頃には画期的な手法でしたが、既に
ムービーとゲーム画面の境界が消えつつある中、その手法を変えないスクエニは
一度「ゲームそのもの」と「世界作り」を軽視しすぎていたことを認識しないと
また同じような事を繰り返すでしょうね。
ここのスレッドタイトルは『今日のサーバー人数』なんだから、
何か発言するときは一緒に其の日のサーバー人数も報告しませんか?
議論の中身に内容がなくても、後々貴重な記録にはなると思うんですよ。
Besaid,1月5日,02:47,426人
結局これにつきますよね。よく言われる日本は減点方式、欧米は加点方式というような文化性に根付いたものかも。
※吉田さんイチオシのスカイリムも、致命的な問題点が山盛りですからね・・・勿論魅力も大きいですが
(ちなみに私は箱版所持w)
通信仕様との絡みも大きいですね。皆さんご存知のエラプションの判定がおかしい件などはまさにこの問題。
判定は正常に出来ている(サーバー上との座標同期はとれている)のに、描画されるグラフィックとの
タイムラグがあるため、あの体感的なズレとなって現れているんじゃないかと思います。
思うに、ここらはおそらく似非シームレス()を実現するために無理をしている箇所だと推測しています。
故に、新生では改善されると踏んでいます。各所でボロカスに叩かれてますが(かくいう私も叩いたりしていますがw)
スクエニの開発者は馬鹿じゃないです。馬鹿には作れないですもん、こんな複雑な仕組みw
この辺は非常に同感ですねー 既にインゲームのグラフィックも高精細なのだから、 いっそ昔(SFC時代)に立ち戻って
ゲーム内キャラに芝居をさせれば良いのではないかと思うのですが
(現にFF11もFF14もそういうイベントシーンもありますし)
ムービー偏重ってのは、どの辺から生まれた悪習なんでしょうね・・・FF7かなあ。
課金開始で今より人数が減るとなるとリテイナー街も一回大掃除してもらいたいもんです。
約半分になるとしてカンストバザー放置で未課金とかずっと表示されてたら困るなあ
リテイナーは売り/買い/変更のアクセスが無かったら1週間で「帰っちゃうにゃん。」になったような。
patch 1.19 パッチノートより
•[dev1181] マーケットでのリテイナーのバザーに出店期間が設けられます。
•出店期間:7日間(168時間)(地球時間)
※ただし、スタンドを借りた場合を除きます。
•バザー情報が変更された場合は、出店期間が自動的に更に7日間(168時間)延長されます。
•出店期間を過ぎたリテイナーは家に帰ります。
課金後の人数がどうなるか【興味があります。】
こういう情報って販売戦略にもつながるから、きっと開発も記録とってますよね。
つまらないけどタダなのでやってる。ってヒマなひと、そんなに居るのかなぁ?
この情報必要なのかなぁ。
必要不必要以前にもうスレッド名とはかけはなれた議論になってますし
早々にクローズドしてほしいです
スレの主旨からずれた発言は自粛してもらうとして、
課金前後での変化を見るのはこのスレの大事なポイントの一つだと思いますし、
それがわかるまでは残したほうがいいかなーと。
今閉じたら閉じたで、また隠蔽だなんだとなりそうですし……
2012/1/5 23:00 JST prime time 出典は匿名掲示板
01. 23:03 1217 ▼(1246) Selbina >281 △=前日からUP ▼=前日からDown
02. 22:38 1040 △(1013) Gysahl >218 ()内は前日人数
03. 23:00 959 ▼(985) Cornelia >262
04. 23:01 876 △(817) Figaro >275
05. 22:53 785 △(752) Mysidia >245
06. 22:48 703 △(686) Lindblum >232
07. 22:50 674 △(608) Trabia >260
08. 22:47 647 ▼(651) Kashuan >234
09. 22:48 623 △(608) Saronia >226
10. 22:58 616 ▼(639) Besaid >259
11. 22:33 592 ▼(631) Fabul >208
12. 23:01 567 ▼(581) Istory >287
13. 22:40 567 △(533) Palamecia >225
14. 20:40 501 ▼(513) Melmond >215
15. 22:28 500 ▼(514) Rabanastre >201
16. 22:45 417 ▼(437) Karnak >236
17. 22:44 406 △(404) Bodhum >222
18. 22:58 365 ▼(395) Wutai >261
1月5日 木曜日 計12,055人 △(12,013人)
メンテ終わってから、iPad での挙動がなんか変になりました。
引用しないように返信しても引用される。
顔文字が使えない……。
まあ、そんなことはどうでもいいですが、今日のログイン数に興味がありますね。
2012/1/6 23:00 JST prime time 出典は匿名掲示板
23:02 1088 ▼(1217) Selbina >760 △=前日からUP ▼=前日からDown
22:29 973 ▼(1040) Gysahl >695 ( )内は前日人数
23:05 880 ▼(959) Cornelia >776
23:10 795 ▼(876) Figaro >832
23:00 684 ▼(785) Mysidia >958
20:38 490 ▼(703) Lindblum >141
22:07 492 ▼(674) Trabia >460
23:01 556 ▼(647) Kashuan >747
22:00 534 ▼(623) Saronia >452
23:00 551 ▼(616) Besaid >755
23:16 558 ▼(592) Fabul >25
22:50 516 ▼(567) Istory >692
22:53 448 ▼(567) Palamecia >704
22:52 466 ▼(501) Melmond >932
23:05 439 ▼(500) Rabanastre >831
22:35 369 ▼(417) Karnak >607
23:29 361 ▼(406) Bodhum >945
23:05 344 ▼(365) Wutai >787
1月6日 金曜日 計10,544人 ▼(12,055人)
課金開始後の初測定なので、若干減ってますが、お見事・・・かな?
正直驚いた。
素直にすごいと思う。
正直もっと崩れるかと思いましたが、思ったより残りましたねー。
新生まで緩やかに減っていくでしょうけど、大崩れしないように
引き続きフィードバックしつつパッチを待ちたいところです。
合計10544÷18(サーバー数)= 1サーバー平均586
多いところをいつくか含めての平均です
各サーバーの人数はasukaponさんが出しているので見てください
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 2011年 ┃ ┃
┃01/01~12/10┃ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ┃
┃12/11~12/17┃ ----- ----- ----- ----- ----- 12680 13836 ┃ 2011/12/16人数サーチ機能復活
┃12/18~12/24┃ 13749 12253 12025 11717 11294 12440 11715 ┃
┃12/25~12/31┃ 11849 11547 11321 11455 11726 11656 10239 ┃
┃ 2012年 ┃ ┃
┃01/01~01/07┃ 11329 11767 11865 12013 12055 10544 ----- ┃ 2012/01/06課金スタート
昨日の集計途中のセルビナの状況です
ここで注目すべきところは、JP( )Lv50台に注目してください
JPだけで50台は428人います 他は不明ですがおおよそ総人口の半数近くを占めています
この方達が今後の課金をどうするかによって人数は変わっていくでしょう
セルビナ鯖 23:09頃
黒渦団 288人(L1-20:14+L21-49:135+L50:139)
双蛇党 273人(L1-20: 8+L21-49:132+L50:133)
不滅隊 394人(L1-20:31+L21-49:178+L50:185)
無所属 118人(L1-20:61+L21-49: 51+L50: 6)
合計1073人
JP 921(L1-20:90+L21-30:110+L31-40:157+L40-49:136+L50黒:139+L50双:116+L50不:170+L50無:3)
EN 109
FR 43
DE 12
各サーバーの人数というか、同時接続数ですよね
みんなずーっとログインしてるわけじゃないし、あんまり意味無いような?
ちょっと調べたら、同時接続数の3倍くらいがアクティブ数みたいですね
31600人くらいが今FF14をやっている人なのかな?