Peut être mettre une mount sur les ultimates ou un autre truc (pas mal de gens ont énormément de token qui servent à rien) pour faire revivre les anciens ultimates
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Peut être mettre une mount sur les ultimates ou un autre truc (pas mal de gens ont énormément de token qui servent à rien) pour faire revivre les anciens ultimates
Peut être également des ultimates un peu plus dur
Tiens, je viens ajouter mes deux lignes (pas du tout sur le même sujet) :
1) j'ai jamais compris pourquoi on ne peut pas débuter le jeu en surineur. Il faut d'abord se taper 10 lvl en maraudeur avant d'y avoir accès, c'est un peu inégalitaire par rapport aux autres classes.
En plus, on peut démarrer deux classes guerriers à Gridania et Ul'dah mais une seule à Limsa. C'est vraiment trop injuste aussi.
2) pourquoi faut-il se remaquiller dans une cave ? Oui, je parle du "salon" de l'esthéticien. Il y a un éclairage à vomir là-dedans. Le même que pour looker ses servants d'ailleurs. :(
Le ninja a été rajouté pendant ARR ( si je me souviens bien) donc ils ont mis des conditions pour avoir accès .
IL me semble que c'était niveau 30 et non 10 maintenant donc ils ont quand même changé ce point ; par contre tu es sur pour maraudeur ? il me semble pas nécessaire cette classe en particulier .
il n'y a pas que les classes guerriere ^^, et puis même level 10 ca ne prend pas beaucoup de temps pour l'atteindre .
Non effectivement, tu peux aussi démarrer arcaniste.
Ca ne prend pas beaucoup de temps mais c'est tout de même du temps de leveling dans une classe qui ne t'intéresse pas. C'est discriminant par rapport aux autres classes.
Li-bé-rons les su-ri-neurs...
Pour l'esthéticien, tu peux modifier l'environnement pour un meilleur éclairage (tu peux même te mettre dans la plaine, au calme !).
Ah oui, c'est vrai. Au temps pour moi, j'ai zappé.
Pourtant, l'éclairage à la bougie, c'est l'avenir.
Oh, une chose que j'aimerais bien voir perso, même si c'est purement esthétique, ce serait des éclipses (lunaires, je précise).
La dernière fois qu'une lune s'est éclipsée en Éorzéa ça s'est pas bien passé è_é.
En tout cas on a déjà les arc-en-ciel et les aurores alors pourquoi pas.
J'aimerai bien plus de "profondeur" dans les décors.
J'entends par la qu'on reste souvent en surface y a peu de cave on descend peu au dessous du niveau de l'eau , idem dans le sens inverse on monte peu (Je sais pas si j'me fait bien comprendre)
- Une fine chaîne en or.
- Un joli bracelet avec mon nom écrit dessus.
- Un percing pour le nombril (ça, c'est une demande de Titan).
Je sais que sa n'as pas l'air d’être prévu avant un petit moment,
et que ce n'est sans doute pas prévu avant minimum la 6.5-7.0
mais j'aimerais bien un petit up graphique du jeu, une version DX12,
et des textures complètement retravaillé ainsi que des tenues et personnages principaux non pixelisé si possible
car bon les pixels sur l'exarque à la 5.3 ça fait un peu tache .
Mais bon je dit pas que final fantasy 14 est moche bien au contraire,
mais un petit buff graphique lui serait très bénéfique surtout si ils veulent que le jeu tiennent encore 10 ans
sans faire tache, surtout que là ont voit que le jeu commence vachement à vieillir .
Bien qu'a mon avis ils doivent recrée totalement un moteur et importé totalement le jeu dessus pour
faire un up graphique assez décent sans trop frôle l’excès .
Moi je dirais une refonte des zones ARR, c'est sympa de voler mais ne pas se pauser sur certains coins c'est limite débile, agrandir vraiment les zone ARR et rajouter plus de coins où nager.
Rajouter de vrais meubles type "salle de bain" (une baignoire par ici une baignoire par là, c'est trop limiter ! Si on pouvait faire comme dans les bains publique japonais homme/femme se serait top !!).
Niveau armes : toutes celle de base des primordiaux pour le pisto et dnc qui ne sont toujours pas dispo !
Niveau skin armure :
1.1) Je trouve vraiment dommage que depuis ARR avec l'équipement torse 50 avec les halos de lumière sur les épaules il y a eu que le Masque de murmureur oswicca (Mage ilvl 345) avec de vrais effets lumineux (c'est un casque en crane d'animal avec des cornes de feu, tous les masque du même type drop dans le donjon n'ont aucuns effet !!)
1.2) Des armures (ilvl 1) avec les skin des primordiaux, exemple set Titan : avec des roches en orbite sur nous comme titan égi, dommage qu'on se soit fait coiffé au poteau par la tenue du Tigre d'argent dans Blade & Soul elle aurait été vraiment top pour le set Byakko ! PS : une tenue Shiva sur ma vierra j'en rêve !!!!
Exactement dans le meme principe mais avec vraiment une zone sous la zone
Comme pour l’écume des cieux d'Alabathia avec la superpositions des plaques qui donnait de la hauteur a la zone.
Ou ce qu'ils ont fait (Mais non utilisé) la ville sous l'eau dans la région des lacs
Voir la mer de rubis, tout simplement, avec son niveau sous l'eau et à la surface, j'avoue que ce serait pas mal !
Je double-post comme un sagouin, j'aimerais bien la possibilité de teindre les bardes de chocobo !
J'aimerais bien un nouveau compagnon ou un up du chocobo avec de nouvelles compétences
Une seule suggestion, et d'une simplicité biblique. Une synchronisation BEAUCOUP PLUS STRICTE, ne permettant plus aux joueurs de stuff max d'être en état de concurrence déloyale vis à vis des joueurs de bas lvl, ce qui limiterais les abus de bigpulls imposés par les joueurs hl. CE que j'entend par plus stricte, c'est que le lvl max d'une instance ne soit pas au dessus du stuff max trouvable dans le dj/raid/... d'une part, et d'autre part que la synchronisation fasse qu'un lvl80 ne soit ni plus puissant, ni plus résistant qu'un lvl local, ce qui n'est pas le cas pour l'instant.
Même si il n'y avait que ça, j'applaudirais des 2 mains !
En gros tu souhaits nerf ceux qui ont travaillé dure (ou plus longtemps que toi) pour avoir leur équipement HL pour aider au mieux les joueurs habillés comme des mendiants à suivre et survivre à la cadence en instance ! C'est plus le contraire qu'il faudrait faire, augmenter bien plus le Ilvl max minimum requis dans les instances pour pas se retrouver avec des cadavres ambulants qui souhaits juste arriver aux coffres pour gratter facilement de l'équipement !
La synchronisation fonctionne plutôt bien sur les donjons et les défis de leveling, pas besoin d'en imposer partout et de tirer tout le monde vers le bas. Pas besoin non plus de pénaliser des joueurs juste parce qu'ils ont pas l'équipement dernier cri. Si on veux jouer en synchro et ilvl mini, c'est possible et si on veut jouer uniquement entre HL, c'est possible aussi, le PF est là pour ça y compris pour les roulettes. C'est plus intelligent que de vouloir brider ou évincer qui que ce soit dans tel ou tel contenu. Autrement le principe d'un MMO c'est que des joueurs de tous niveaux jouent ensemble.
Sinon le terme "concurrence déloyale" est assez ridicule ici puisque n'importe quel casu peut obtenir un équipement de haute qualité rien qu'en faisant des roulettes...
Quand est-ce que l'on pourra se mettre "ami" avec un reroll ????
Je pourrais enfin partager ma maison avec (interagir sur les objet, décorer )!!!
Partager les deco, du courrier ....
Que tout le monde puisse se faire un atelier dans sa maison
Il faut arrêter avec le privilège que ce n'est que pour les maisons de guilde, car on sait très bien que bcp de joueur transforment leur logement en maison guilde (d'une personne) et gèrent tout seul l'atelier
Le truc que je fais avec mes rerolls (car j'en ai pleins) je fais en sortent qu'ils soient dans la même CL puis j'utilise de coffre de compagnie libre pour échanger se qu'il faut entre eux ^^ !
Ça changerait rien du tout dans une grande majorité des cas, une synchronisation plus stricte n'empêcherait pas les joueurs de faire du gros pack tant qu'il n'y aura pas un mur dans le donjon pour les bloquer, le seul impact que ça aurait véritablement serait de rendre le travail de tout le monde plus fastidieux pour... pas grand chose: les soigneurs devront heal davantage, les tanks avoir une rotation de CDs plus rigoureuses et les DPS une bonne gestion de leurs ressources pour maximiser les dégâts. Les packs prendront plus de temps à tomber, et il y aurait plus régulièrement des wipes à cause des joueurs qui n'ont pas les acquis nécessaires sur leurs jobs.
À l'heure actuelle, il n'y a aucun problème à faire des gros packs sur des donjons, du moins, à partir d'un certain level, c'est-à-dire à partir du moment où tout le monde possède des aoes à utiliser (ce qui est variable en fonction des jobs, j'en conviens). Le réel soucis serait plus dans le design de certains donjons, particulièrement des anciens et donc de bas niveaux, qui sont un peu trop datés et qui n'ont donc pas autant de murs que les instances plus récentes.
Les donjons HL, en général, se résument à deux packs que tu peux faire en un, un wall, deux autres packs que tu peux faire en un, le boss, et ainsi de suite. Ça peut varier naturellement, parfois il y a un troisième packs voir "un mini-boss" (moi j'appellerais ça un gros trash mob), mais c'est principalement comme ça que sont designés la plupart des donjons maintenant.
Le soucis vient donc des donjons de leveling de ARR. La plupart d'entre eux n'ont pas de walls pour stopper la progression des joueurs, ils sont beaucoup moins linéaires et possèdent beaucoup de salles annexes, et quand il y a des walls pour empêcher l'avancée, ils sont généralement plus là dans un but esthétique, d'immersion, d'exploration, parfois même de "réflexion". On peut donc se perdre plus longtemps dedans et faire tous les monstres, même ceux qui ne sont pas obligatoires dans le but de faire de l'expérience supplémentaires, même s'il me semble que c'est pas si intéressant que ça car c'est décompté du bonus des roulettes, du coup, peu de gens les font car c'est simplement une perte de temps, ça n'a vraiment d'intérêt que lorsque l'on fait ces donjons hors roulettes.
Par la suite, tout particulièrement au moment où on arrive dans l'endgame (donc au niveau 50), tous les donjons qui ont été ajoutés ce sont bien plus basés sur la linéarité car tous les jobs avaient désormais des ressources suffisantes pour faire des gros packs, et même durant les phases de leveling des extensions suivantes, les jobs ont conservés leurs ressources et le design des donjons a pût rester tel quel, les donjons plus ouverts n'avaient plus autant d'intérêt à l'être en plus de devoir certainement être plus coûteux à produire (quoi que, la partie visuelle des donjons HL qui n'était pas présente avant doit également avoir un certain coût aussi).
Donc pour moi, le vrai problème serait bien plus de ne pas avoir de walls dans les premiers donjons du jeu alors que c'est sans doute là qu'ils seraient le plus nécessaire pour empêcher les gens de faire des packs énormes alors qu'ils ont pas encore les ressources pour les faire.
Ensuite, mais là c'est un avis purement personnel, j'aurais aussi tendance à déplorer qu'on est perdu ce côté exploration dans les donjons de leveling, là où les donjons endgame auraient pût garder cette linéarité car c'est ceux qui seront le plus fait par la suite en raison du farm des mémoquartz. La distinction entre les deux types de donjons auraient été bien plus net.
oui j''ai déjà passé des meubles ainsi, mais c'est "chiant" :D
il existe une touche qui permette de vider tout le contenu de son sac dans celui d'un servant ? car un par un les mettre dans l'entrepot puis un par un dans son sac puis un par un dans le sac d'un servant , humm comment dire :D
cela serait tellement plus simple de pouvoir partager sa maison avec son reroll et que l'on puisse avec lui aussi bouger les meubles :)
Perso, c'est la disparition total des brutal que je déplore, qu'ils auraient pu utiliser pour justement redonner ce petit coté labyrinthique aux donjons pour retrouver ce petit truc qu'il y avait dans les premiers, avec ces petits culs de sac qu'il fallait "visiter" pour compléter la carte du donjon. Ça servait à que dalle, on est d'accord mais les donjons en lignes droites, c'est tristounet à souhait :(Quote:
Ensuite, mais là c'est un avis purement personnel, j'aurais aussi tendance à déplorer qu'on est perdu ce côté exploration dans les donjons de leveling, là où les donjons endgame auraient pût garder cette linéarité car c'est ceux qui seront le plus fait par la suite en raison du farm des mémoquartz. La distinction entre les deux types de donjons auraient été bien plus net.
Pour moi les donjons en ligne droite ce n'est pas une conséquence de la généralisation des aoes, mais une adaptation au comportement des joueurs pour leur donner ce qu'ils veulent majoritairement. Ca m'avait frappé après mon premier Sastasha quand j'étais nouveau de ne pas avoir eu mon haut fait d'exploration, regarder la map, voir qu'on était allé tout droit d'un point A à un point B sans faire tout ce qui était optionnel (j'avais juste suivi les autres vu que je ne connaissais pas le chemin) et de me dire "ah en fait ils voulaient juste sortir le plus vite possible de là non ?".
La formule (2 packs de mob + 1 boss)x3 en ligne droite c'est juste une conséquence du fait que pour bien trop de monde, les donjons sont une corvée dont ils veulent se débarasser en quatrième vitesse. Et ce même en leveling, les gens n'ayant pas envie de passer dix ans dans une roulette. Si ca rush pas ça s'impatiente, si ca fait pas des megas packs ça va chercher les mobs en amont du tank, si ça dps pas assez ça râle... Et après on s'étonne que SE rende le client satisfait en lui donnant ce qu'il désire, des trucs qui se torchent en dix minutes en mode speedrun. Vous savez ce qu'on dit : faites gaffe à ce que vous demandez, car vous pourriez l'obtenir.
Et du coup ça ne me dérange même pas d'avoir moins de donjons si ces derniers restent tout le temps la même chose avec un skin graphique différent. Qu'ils me fassent une ferme à mascottes à la place, même si c'est tout bancal ça aura au moins le mérite d'être nouveau.
Ça dépend, je trouve que les donjons avec une forte ambiance, en particulier lorsqu'elle accompagnée d'une musique vraiment cool, tel que, par exemple Amaurote, sont toujours assez agréables à faire (même si à en juger par la quantité de fois où j'ai vu les gens leave ou bien que j'ai rejoins en cours, tout le monde partage visiblement pas cet avis). Cette linéarité quand le contenu est vraiment soigné ne me dérange pas personnellement.
Et je trouve que le côté open des donjons de leveling de ARR était assez adapté en fait, c'est vraiment pendant la phase de leveling qu'il y avait un intérêt à l'exploration et qu'il y aurait eût un intérêt à bloquer des salles avec certains wall pour y débloquer de l'exp annexe. En l'état, des donjons endgame comme ça auraient besoin d'apporter des récompenses pour être intéressants, tel que des cosmétiques, des compo' de craft, des gils...etc. Mais là encore ça reste un avis assez subjectif.
Il me semble, je l'affirmerais pas à 100%, j'avoue que ça fait un moment que j'ai déjà fini le leveling, et j'ai horreur de ça donc j'ai tendance à le faire le plus rapidement possible pour pas avoir à le supporter longtemps. ^^' Mais il me semble qu'en fait le bonus de roulette est calculé en fonction de l'exp que t'as fais dans le donjon et qu'il est donc moins généreux si t'as fais beaucoup d'expérience dedans. C'est donc surtout d'un point de vue temps que c'est pas intéressant, même si ça doit donner un peu plus d'expérience, en tank et en heal tu vas préférer speed parce que de toute manière tu peux retag instant derrière. ^^' Il y a aussi le fait que l'expérience donnée en donjon a été changée à un moment, les trashs donnent moins et les boss davantage (ce qui, au passage, rend la roulette alliance insane vu que c'est surtout des boss fights, j'ai jamais compris les gens qui baissent leur ilvl pour se taper que la Tour de Cristal, Ivalice est juste dément en terme d'exp, d'autant plus en roulette, mais ça m'avait énormément carry durant les phases de leveling 70 à 71 qui sont toujours un peu longues alors que j'avais déjà torché mes roulettes).
Je suis tout à fait d'accord avec toi, c'est sans doute principalement parce qu'il y avait de la demande et que c'était comme ça que la majorité des gens faisaient les donjons qu'ils ont évolués jusqu'à devenir ce qu'ils sont aujourd'hui.
Le problème avec les donjons de leveling n'est d'ailleurs présent que dans ARR, tous les donjons de ce type à partir d'Heavensward ont continués d'utiliser la "formule" (2+1)x3. Mais ceux de ARR peuvent très bien être fait en... un seul pack énorme, un boss... Pas tout le temps, mais il n'y a vraiment aucun wall pour empêcher le joueur de faire ainsi, et de tels pulls à ce niveau alors qu'on a très peu d'outils pour survivre, ça a peu d'intérêt et c'est souvent une catastrophe (récemment, j'ai eu le coup dans le Val, un tank qui rush jusqu'au boss, et prend le boss aussi... sauf que le boss cleave dans le tas du coup, je te laisse imaginer comment ça a fini :D). Là où on a pût voir dans l'Anamnesis Anydre qu'on pourrait tout le temps faire du (full pack+un boss)x3 en endgame que ça passerait, et pourtant on se tape encore des walls. xD
Du coup, ça fait que durant tout le leveling d'ARR tu peux te retrouver avec des gens qui découvrent le jeu, qui sont donc pas très bien équipés en plus de pas encore bien connaître leur gameplay et le contenu, et avec des gens qui sont full stuff, qui connaissent déjà l'instance et qui, comme tu l'as dis, veulent juste passer le moins de temps possible dans la roulette. Un pack de trop dans un donjon comme celui-là alors que le heal et/ou le tank sont pas à l'aise, ou simplement un manque de DPS pour pas assez de CD, et ça vire au wipe. Et ça peut facilement passer à la frustration si ça arrive plusieurs fois, la patience des uns et la vitesse d'apprentissage des autres ne sont pas toujours compatibles malheureusement.
Sur le principe, j'aurais aussi pût évoquer le fait que les donjons de 15 à 49 sont aussi des "reliques" en quelques sortes, j'ai pas joué à la v1 mais je crois que la plupart viennent de cette période, alors que le jeu ne se jouait pas du tout de la même façon, qu'ils ont donc été adaptés pour le nouveau gameplay mais pas pensé originalement pour.
En fait que 3 existaient sur la V1 ( 1000gueules de totorak lvl 25 , le gouffre hurlant lvl 50 et la forteresse de dzemeal lvl 50 ) , et c était aussi la totalité des donjons de la v1 ( et ouais que 3 ) .
ILs étaient plus complexe et offrait plus de possibilité . Totorak par exemple , offrait 3 boss finaux possible selon le chemin emprunté .
Même au début d'ARR il y avait des donjons un peu plus complexe que maintenant , de mémoire Tam tara , il y avait un demi boss intermédiaire optionnel , mais il a été supprimé par la suite .
ça, ça me fait kiffer, même si on se retrouverait très rapidement avec un chemin "opti", mais l'idée est cool. Après, je suis d'accord que cela doit rester dans la logique du donjon, je voyais mal un brutal d'Amaurote (en revanche, je rêve d'avoir la suite de l'Akadaemia Anydre, avec cette histoire de créature échappée !), c'est ce genre d'histoire annexe qui rendait les donjons brutaux intéressants, car on pouvait voir une autre facette des ces donjons (voir une évolution du donjon, comme Satasha Brutal et ce capitaine tout naze ou l'arboretum qui devient dégueulasse après notre premier passage). Bref, vous l'aurez compris, je m'intéresse beaucoup au "lore local" et j'aimerais bien voir son retour avec la 6.0 (et sa suite)Quote:
ILs étaient plus complexe et offrait plus de possibilité . Totorak par exemple , offrait 3 boss finaux possible selon le chemin emprunté .
Il y a un ALEA spécial dans la Tempête qui sert de conclusion à cet arc, dans lequel on peut affronter Archaeotania, il s'agit de "L'annonciatrice du chaos : bataille au sommet des fonds" (x27.1, y26.5) ! Il apparait rarement et n'est pas sur la carte et il faut être à côté pour le voir et donc y participer ! Bon courage ;)
Mes rêves sont en ruines...
je suis d'accord sur le fait que l'exploration dans les donjons, c'était bien et c'est un manque, mais soyons honnête combien de fois on ferait l'exploration ? 1 ou 2 fois à tout casser, le seul moyen qu'il y aurait pour que l'exploration se fasse assez fréquemment, c'est soit la rendre obligatoire pour avancer (mais dans ce cas ce n'est plus de l'exploration vu qu'il faut le faire pour avancer plus loin), soit placer des trucs intéressant dans des recoins des donjons le souci c'est que à part le faire avec des groupes pré-construit ce sera probablement ignoré au bout de 2 à 3 semaines car farmer pour avoir le truc intéressant du donjon puis repartir sur du rush. Ou 3ème possibilité, faire en sorte que l'avancée demande de tuer un mob qui est placé au hasard entre différents recoins de la map, et placer par exemple des coffres dans les autres recoins (offrant ainsi la possibilité pour ceux qui le veulent d'aller chercher les coffres en plus du mob).
Or les devs vont pas faire un truc optionnel ne rapportant rien si tout le monde l'ignore au bout de 3 à 4 fois, c'est pour cela qu'ils ont optés pour des donjons linéaires, les joueurs veulent rush le donjon car simplement l'exploration des donjons dans 90% des cas ne sert qu'à un haut-fait qui ne donne strictement rien (il y a peut-être 2 ou 3 donjons où l'on peut trouver des éléments spécifique via l'exploration comme le vigile de pierre où l'on loot de l'acier ishgardais, mais c'est tout).
Ba, à la limite, dans certains donjon (genre, la Macle de Sycus), on retrouve des éléments à lire, c'est toujours ça d'intéressant. A défaut de nous refaire des donjons semi-labyrinthique, ils n'ont pas complètement zappé d'ajouter des éléments "optionnels" des donjons.
Dans ce cas quel serait l'interet d'un stuff dans les coffres inferieur à l'ilvl maximum requis pour participer à l'instance ? ça n'aurait aucun sens. Les cadavres ambulants, si tu faits références à des gens qui ont un stuff trop faible ne peuvent dejà pas participer. Pennons l'exemple d'un dj ou le stuff local qu'on peut loot est d'un ilvl80, ceux qui on un stuff inferieur a ilvl70 ne peuvent déjà pas participer, on peut pas dire qu'un écart de 10 ilvl en fasse des joueurs radicalement faibles. On peut même raisonnablement penser que le dj à été imaginé à la base pour eux. Par contre si on a un tank avec un stuff500 qui pull pack sur pack parceque son stuff le lui permet, on peut etre sur qu'un heal ilvl70 sera largué, mais ce n'est pas lui le c
desolé misclic donc pour finir donc ce n'est pas lui le cadavre ambulant, c'est le joueur de ilvl500 qui a un tel avantage qu'il se dit qu'il peut le faire, alors que certains membre de l'équipe ne peuvent pas suivre. Pour ce qui est du travail dur, je farm chaque dj de depuis sastasha, je ne vais pas dire que personne ne travail plus dur que moi, on peut toujours faire mieux, mais on peut pas dire non plus que je ne travail pas dur. et quand à ceux qui ont un super stuff, ils ont travaillé durs et ont merité le droit de faire des dj de niveau plus important car ils ont su obtenir du stuff durement gagné, ça ne leur donne pas le droit pour autant d'envoyer a la mort ceux de leurs cammarades qui ont un stuff suffisant pour participer mais pas pour suivre des bigpulls, ou de leur retirer le plaisir qu'ils peuvent avoir en faisant les choses normalement.
Je confirme, tous les matériaux ont été éjectés des donjons :(