吉田Pはレベル60のスキル回しが難しすぎるので4.0ではもっと管理する物を減らすと仰っています。
私もそれには概ね賛成なのですが、ナイトに関しては逆の考えで簡単すぎて使ってて楽しくないジョブになっていると思いました。
スキル回しもハルオ、ロイヤル、ゴアを順番に回しているだけでSTRダウンやDOTの時間がちょうど良いタイミングで更新されるようになっています。
勿論ナイトは入門者用のタンクという側面もありますので、これは意図しているのだろうとは思いますが
例えば戦士や暗黒だと敵が1体の時はフェルクリやDAイーターだけど、2体以上だとデシメやDAパッセの方がお得になるといった、もう一段上の考える余地が無さすぎる気がします。
3.Xでここにテコ入れするのは無理だと思いますので、時期拡張では、お手軽だけど慣れてくるともう一段上の選択肢を使うこともできる深みのあるジョブにしてほしいと思います。
