Solche Meldungen tauchen immer beim Login auf und zwischendurch immer wieder. Genau wie bei der Notwartung von Gebieten, wie wir sie in der Vergangenheit hatten.
Es wird also jeder darüber informiert werden.
Printable View
Es ist ja jetzt nun nicht so unglaublich schwer mal auf den Lodestone oder in den Ankündigungsbereich vom Forum zu schauen. Da wären dir Artikel aufgefallen, in denen folgender Satz steht:
Quote:
Daher werden wir eine temporäre Maßnahme einbauen, die alle Charaktere auf allen Welten der Datenzentren einmal täglich ausloggt.
Da ist man drei Tage auf Fortbildung, kommt zurück und ließt sowas....
Ich bin ja ein sehr verständnisvoller Mensch, aber diese Aktion bringt.... oh man SE was treibt ihr denn?
Ich bin mal so frei:
Der wirkliche Aufbau der Serverlandschaft bei SE ist mir nicht bekannt, doch gehe ich stark davon aus das es sich hier nicht um Einzelsysteme sondern um Clustered-Server-Landschaften oder Blade Systeme handelt.
Einzelsysteme in der Leistungstärke sind höchst unwahrscheinlich, bei Clustered-Server-Landschaften und Blade System kann ich im laufenden Betrieb die Leistung des Verbundes ohne Down-Time erhöhen.
Sollte es sich nun wirklich um Einzelsystem (was ich einfach nicht glauben kann, oder zumidnest hoffe) kann ich mit verscheidenen Standby bzw. Shadowing Methoden die Daten im Online Modus auf das neue System übertragen. Sobald die Systeme synchron sind wird der Quellserver vom Netz genommen und es findet eine letze "GAP-Copy" statt. Nach der "Gap-Copy" wird der "Ansprechweg" (IP / DNS / Route) vom alten Server auf den neuen umgestell und das neue System mit mehr Leistung ist am Netz. Dieses Verfahren mit Einzelsystemen ist Umständlich, administrativ Aufwendig, Ausfallgefährdet und bei weitem nicht mehr "State of the Art".
Die Beschreibungen sind bewusst nicht technisch detailiert ausgeführt worden
Kurz zu mir:
Ich betreue seid nun mehr knapp über 15 Jahren Serverlandschaften in Börsen und Bankenumfeld, denke also durchaus ich weiß wovon ich rede.
Vielleicht ist ein Server auch nur irgendwann voll.... Wir wissen halt nicht die genaue Masse, die zeitgleich online sind. Das einzige was machbar wäre mehr Server zur Verfügung zu stellen. Und dazu auch volle Server und nicht nur überlastete Server zum Gratis wechsel zuzulassen.
Und glaub mir, ein Server ist IRGENDWANN voll. Vielleicht nicht bei 1000 oder 5000, aber wer sagt dir denn, dass nicht 5000 Leute ihren Logout "abused" haben. Das ist eine gute Maßnahme aber ich denke diese ist auch zu kurzsichtig gedacht. Ich hab einige in der Gilde, die Zuhause sind und immer nur gucken um ihren Logout zu verhindern.
Ich verstehe nach wie vor nicht wieso man online sein MUSS, wenn man eh nicht spielt.
Die ironie: Niemand kann sich für 10 Minuten einloggen => Konsequenz: nach 10 Minuten versuchen ALLE Spieler die spielen wollen sich einzuloggen => Fazit: Selbe Problem wie zuvor: Schwierigkeiten beim einloggen.
*clap*
Der Witz dabei ist auch noch zu schreiben, man solle auf einen neuen Server wechseln....
Ernsthaft? Omega hat mittlerweile auch ne mega Warteschlange!
Vor allem: Selbst wenn du jetzt noch wechseln solltest....... du wirst ja dennoch ausgeloggt xDD
Ich hatte bislang keine Nachricht erhalten, dass ich in einer Stunde ausgeloggt wurde und war nun ein paar Stunden am Stück online. Wie sind eure Erfahrungen bislang? Automatischer Loggout nach X Stunden oder auch bereit nach 10 Minuten möglich? Die Wartelist im Moment zumindest kleiner als sonst - 397 Shiva, nach wenigen Minuten bereits auf 197. Die Maßnahme wird sicher ein paar Spieler vergraulen, nicht das ich es hoffe, aber dadurch werden die Server auch weniger belastet - hm ob das Sinn und Zweck ist...
Grad ohne diese angebliche Warnung von 1 Stunde rausgeflogen, direkt mit ner Freundin zusammen. GG, danke für die Warnung. Uhrzeit ist geil ...viele raiden um diese zeit. good job SE, wenn das jetzt regelmäßig diese zeit ist, muss ich alleine dafür den kompletten Raid umplanen.
Bestimmt cool für Spieler die 5% for dem kill in der Menagerie sind für die Story....
Ich war gegen 16:15 Uhr on, keine Nachricht, kein Reset bis jetzt. Entweder Sie machens erst ab morgen, oder machen es zu humanen Zeiten.
Evtl. haben wir uns alle auch umsonst Sorgen und die Pferde scheu gemacht (nehme mich da nicht aus). Aber ich habe mich gut gefühlt, nachdem ich hier meinen Unmut äußern konnte ^^'
Trotzdem bleibe ich dabei, der Informationsfluss passt mir derzeit nicht, da ich viel Besseres gewohnt bin.
@Choko: Ich bezweifel, dass dein DC was mit der Ankündigung zu tun hat ^^'
Kein Reset bisher und auf Ragnarok Wartelistenplatz 1600....das kann ja heiter werden
Die Maßnahme nenn ich mal nen Stresstest für den Loginserver.
2k+90k: Welcome Back!
Was meint SE eigentlich, was passiert, wenn sie die Spieler ausloggen?
Was meint SE, wie ein Spieler - der gleichzeitig auch Kunde ist - reagiert, wenn er de facto nicht mehr spielen kann, weil er nach dem Einloggen wieder rausgekickt wird? Einige wenige sind konsequent.
Die Frage ist die Uhrzeit.
Gegen 16 Uhr, um diejenigen, die sich mit ihren Gehilfen unterhalten, rauszuwerfen, das wäre ja verständlich.
Obwohl die Frage ist, wieso das nötig erscheint. Irgendwas stimmt wohl nicht mit den Planungen zu den Serverkapazitäten, wenn die Leute sich zu solchem Schummeln entscheiden.
Von NA-FCs auf Omega mal ganz zu schweigen. (Weil die Verbindung zu den EU-Servern besser ist als zu den NA-Servern...)
Das ist nicht richtig.
Die Maßnahme mit den 30 min ist schon ein bissl älter. (ARR)
Die Massenlogouts sollen wohl zusätzlich stattfinden.
"Um diese Überfüllung beim Launch zu verbessern, haben wir eine Maßnahme eingebaut, die Spieler automatisch ausloggt, wenn diese 30 Minuten im Spiel inaktiv waren. Allerdings haben wir festgestellt, dass einige Spieler versuchen dies durch verschiedene Methoden zu umgehen, um den automatischen Logout zu umgehen. Das führte dazu, dass die Warteschlange für das Einloggen während den Kernzeiten nicht voran ging.
Daher werden wir eine temporäre Maßnahme einbauen, die alle Charaktere auf allen Welten der Datenzentren einmal täglich ausloggt. Ankündigungen dazu, werden eine Stunde vorher per Systemnachricht im Spiel gemacht. Bitte beachtet, dass ihr auch aus dem Spiel ausgeloggt werdet, wenn ihr euch in einer Instanz oder einem Auftrag befindet."
mMn wäre es effizienter die jeweiligen "Methoden" zu überprüfen und die Schlupflöcher zB durch Timer zu umgehen. Oder auf andere Weise.
ZB nach 10 Min hat der Gehilfe die Schnauze voll, oder sofern man nur an der Klingel steht, dass man irgendwann vom Marktvorsteher angemahnt wird.
Und dass ein Craft nach 10 Min automatisch fehlschlägt. Craften an einem Tag mit Durchfall wäre dann zwar keine gute Idee, aber...
Wie ich soeben über das böse Facebook erfahren habe (Quelle von Eorzea 24/7) wurden die amerikanischen Server um 12 Uhr deren Zeit abgeschaltet und 10 Minuten später wieder hochgefahren. Sollte dies jetzt auch EU-Server morgen um 12 passieren wissen wir dann Bescheid. Eigentlich ne gute Zeit sind dann alle entweder auf der Arbeit am Schuften, in der Schule am Büffeln oder sitzen am Mittagstisch.
Von daher
https://media4.giphy.com/media/sEnd5P3QABDHy/giphy.gif
Kann SE eigentlich sehen wie viele Leute die AFK Zeit hintergehen, oder machen sie das rein aus der Hoffnung heraus das es so viele AFKler sind die das betrifft?
Auch wäre es doch eigentlich eine Lösung zumindest Leute, die in Inhalten sind, nicht zu kicken, denn diese nutzen doch in den meisten Fällen das Spiel und wenn sie damit nur die AFKler treffen wollen dann reicht das doch. Selbst wenn sich jemand solo für eine Ini unsynch anmeldet, hat diese einen Timer und danach wäre derjenige auch nicht in der Anti-AFK Pose und würde damit fliegen.
Damit würde man zumindest nicht diejenigen bestrafen, die gerade wirklich mit dem Spiel beschäftigt sind. Ich will gar nicht wissen, wie frustrierend es sein muss, wenn man die Nachricht verpasst, nach ewigen Warten als DD da rein kommt und dann fliegt..
Was passiert denn eigentlich, wenn die meisten Leute dann doch weiter spielen wollen, alle Stunden bleiben und somit die Warteschlange trotzdem nicht weiter geht, weil die Kapazität voll ist? Kickt man dann irgendwann auch Leute, die eine bestimmte Anzahl an Stunden on überschritten haben?
Und was ist eigentlich wenn jemand gerade eine Hochzeit am Laufen hat? Kann er sie dann nochmal machen, oder werden alle gekickt und es ist vermasselt? Würde SE dann das Geld zurückzahlen?
Generell finde ich das eine sehr unschöne Idee..ich mein wir zahlen hier alle Geld um zu spielen und nun bestrafen sie allem weil sie nicht genug Kapazitäten haben. Das nächste Mal vielleicht weniger Geld in Werbung stecken, wenn ihr die Menge an Leute eh nicht auf Dauer halten könnt. Dann lieber das Budget für anderes nutzen..
Oh Mann ey xD,.. Bis auf einige wenige Sinnvolle beiträge hier würd ich sagen kann man den ganzen Thread so richtig in die Tonne kloppen.
Jetz mal butter bei die Fische.
Als ich das heut morgen ( 09:40 Uhr rum ) gelsen hatte dacht ich mir auch so "WTF wissen die was sie tun?"
Aber:
nach nunmehr 14h non-stop ingame sein muss ich mir folgende Fragen stellen (Die sollten sich erstmal all diejenigen stelle, welche hier der meinung sind ihren Frust auskotzen zu müssen):
1. Nach welchen kriterien wird man Zwangs-disconnected?
2. Gibt es dafür feste Intervalle?
wenn 2. zutrifft-> a). Zählt der Intervall dann für jeden Spieler seperat?
b). Wird der Intervall automatisch zurückgesetzt bei selbstständigen Ausloggen?
Ich könnt jetz noch nen Haufen anderer Detail-Fragen aufzählen,welche zum großen Teil schon in diesem Thread vorhanden sind. Aber es ist schon spät.
Kurzum: Ja, die Ankündigung hätte durchaus das ein oder andere Detail enthalten können, da sie in ihrer Formulierung recht schwammig daher kommt.
Aber deswegen jetzt einen spekulativen Shitstorm loszutreten halte ich für maßlos übertrieben. Es gibt eindeutig zuviele offene Fragen, als das man eine derartige Methode gleich von Anfang an als drakonisch abstempeln kann.
Ohne Informationen (am besten von jemanden dem es vielleicht getroffen hat oder trifft) ist jede Spekulation über die umsetzung dieser methode absolut unangebracht.
Kann man von deinem Beitrag genau so sagen. Alle Antworten auf deine Fragen findest du in diesem Thread.
Wurde nicht kommuniziert und wird es vermutlich auch nicht.Quote:
1. Nach welchen kriterien wird man Zwangs-disconnected?
Wurde nicht kommuniziert und wird es vermutlich auch nicht.Quote:
2. Gibt es dafür feste Intervalle?
In einem Amerikanischen Datenzentrum wurde das bereits umgesetzt. Das ganze läuft über einen Server Reboot. Demnach lautet die Antwort: Nein.Quote:
wenn 2. zutrifft-> a). Zählt der Intervall dann für jeden Spieler seperat?
Da er das Wort "vermutlich" benutzte, ist es nach wie vor eine Spekulation und keine Antwort.
Diese jetzt angekündigten Maßnahmen sind eigentlich ein Offenbarungseid!
SE bekommt es technisch nicht auf die Kette, also müssen jetzt im Umkehrschluß die zahlenden Kunden dafür büßen. Ganz ehrlich, jeder der hier die monatliche Gebühr berappt, hat das Recht, so lange online zu sein, wie er/sie es für nötig erachtet, und das vollkommen unabhängig vom Realm....und vor allem vollkommen unabhängig davon, was man genau in dieser Zeit macht.
Und Servertransfer? Liebe Leute, die ganz neuen Server platzen derzeit zur Prime Time aus allen Nähten! Ok, das wird sich sicherlich ändern, sobald geschätzt 90% der dortigen Chars Stufe 30 erreicht haben, um die 15 Tage Spielzeit abzugreifen...
Das alles sind doch keine Lösungen!
Für Servertransfers müssen vernünftige Anreize geschaffen werden. Anreize, die die Spieler das Verlassen ihrer bisherigen Spiel-Umwelt mit zig "Freunden" und sonstigen Verbindungen/Verflechtungen attraktiv macht. Ansonsten geht keiner, vor allem nicht dauerhaft, auf einen anderen Server!
Genauso der Quatsch mit "Erstelle einen neuen Char und level ihn auf Stufe 30 und du bekommst dafür 1 Mio. Gil und 15 Tage Spielzeit". Das ist eine Sache von ein paar Stunden, vor allem bei den ganzen EP-Items, die gerade ältere Spieler bereits beim ersten Einloggen erhalten (Diverse Veteranenbelohnungen/Freundschaftswerbung). Was genau also möchte man damit erreichen?
Was mir absolut unbegreiflich ist, ist aber der Fakt, dass die völlig überlasteten Server - bei denen übrigens bereits vor Release von SB deutlich vierstellige Wartelisten zur Prime Time existierten - nicht hochskaliert wurden. Will man uns wirklich weiß machen, dass man den "Ansturm" nicht einschätzen konnte? Man wusste doch vorher mit Sicherheit, welche Chars von welchem Account auf den jeweiligen Realms bestehen, und man wusste vorher, welche Accounts den Frühen Zugang - und somit Stormblood vorbestellt - hatten. Und da konnte man es nicht abschätzen, dass die bestehenden Kapazitäten sehr wahrscheinlich nicht ausreichen werden?
Und jetzt kommt, nach dem Rumgemurkse an der Raubahn-Quest am 16.6 und den elendig langen Wartelisten seit dem 16.6 nun der aufgezwungene Massenlogout ..... weil SE es technisch nicht auf die Reihe bekommt. Ein wahrlich trauriges Bild.
Ich kann diese Maßnahme überhaupt nicht nachvollziehen.
Das Problem sind die zu langen Warteschlangen.
Dadurch wird zwar erreicht dass man ein paar AFK-Leute kurzfristig los wird aber den Löwenanteil werden die Leute ausmachen die tatsächlich in diesem Moment mit spielen beschäftigt sind.
Dazu kommt noch dass viele der AFK-ler sich per Teamviewer wieder einloggen können und das es ja einen Grund dafür gibt, dass diese Leute überhaupt afk gehen.
Nämlich die viel zu langen Warteschlangen zur Hauptzeit die davon komplett unberührt bleiben werden.
Es stellt für mich überhaupt keine Lösung dar und wirkt für mich nur so als bräuchte SE einen weiteren Punkt auf ihrer Liste der Maßnahmen die sie ja unternommen haben um den Warteschlangen entgegen zu wirken.
Ob diese Maßnahmen effizient sind ist dabei leider kein Auswahlkriterium.
Wenn man AFK-Leute los werden will muss man ihnen den Grund nehmen afk zu gehen und das erreicht man durch mehr Serverkapazität.
Also ich habe mich gestern nach der Arbeit um 19:00 Uhr auf Shiva eingelogt und hatte eine Warteschlange von: 4.
Also von demher suggeriere ich einmal, dass SE mit dieser Massnahme goldrichtig lag und sie das Problem gelöst oder zumindest ganz stark reduziert haben. Weiter deutet sich damit für mich an, dass wir gar nicht einen bedeutend grösseren Andrang auf Server zu haben scheinen, sondern in Wahrheit wohl selbst durch unser Handeln einen künstlichen Stau erzeugen.
Durch die Angst, dass da "nun so viele Spieler sein müssen", wollten wir nicht mehr ausloggen und haben uns künstlich im Spiel gehalten. Dass hat den Eintritt in den Server geblockt, wodurch überhaupt erst die Warteschlangen entstanden. Wir hatten vor einem Phantom Angst und uns die Suppe selber eingebrockt.
Da zeigt sich, dass das Rumgeschreie und das Vorverurteilen der Leute (sowohl hier als auch im englischen Forum) dann doch etwas falsch war?
Da haste deine Antwort:
Gegen 12 Uhr amerikanischer Zeit, wurden die Server neugestartet. Daraus folgt, dass das für alle Spieler zur gleichen Zeit gilt.
Da die Server neugestartet werden, gibt es keine Kriterien nur eine Uhrzeit, wo es passiert (Punkt 1 hat sich also erledigt).
Auch scheint es nur einmal zu passieren, wie es auch aus der Meldung hervor geht, sprich keine Intervalle nur eine feste Zeit (Punkt 2 erledigt).
a) und b) sind damit auch hinfällig. Da wird nix zurückgesetzt oder zählt separat, einfach alle Spieler zur gleichen Zeit.
Je nach Uhrzeit kann dies trotzdem zu langen Warteschleifen führen. In Deutschland bspw. starten in einigen Bundesländern die Sommerferien, andere haben Urlaub, diverse Studenten die eh nix zu tun haben usw. Dazu noch genug Spieler die gar nicht aus dem europäischen Raum kommen, die also andere Uhrzeiten haben. Die Maßnahme bleibt murks, egal wie man sie betrachtet.
Und wie Oberfussmeister auch schrieb, die die wirklich AFK rumstehen wollen, können auch per Fernzugriff auf ihre Geräte zurückgreifen. Am PC geht das ziemlich leicht, da der PC des AFKlers ja eh an ist, einfach rauf schalten, einloggen und weitere Stunden AFK rumstehen.
Hab mich gester auf Shiva zweimal eingeloggt gegen 19 Uhr Warteschlange von 10 und 20:30 Warteschlange von 450, also beides deutlich besser wie die letzte Zeit.
Selbstverständlich ist "wurde nicht kommuniziert" eine Antwort. Du kannst dir ja selbst alle offiziellen Informationen hier im Forum durchlesen. Mehr als das gibt es nicht. Folglich ist das keine Spekulation sondern Fakt.
Bei dem anderen Teil steht ausdrücklich das Wort "vermutlich" dabei, um es als Vermutung/Spekulation zu kennzeichnen. Das ist nun wirklich kein hochkomplexes sprachliches Gebilde, für welches man studiert haben muss, um es zu verstehen. Da du allerdings schon nicht in der Lage warst die leicht zu findenden offiziellen Beiträge aus eigener Kraft zu finden, werde ich meine Erwartungshaltung in Zukunft versuchen herabzusetzen..
Warum ich das vermute ist ganz einfach: Diese Maßnahme dient dazu einem quasi Exploit zu begegnen und es wäre unlogisch alle Interna öffentlich bekannt zu geben, weil dann wieder gezielt weitere Schlupflöcher ausgenutzt werden könnten.