多くのみなさんが不満をもっている通り、クラス縛りばかりで、自由な装備を組み合わせて遊ぶ楽しみがなくなりましたね。。
例えば以前はソーサラーで腕だけガントレットという個性的なスタイルで楽しんでいましたがそれもできなくなりました。
いざクラスチェジしたら街中で丸裸に・・・
開発、というかクラフター調整担当の方はなぜこのような改悪調整されたんですか?ただの性悪?
プレイヤーの気持ちがまったく理解できていないと思います。
縛りオンライン、悲しいです。
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多くのみなさんが不満をもっている通り、クラス縛りばかりで、自由な装備を組み合わせて遊ぶ楽しみがなくなりましたね。。
例えば以前はソーサラーで腕だけガントレットという個性的なスタイルで楽しんでいましたがそれもできなくなりました。
いざクラスチェジしたら街中で丸裸に・・・
開発、というかクラフター調整担当の方はなぜこのような改悪調整されたんですか?ただの性悪?
プレイヤーの気持ちがまったく理解できていないと思います。
縛りオンライン、悲しいです。
現レベル範囲(1-50)での一通りの装備が新レシピで揃う状態をひとまずのゴールと考えると、
まだ装備の種類の絶対量が不足している感じですね。
方向性が一貫していること自体は感じますので、新旧入り乱れた今の状態は過渡期に過ぎないと考えています。
(その良し悪しはともかく)
そこで、上述のひとまずのゴールをどのように考えていて、それに対して現状は何パーセントくらいできているのか、
というところの説明があると、皆少しは安心するんじゃないかな、と思います。
さりげなく、性別専用装備も増えていますね。
当方♂ですがララフェルなので「お花の乗った帽子も似合うかな?」とフレに作ってもらったら
見事に女性専用で撃沈しました。
スカートすら男性用でうまいこと作っているのですから、
帽子のお花ごときで女性専用にする必要があったのでしょうか?
もしくは、男性専用の同等の装備が追加されているのでしょうか?
えっと、何が言いたいかといいますと、
システム的に女性キャラばかり優遇すると、男性キャラを使っている人がしょんぼりする、ということです。
コーティみたいに大幅にデザインが違うものであっても、
「装備できない」のと「装備できる」のでは雲泥の差があります。
同じ名前の装備でもグラフィックを大幅に変えることもできるようですので、
是非、そういった方向で性別専用装備を作らないようにしてもらえると嬉しいです。
もしくは、耐熱装備(水着)のように、同等のものをセットで追加してもらえればと思います。
そんなわけで、安易に性別専用装備を作らないよう、ご一考いただけたらと思います。
正味な話希少価値を出したいならレイド等のコンテンツでドロップするもので十分と思います。
クラフターが大量生産できる品物を専用化することで生まれる希少価値など極少数のエゴを満たすものでしか無いと思う。
コレだけ制限きついときっとクラフターにもありがたくはないでしょうね。
仮に方針を変えて、旧レシピをフェードアウトさせずに残すことにすると、新レシピとのバランス取りで
グダグダになりそうなきがしますね。レベルキャップが開放されない状態で上位素材が追加されたので
今までの素材が低レベルの装備で使われてますし。
方針を二転三転されるのは疲れるので、今回のフィードバックを受けてきっちり方向性を定めてほしいです。
汎用品から専用品に加工できる案は良いと思うのですが、
現状の汎用品の品数での実装は尚早だったと思います。
汎用品─[汎用品と染色材のみの加工]→汎用品(色違い)
汎用品─[汎用品と材料追加して加工]→専用品─[専用品と染色材のみの加工]→専用品(色違い)
のように分岐にすれば良かったのになと思いました。これだと汎用品売れなさそうですが
色に拘りたいなら手間がかかるよ、てな感じで。
旧レシピで同一装備から3色は選べた状況から択一になった点が目立っているのかもしれませんね。
マテリア実装による装備の細分化と装備品の色分けが切り分け出来なかった意図が知りたいところです。
専用とかじゃなくてマテリア化する時にプレイヤーが上限をランダムにして
数値割り振れるようにすりゃよかったのにねぇ。
余談ですがAF実装されればAFが高性能なら更に選択肢が減るだけなんですがね。
新装備や専用装備をプレイヤーのモチベーションを理由にしないで
装備品以外のコンテンツでモチベーション維持できる努力をして頂きたいです。
まずクラフト系チームはここを見ているのなら、要望のまとめついでに
反応して欲しいですね。
もういい加減名前を出しますが、河本ディレクター。あなたですよ。
1.色違いに大幅な特性変化を伴わせる理由
2.着られても特段違和感がない種類の装備に専用属性を付ける理由
3.推奨Lvを1でも下回ると全効果属性を無効にする理由(漸減しない理由)
4.適正Lvを大きく上回る装備品の性能を低下させる理由
5.上記の制約から各職・各Lvで着られるモノが細分化されるのに、そもそも
「最適Lv装備がない」領域がある(ギャザラーのLv30代手袋など)理由
6.ワールド全体の絶対数が極めて少数なもの(フリース類など)が、
現行プレーヤーの主装備Lvの主素材(しかも大量使用)である理由
7.旧製品は廃番となるが、代わりの装備が存在しない理由
あたりは真っ当な言い訳をお聞きしたいですね。
私が思い当たる理由は以下の通り。違うのならば理由を教えて下さい。
1.色が変わるだけだと装備品の種類が多くなって作るの面倒
2.吉田Pの「鎧着たソーサラー」制限の洋服版をやっただけ(で不便で俺が悔しくない)
3.強い装備が着れちゃったら悔しいじゃないですか
4.みんなが低ランク装備を敢えて着て、上に書いた制約を回避するのを防ぐため
5.1と同じで多くなったらモデリング面倒。自分で仕事を増やしたくないです。
6-1.リネンまでネタを使い尽くしたので、動物性繊維にしただけです。偶然ドロップが
少ないアイテムでしたが、そんなこと知りませんでした
6-2.そんなに簡単に素材と材料が手に入ったら悔し(略)
7.1と同じで(略)
バトルチームがゼーメルの時のケアルMP増で相当非難された時は、理由も
述べましたしユーザーも回復魔法の使い方を変えて対応しました。
一方、こっちは素材・推奨という名のLv強制など物理的に完全にロックされていて、
「上手くやる余地」などほとんどありません。
汎用の低ランク装備で回避しようと思ったら、Lvが高すぎて低い装備の性能が
落ちる、という逃げ道を残さない徹底ぶりには感心します。
吉田Pが主軸にしているバトル以外の部分の中でも、長い間ユーザーから見ると
クラフト系だけ「何もしてない」ように見えました。
レシピの再考に時間が掛かるのか、それに伴って装備品=ゲーム中に出てくる
ものが増えるからグラの制作中なのか、そう思って待ってた人が多いです。
延々待ってこれですか?
あれだけバトルコンテンツやら各所の改良やらが進んでいるのに、これ?
もし「わざとユーザーに不便・不快を掛けたいわけではない」のなら、
仕事がやたら遅い、としか言いようがないです。
やはり色によるクラスアイデンティティはいらないです。勿論、多くの装備に全てのカラーバリエーションを!
なんて事はメモリの関係上厳しいとの公言もあったので望みませんが、やはりアバターコーディネートを
楽しむのが仮想現実の遊び方の主流になっていて、それに慣れている自分としては縛りすぎだと思います。
今期のわいは白い装備着て大斧振り回して暴れまわりたいんや!
です。ここはゆるくて良いんじゃないかなぁー。
レベル縛りは、ゲームデザインを考えるとあったほうが良いのは解りました。色々考えたらあまりにも
多くの要素が絡んで来て頭パンクしそうになったので、ここは個人的にさっくり譲っておきます:p
すごいネガティブな反応が多いですが、昨日一日新レシピであれこれ作ってみた印象では、総じて考え抜かれた、いい改修だったという印象を持ちました。
・染料・カラーバリエーションについて。
これはコバルトキュイラス(赤)が好みの色ではないので、別のカラーバリエーションがもう1,2あればいいかな、と思いました。ただ「好きな色を自由に使わせて!」というのは、ちょっと違うと思います。別のカラーバリエーションは今後の高レベル向け装備やNM装備品のために取っているかもしれないですし。
自由に染色、ということであれば、将来「有料課金」ででも対応したらいいと思います。別ゲーでもそういう事例が多いですし。あまりむちゃくちゃに要求しすぎても、スクエニが利益出せなければサービス継続できません。
・ラインナップ
今回、専用化が進みましたが、それと同時にかなりはっきりとステータスの割り振りが装備ごとに集約されてきたと思います。例えば「ブリオ-系」は魔法命中力、「ローブ系」は魔法回避力みたいな。これはいい改修だったと思います。
いままでヴィンテージローブ一択みたいな状況でしたから、状況に応じて着替えるという遊びの拡がりも出てくると思います(マクロのレスポンスの問題はありますが)。
ガウン系なんかは色が違っても性能は同じですが(後記:一部ステータスは違っていました)、ローブやブリオ-は色ごとで性能も違いますね。これは賛否両論あるかと思います。
ただこれにも一定のパターンがあるようです。例えば、ウールローブを例に挙げると、[GR](グレイ)が攻撃魔法威力+7でアタッカー向け、[PR](パープル)はMND+5でヒーラー向け、など。だから、PTなんかで他人の色見て、「ああ、この人はヒーリング重視なんだな」とか「攻める幻さんなんだな」とか識別できるかもしれません。
そもそも方向性がおかしいから文句が噴出しているわけで、
細かいヂティールに凝られても、むしろ腹立たしくさえあるでしょう
何故、色と絡めたんでしょうね?
カラーと関係なく、例えばアマルジャ式強化なら攻撃力UP、ゴブリン式強化なら魔法力UP、などと
強化法自体を独立させても良かったわけです。
折角、好きな色を選べるようにできるというユーザーフレンドリーを大アピールできるチャンスを踏み潰し、
強化法と装備カラー(ついでに装備制限)を一緒くたにして規定したのはどん判だと思います。
ユーザーが好みでない色を強制されるデメリットより
野良コンテンツで見た目でパッと傾向を判断できるメリットが上回る、と開発は判断したわけですか。
結構色々考えてるな、と感じたのは同感です。ただ、考える方向が明後日の方を向いちゃってるような。
RGBの色成分を指定して好きに着色させろなんて要望ありましたっけ・・・?
従来あった程度の選択肢を残しておいてほしいという話だと思いますが。
また、高レベル装備やNMドロップ品の差別化は、色ではなくシルエットでやってほしいものです。
ぶっちゃけ現状のFF14は同一シルエットの装備が多過ぎます。
デザイナーが仕事をしていないとは思いませんが、これもまた、力を入れる方向性が違うのではないかと思いますね。
装備の色と性能のリンクについては、出来れば自由度が高いほうが好ましかったと思います。
マテリアクラフトがあるのであえて特性差、性能差はつける必要がなかったのではないかと。
あとマテリアクラフトに関してですがL1~30装備用の触媒のコールマター、シードマター、クラムマターは、
産出量を大幅に増やしてもらい、流通しやすくしたほうがマテリアクラフトに触れる機会が増えて良いのではないかと。
特にどっちにしろ早い段階で通り抜けてしまうレベル帯の装備なので購入するなりで苦労して入手して、
マテリアクラフトする必要無いのではないか、ということになってしまうと思います。
いっそのことNPC販売させても良いぐらいではないかと思います。
マテリアを作るのはそれほど難しくないですし、クラフターレベルも30ぐらいなら出来る人がたくさん居ますので、
現状では触媒入手のみが敷居を大きく上げてしまっています。
L31以上の触媒については、現在のままの産出量で問題無いと思います。
私個人はアバターカスタマイズにあまり興味がなくて、少々コーディネイトがおかしかろうが機能重視で装備集めるようなタイプですが、アバターのカスタマイズに楽しみを見出すユーザーが多くいるというのもよくわかる話です(へんな恰好しては女房に笑われます)。
吉田さんも、たぶん私みたいに機能重視なゲーマーで(liveでララの話がありましたね)、そのうえ今の14については基礎から作り直す気でいる。順番としては、装備品の適正化が優先されるのも無理のないことだと思います。
また、最近のスクエニさんの悪いところで、ゲームの整合性とゲームデザインのしやすさのために、ひどく窮屈なデザインをとってしまうことがよくあるように思います(一本道13とか、クリスタルベアラーのマップとか)。
んでコンシュマー系のメーカーさんなので、ソーシャル―ゲーム的な要素に疎いところもあるように思われます。
その上他にやること多すぎてアバターカスタマイズ系の機能まで手が回ってない。
今回の装備品の総入れ替え(作り直し)も、最低限の装備品を入れ替えただけで大混乱でした。ユーザーもついていくのに精いっぱいだし、レシピ公表の混乱を見る限り開発側もいっぱいいっぱいみたいでした。今までの装備品全部作り直すのは長期的段階的にやっていくしかないと思います。
今回の問題は、いろんな問題が重なった結果で、たんにギャザクラ担当さん個人に帰すべき問題ではないかと私は思います。
ただ今回「あえて」必須専用化したうえ、推奨のペナルティ「も」強化したのだから、この変更には意味があるんじゃないでしょうか。
本当に必須専用化するなら、推奨のペナルティ強化だけで十分だったのだから、これはアバターカスタマイズ機能への伏線!
と期待して待ってますので、連休明けにでもこの件にコメントくださいorz
予定がないorもっと先のことになるのなら、暫定的にでも「装備適正がなくてもステータス0化して装備できる」とかの措置が必要になるかと。
せっかくがんばって大胆に作り直してきてるのに、ここでフォーラムが荒れるのは忍びないです、はい。
マテリア装備のために新しい装備に変えようと思ったら、
専用装備のしばりのせいでそのレベル帯にあった装備が現状存在しない。
例:
物理加工+がついた旧コットンダブレットベスト(推奨:クラフター/ギャザラー)
↓
同性能にほぼ近いダブレットベストが専用になり「裁縫・革細工・錬成・調理」が装備出来ない。
かつ、代替の装備が存在しない。
すでに言い古されてる内容かもしれませんが、実際に遭遇してかなりショックだったので・・・。
このちぐはぐな状態が
・今後このままなのか
・レシピ追加で対応するのか
・専用のしばりを修正するのか
など、今度の展望だけでも早く告知していただきたいです・・・。
あきらかに「物理加工+」しか付いてないクラフター装備が、
わざわざ新装備としてパラメータは修正されているのに、
ファイター職が専用に含まれてる意味が理解出来ませんので。
すごいネガティブな発言が多いならば、
それだけ多くの人が不満に感じているということなのではないでしょうか?
フォーラムが荒れているというよりも、それだけ今回の改修に納得出来ない人が多いというだけではないでしょうか?
別に何でも自由に染色したいなんて思ってはいません。
貴方も望んでいる、別のカラーバリエーションがもう1,2あればいいかな、と
思っているぐらいなんです。
3~4種類ぐらいでいいのですよ。以前と同じぐらいは選べてもいいじゃないですか。
ただ、色と強化は一緒にすべきではなかったですね。
そして、色と専用・必須の関係もすべきではなかったと思います。
仮に、コバルトキュイラス(赤)以外に、(黒)や(紫)とかが追加されたとしても、
それが物理攻撃力+2とかDEX+2とかじゃ、
結局、選択肢は(赤)ですよね?
例え、(黒)や(紫)が追加されたとしても、
【専用】クラフター
とかだったら、嫌ですよね?
また、高レベル向けの装備やNM装備品が今の装備の色違いなんかで、貴方は満足なんですか?
例えば、せっかく強いNMを倒して手に入れられた装備が、
リネンローブの色違いだった場合に、不満が出ないとでも思っていらっしゃるのですか?
そして今回の改修では、かなりの装備品の不足を感じます。
ギャザラーの30代の装備とか、貴方は考えてみたことがありますか?
旧レシピに頼るしかない現状を理解出来ていますか?
旧レシピは、排出が止まったアイテムが多数含まれているのですよ。
本当によく考えて改修したのか、とても疑問に思います。
正直こんなにがっかりさせられたパッチは初めてです
黙って静観しているタイプの私でもあまりにもひどすぎると感じました
新しく装備が多く追加されてワクワクした気持ちで材料集め、制作をしてみたらがちがちのレベル差補正、必須、過去の装備との繋がりが一切ないクラス適性、によって大半は作るだけで実際にメインとして装備することができず、過去の装備をそのまま着るはめに。
裁縫と錬金のときはローブを着て制作していたので、今回多くローブが追加されて楽しみにしていましたが、これもまったくだめでした
サイブーツ系なども、なぜ汎用から変えてしまったのかまったく理解に苦しみます。
新しく多くの装備が追加されましたが、ほとんど意味の無いものになってしまいがっかりです
いろいろな装備を作り、自分で着てみてコーディネートを考えるのが大好きでクラフターをしていましたが、全てを奪われてしまった気持ちです。
私の中ではこれはもう不具合と言っていいレベルでした
早急にとは言いませんが、装備についての考え方は以前の状態に戻して欲しいです
どうかお願いします、楽しみを奪わないでください。
私が想像していた染色による性能変化は、
赤くすれば火属性が上がり、青くすれば水属性が上がる程度くらいかと思っていたのですが
ここまで制限をきつくする必要は無かったのではないでしょうか?
分かり辛いですし、まだ種類毎に適正がきまっていた前の仕様の方が良かったように思えます。
MORIさん
私も試行錯誤中なのですが、コットンダブレットベストの代替品としては(見た目はともかく)以下が該当すると思います。
胴 コットンシェパードチュニック[YE] クラフター/ギャザラー Lv17~ 物理加工+9 獲得力+9
ちなみに低レベルクラフター用の汎用装備として、私はこんな感じに一式をそろえました。
まぁこれはこれで纏まってる感があるので、少し地味だけど良い感じかなぁって思ってます。
(低レベルギャザラー用は考え中です。)
胴 コットンシェパードチュニック[YE] クラフター/ギャザラー Lv17~ 物理加工+9 獲得力+9
手 コットンハーフグローブ[GN] クラフター Lv15~ 物理加工+2 変質制御+5
脚 コットンシェパードスロップ[YE] クラフター/ギャザラー Lv17~ 物理加工+4 魔法加工+2
足 ドードーエスパドリーユ 全クラス Lv17~ 変質制御+4
帯 ドードーシェパードベルト 全クラス Lv17~ 変質制御+8 識質力+8
※ 頭は個人的な趣味からメガネをかけてるのですが、低レベル用が無いのでこれで代替してます。
(ガラス板が新レシピになったので旧レシピのメガネ(無色)が作りやすくなりました^^)
頭 †ブラススペクタクルズ 全クラス Lv21~ 魔法加工+8他
ご参考まで。
新レシピが完璧だとは思いませんが、旧レシピの問題点や魅力的な装備群が少なかった問題も言及しないと、議論がフェアじゃないと思うのですよ。
色と強化、色と専用・必須のことがなければ、
新レシピはもっと受け入れられていたと思いますよ。
それとは別件で、装備不足が問題になっているんだと思います。
すごく息苦しいです;
専用に加え、推奨・適正外の装備を身につけた時の補正がきつすぎて、装備選択の自由がほとんどなくなりました
以前も別に選択肢が豊富だったという訳ではなかったですけど、推奨・適性による補正がここまでひどくなかったので、限られた選択肢の中でもそれなりに装備の組み合わせは出来ていました
性能補正は、推奨・適正でない場合に自分のランク帯の適正装備をつけているときより、少し劣るくらいにして、クラフター製品は推奨のみ(専用なし)にして、性能はマテリアで追求、という感じではだめだったのでしょうか?
「このR帯のこのクラスはこの装備」と決められているよりも、自分の好きな装備、好みの色で遊べた方が楽しいと思うのですけど、開発の中にそういう考えの人はいなかったのでしょうか
せっかくマテリアで性能のカスタマイズが出来るようになったのに、カスタマイズしたい装備がほとんどないです(つд⊂)
マテリアで性能を自分好みに強化するというのは、とてもすばらしいアイデアだと思うのですが、装備の仕様がそれと合ってないと思います
同R帯の装備は見た目の違いだけで性能に大差なく、性能の差はマテリアで、という仕様だったのならマテリアクラフトももっと楽しめるシステムになったのでは?
グランドカンパニーの一連のクエスト、イフリート戦、蛮族砦、パッチ後ゼーメルなど、とても魅力的だと思うのですけど、いまひとつ装備の仕様のためにテンションが上がりきりません・・・
これは1.19に限ったことじゃないかもですけど
脚装備ってどうしてファッション街扱いのものしかなくてアーマー街扱いのものが無いんでしょう?
ファイター系が装甲を身につけるものならば、脚だけ布や革で大丈夫なのかな?
最終装備Lv48の装備が少ない事が気になります。
マテリア頑張って重複したバンダナを巻きたい!マスクを被りたい!
でも現実は適正Lv20~止まりだったりで使い物にならない。
強化すれば使える、と可能性だけでも残して欲しかった。
今一度、開発側に向けて発信させて頂きます。
この問題は、しっかり装備レシピを引き継がずに中途半端な状態で実装してしまった事が全ての原因なんです。
私も最初はあまりにもの適当さ加減に感情的に書いておりましたが、
冷静に考えて、旧レシピを使いまわして新レシピの穴埋めは旧レシピで行う、なんて事をするはずがありません。
既存の装備の残りの一部は徐々に新レシピとして登場しなければ、いずれ作れなくなる旧レシピ頼りではゲームとして成り立ちませんからね。
これが最初から全ての新レシピが揃ってる状態で、「旧新どっちも作れるけど旧はマテリア装着枠ないよ」
という状態だったならば、色の問題はあるにしても、これほどの混乱は起きなかったと思います。
何故なら、最初から全て揃っていなければ、新システムであるマテリアとの整合性が取れないからです。
しかしこれはマテリアだけの問題ではなく、そうでなければユーザーが納得できないし、理解も出来ないし、何より付いていけないからです。
一般的な視点で考えて、新レシピに変わると聞いたらまず、「生産素材が変わるんだろうな」という認識を持つでしょう。
数値が変動する事についても、フィジカル廃止などの新仕様に併せて変わるだろうというのは容易に想像できます。
ここまでは全然問題がないです。
そして、その新レシピになる事とマテリアの導入を見越して、「ああしたいな、こうしたいな」と色々と想像が膨らんでいたであろう事はフォーラムを見ればすぐに分かりますし、私自身、愛用のベレーを実戦に耐え得るほどの超強化をする想像をしておりました。
何より、実装前では「旧装備ではマテリアは付けられないけど、思いを受け継いで新装備でその力を発揮して下さい」と言ったような話だったはずです。
それが、蓋を開けてみれば思いを継ぐ先の受け皿があまりにも少なすぎて、思っていたようには行かなかった。
まさか”無くなる装備”がこれだけ大量に出てくるとは、誰も想像だにしていなかったと思います。
自分達が思い描いていた新レシピへの移行計画が思いっきり崩されてしまったのです。
これが混乱と不満の最大の原因です。
今までと同じ見た目で新しい装備への移行が出来ないのですから、
「それはないでしょう」という不満の声が出るのも当然で、言っている事とやっている事がこれだけ違えば混乱が起きるのも必然です。
そして不満が出るからには当然、この先への不安もセットとして出てくるのが人間というもので、
故に今後の展開に対する回答が欲しいという話に繋がる訳です。
起こってしまった事に対して元に戻せという理不尽な事は言いません。
今の仕様でも良い部分はありますから、フォーラムでの意見を汲み取ってそれを伸ばす方向で修正と追加を考えて頂ければそれはそれで結構です。
しかし、これだけの食い違いが出てしまった訳ですから、最低限、今後の展開だけでも早急に説明する必要性はあるでしょう。
不安を少しでも解消させるという意味でも、黙っているよりはよっぽどプラスになるはずです。
改めてスレッドを見返してみたんですが、100レス越えでここまで意見がネガティブに偏ってるのも相当なものですね……。
皆さん概ね不便、不満を感じているということでしょうか。
肯定的なものには装備品そのものの追加や、レベル帯分布の見直しを評価するといったところでしょうか? ですが、そこにも今後への、現在あるものから見える未完成部分も含めての期待が前提になっているように思います。
今最も不満を加速させているのは、これほど大きな改変(あえて改変と呼んでおきます)を仕掛けておいて、開発意図や今後の展望に関するアナウンスがないことではありませんか?
ここにある多くの発言は「こうなるとは思わなかった」という趣旨と、今後への不安によるもののように思います。
装備の専門化はこのまま製作装備でも進行するのか?
旧レシピ群にあった装備が改定されて追加された場合も、適正による縛りは変更されたままなのか?
それとも現在が暫定的な処置なのか?
いずれも先が見えない、理由が見えないことによる不満です。
なぜ、今この制限という処置が必要だったのか?
これに対する返答がないと、議論にそもそも軸が立たないでしょうね。
結果として現状は、「これまでにあったものが失われた」というだけの状態です。
週明けには開発から何かしら返答があるといいんですけどね。
装備品のランク制限を求めるスレッドでポストされた回答を見る限り、この処置は暫定で済まないような気もしますが。
クラフターの高レベル汎用ベルト(レッドツール/ブラウンツール)の代わりとなるものが無いんだけど・・・。
ボアツールかなと見てみれば、特定のクラスしか無理とか、おかしいと思わないのかな?
サッシュ系も高レベル無いので、帯に関しては新レシピ使える物が全くないと言うことに。
わけがわからない。
私は、今回の新レシピへの移行に関しては良かったと思っています。
旧レシピだとリアルに近い工程という点でそれなりの満足感があったのですが、持てるアイテムの数やゲームの制作としては複雑なのが欠点だなぁと思っています。1年前はそこを補う何かが出てくるのかなとも考えていました。
旧レシピに関連するアイテム数の多さは、現在もあまり改善しているように思えないサーバーの負荷を押し上げる要因の一つですから、ベースとなるアイテムの数を減らす事によってそのあたりも改善しようとしているんだと思います。
アイテムの色つけによる差別化は、プレーヤーのモチベーションを維持する何かが欲しいという要望に対する一つの答えなんだと思います。
今は新アイテムの組み合わせによるコーディネートの幅が非常に狭くなっています。過去のFFXIVで楽しかった点の一つに非常に多様なコーディネイトを楽しめたというのがありますので良い点は残すべきです。この点は今後登場するであろうアイテムの種類を増やすことで解決しようとしているのかなとも想像します。
私は、長期的なスパンで見たときに旧レシピで制作できるアイテムが新レシピで制作できるようになれば全然かまいません。そのときに制作できるアイテム数が少し減ってもかまわないとも思います。
今後一切旧レシピで制作できるアイテム(完成品)が無くなるとは思いません。彼らは形として見えるアイテムの追加はとても費用のかかる事だと言っています。なので、既に多額の費用と手間をかけて作った資産を捨ててしまう事は非常に考えにくいです。一定数のプレーヤーが旧レシピの完成品に満足している点も大きい点だと思います。なので、新レシピとして制作できるようになるんじゃないだろうかと思います。
今回もいつものようにきちんとした説明責任を果たさずにサボっているからプレーヤーの大きな不満になっています。
例えば「今回新レシピが追加され、旧レシピの物は大部分制作できなくなります。しかし、これは一時的なもので旧レシピで制作できる物がエオルゼアから消えてなくなる訳ではありません。現在、急ピッチで進めているUIの改修やサーバーの負荷対策ができ次第、旧レシピで制作できたアイテムを新レシピで制作できるアイテムとしてお届けできる予定です。現在の予定としては、最長で半年以内に旧レシピで制作できたものの大部分を新レシピとしてお届けするつもりでいます。もちろんその間に新たな装備品も追加予定です。みなさんにはしばらくの間ご不便をおかけしますが、ご理解いただきますようお願い申し上げます。」ぐらい書いてくれれば少しは安心できるのですけどね。
今回の場合ランク制限は特に問題ではないのですよね…個人的に。
クラス専用ばっかりが色換えしただけで変わっていくのが問題であることで。
今回新しく追加したイフリートに関係するNPCなんて、ルイソワさんですか?
明らかに幻術士なのに、金属の足鎧つけてますよね。
パパリモさんだって。
こういうコーディネイトができなくなるのが、嫌なんですよ。
ただ、そだだけなんです。