前にも書いたけど、14の強敵って「早く倒さないと負けますよ!」ってタイプばかりなんですよ。
だから火力重視して早く倒す戦法を取る事が非常に多くて、これがちょっと面白味に欠けるわけです。
「早く倒さないと!」ってタイプ自体は面白いんですけど、いつもそればっかりだと逆に飽きてしまうと言うか何と言うか・・。
で、そうじゃない物を作る為に例えば「ギリギリ制限時間制を使わない強敵」を作った場合、時にはあの邂逅の蛇みたいに「マラソン戦法」が有効になってしまう事もあるわけですよね
当然マラソン戦法なんてあまり楽しい戦法じゃないと思いますし、僕自身、マラソン戦法はあまり好きじゃないです。
だったら、「マラソン戦法は出来ない工夫」を施せばいいですよね。
その方法なんていくらでも有るわけですし。
